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《光·遇》演示和交互设计的模糊性使不同玩家的体验两极分化

时间:2022-01-16 09:42:16 来源:NC游戏网 作者:

有时,您是否想知道我们在游戏中寻找什么?这个问题可以由不同的人在不同的情况下以不同的方式回答。从基本的娱乐角度来看,这不是问题,但在《光·遇》中,问题的重要性似乎再次变得重要。演示和交互设计的模糊性使不同玩家的体验两极分化,从他们喜欢什么到不喜欢什么。

《光·遇》

乍一看,这款游戏给人的第一印象可能是一张柔和、治愈的画面和一个广阔的、可自由探索的空间,更深一点,被其模糊模糊的情节所描绘。这款游戏登陆美服的宣传视频评论区有一个非常微妙的解释:“新玩家看这个宣传视频-哇,好漂亮的画风;老玩家看这个宣传视频-哇,是这是剧情吗?”不难看出“轻你”在表达上的一个有趣的选择。

制作人Jenova Chen之前的作品,尤其是大名鼎鼎的《风行者》,也采用了类似的方法来“净化”游戏体验。 ,《光·遇》带来的动作冒险和解谜元素只是其中的一小部分。玩家和游戏本身之间没有太多的互动,实际上关卡设计有很多技巧。

简单来说,《光·遇》由6个基础关卡和1个挑战关卡组成,难度基本不高。暴风眼很好看),六个基本关卡或场景中的每一个都有一个目标,可以算是一项重大任务

在这些场景中跟随先灵脚步的各种动作,而光之翼可以用来升级飞行能量棒来收集散落在蜡烛各处的翅膀和蜡烛,你可以把它想象成这个作品。终于,我们穿越了充满挑战的风暴之眼,将沿途聚集的羽翼之光送至风暴中心,重生,再次踏上探索之旅。

你怎么能在一朵花上刻上这么简单的内容? 《光·遇》是第一部一个答案是“相遇”,即社交。人是社会动物。从子宫到墓地,我们每个人的生活都与他人息息相关。这同样适用于游戏。多人游戏往往能带来不同的东西,分享快乐时光,共同克服困难。游戏体验。

而且《光·遇》有一个非常有趣的在线设计,在学习了跑跳之后,从最基本的初学者教程开始。一个小场景最多可以有8个玩家,即使和朋友面对面坐着,你也会是一个来自世界各地的完全随机的玩家,但如果你不先添加朋友,另一架“飞机”。

最有趣的是,在您成为朋友之前,您无法了解周围的其他玩家。游戏甚至没有给自己起名字的能力,所以蜡烛和其他玩家可以成为朋友并互相命名,之后他看到的名字会一直出现在游戏中......如果你在纸船或蜡烛上的特定地方留言,你不能留下名字,每个人都在这种“熟悉的陌生人”模式下互动。

这个设定其实很有意思。和你一起克服困难的人,可能来自世界的另一端,说着不同的语言,过着不同的生活。有不同的想法,但可以携手为同一个目标一起飞翔。在《尼尔:机械纪元》结束前提醒人们不禁要提示E。你不知道网络线路的另一端是谁提供或接受了你的帮助,但正是你来自一个不干扰的连接。

《光·遇》

当然,游戏还支持“定位”,使用好友码添加好友,可以直接和熟悉的人一起玩。不过,相对而言,《轻你》的一大特点,就是结识陌生人,开启一段不期而遇的旅程。

而且,只要有心,玩家之间的互动自然也成为了本作的内容之一。通过最后一根蜡烛,您可以与遇到的玩家交朋友并解锁基本的互动动作。这时候,你可以牵着朋友的手,开始共同冒险。在基础层面,牵手前行的作用不那么明显,但在最后的风暴眼中,却能深刻感受到“人不能照耀自己”这句话的含义。

说到这里,我要说一下这部作品的另一个雕塑点:“光”作为游戏主题的另一部分。

如前所述,这件作品收集了不同场景中的炮击动作、翅膀和蜡烛的光。所有这些元素都与“光”有关。正如本作英文名《Sky: Children of Light》所暗示的,在本作中你可以与“光”息息相关的赛跑,凭借光的力量飞翔,靠光生存……

最直接的标志就是以翅膀之光为代表的“能量罐”。收集一些翼光后,您可以升级您的能量罐以提高您的飞行能力。下雨或玩水时,能量条会慢慢变小,受到攻击时直接失去整个机翼的光度,清空能量条。当能量条完全清空时,我们自己的小云就会熄灭,我们将失去与其他玩家互动的能力。要恢复和恢复你的能力,你需要尽快找到一个可以照亮自己的光源。

但是,除了普通的蜡烛之外,所有持有至少一格基础能量的玩家,实际上都是光源。在后期,尤其是在暴风雨眼中,这样的“便携式光源”可以让你有机会在危险的情况下继续前进。你可能没有机会说声谢谢,但在风雨中互相照亮和鼓励,也一定会带来不寻常的温暖。

至此,游戏的核心“光”与“相遇”基本结束。是的,这很容易。至少在我们看来,《光之羽》禅也在游戏的标题中凝聚成这两个字。这游戏能用语言写的内核肯定很不错它可能更多地体现在极限、难以形容的情感冲击上。

首先让你震惊的是场景的设计。实际可移动的空间并没有那么大,但自动变焦角度反映了我们在这个世界上的无意义。生动而生动。画风很柔和,但难免会看到后期不会动摇的黑暗场景。

这种“巨大”的场景设计促进了对“光”和“相遇”的渴望。这是一段孤独的旅程,我们寻找的是一个温暖的灵魂。

《光·遇》

第二个冲击来自听觉的体验。这部作品没有一行行字母,而是我们通过重建先知的记忆所经历的所有“情节”。美国作曲家文森特·迪亚曼特(Vincent Diamante)出色的原创音乐与照片相得益彰,悠扬的管弦乐覆盖了每个场景。带来更完整的游戏体验。这两种冲击共同创造了出色的表现,并在游戏的暧昧表现背后营造出清晰的氛围。对于每个玩家来说,这可以有不同的理解,但肯定会更好。

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