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游戏创作,《Dreams》带来更直观的游戏创作平台

时间:2022-01-17 10:26:18 来源:NC游戏网 作者:

虽然主要功能是游戏创作,但你可以制作3D平台游戏,你可以制作视频,你可以制作电影,即使你不喜欢游戏开发,你也可以在Dreams中找到你喜欢的东西。你可以制作游戏,你可以制作电视节目,你可以制作电影,你可以制作任何你想要的东西,这是一个创意平台。”Media Molecule的新产品延续了其游戏、创造和分享的传统,但将其每一个方面都提升到了一个更高的水平。无论你选择哪种方式,都很容易迷路,因为在每个角落都有新的惊喜。梦对不同的人意味着不同的东西。如果你喜欢创意,这是一个比《Roblox》和《Minecraft》更容易使用的工具,即使你没有任何游戏开发背景,你也可以很快上手。

游戏创作,《Dreams》带来更直观的游戏创作平台与专业工具相比,Dreams的最大优势在于易于使用,教程简单易懂,涵盖了代码、动画、建模和音频设计等领域。为了帮助你开始,甚至有一个“如何”的视频,你可以快速跟随。游戏从一个简单的教程开始,教游戏的基础知识,然后移动到如何创建,放置和操纵对象在梦的Shaper,然后移动到更先进的概念,如创建复杂的3D对象,编程逻辑,关键帧动画,和更多。在如何玩游戏和创造游戏方面,入门门槛很低,玩家也不会被迫玩完所有教程。但即使在你学习了很多教程之后,在Dreams中制作游戏似乎也不是那么直观。从海外的评论来看,Dreams似乎更适合pc,毕竟,更适合国内市场为了创造游戏,你需要一个操纵杆,而不是像键盘或鼠标那样灵活。

游戏创作,《Dreams》带来更直观的游戏创作平台也许游戏的最大优势在于社区本身。玩家创造的任何东西,从3D模型到音效,都可以被社区的其他成员使用,从而创造出丰富的免费游戏资源。在不到一小时的指导后,玩家可以访问游戏内置浏览器Dream Surfing,在此你可以找到大量由创造者创造的UGC内容。像自由创建内容,您也可以在“梦想”任何想要的内容,如有一个RPG, FPS游戏,涵盖许多类别和艺术,视频,甚至还可以在卧室里,举行现场音乐和VR标志语言学习工具,甚至渗透到教育领域。除了游戏,Dreams还允许你创建动画视频和视觉体验,Dream Surfing甚至有一个专门的视频和体验区。更重要的是,如果玩家发现一款游戏很有趣,他们不仅可以体验它,还可以从Dream Surfing获得后端内容,了解游戏是如何制作的,甚至可以将其他用户制作的物品放入自己的游戏中。


除了UGC内容,Media Molecule还创造了一个不断更新的单人游戏故事模式,名为Art’s Dream,在这个模式中,主人公是一个潦倒的音乐家,他辞去了小提琴手的工作,跟随玩家探索童话般的乡村、蒸汽朋克工业世界和数字森林。这款游戏并不是一个巨大的挑战,但它将战斗和谜题整合到一个吸引人的故事中,再加上出色的视听体验,让人感觉很棒。玩家还需要完成一系列迷你游戏,如指向点击冒险、谜题、子弹等,模式本身的质量可以与最受欢迎的独立游戏相媲美。社区是任何创意平台的重要组成部分在“梦想”项目中,社区的作用与许多人的预期相差甚远。根据对开发者的大量采访,在Media Molecule多年的运营和指导下,这款游戏形成了一种开放和共享的文化,帮助许多人实现了从玩家到专业开发者的转变。

游戏创作,《Dreams》带来更直观的游戏创作平台Neon The Coder是Dreams的忠实粉丝,多年来一直在关注这款游戏的开发,于2019年4月进行测试,并于2020年2月正式发布。除了是一名游戏玩家,他还拥有一个YouTube频道,在那里他定期发布技术教程,并运营一个Discord社区频道,在那里他因对社区的贡献获得了Media Molecule的“最有帮助的梦想者”奖。除了开发自己的游戏,Neon也是mad-GFX的一部分,后者正在开发一款名为《Europa Descent》的科幻游戏。这种协作开发也是一个梦想社区的力量:“我们要互相帮助,有很多免费的人会帮助你,我做免费的编程(欧罗巴血统),作为回报他们为我个人做人物雕塑项目,所以我认为这是一个很好的社区,你可以交换技能。”


游戏不需要任何经验,开放和分享的文化使其成为寻找人才的理想场所。甚至开发商Media Molecule的一些员工也在社区中工作,如社区内容创造者Jamie Breeze和美术师Martin Nebelong;其他人创造了一款热门游戏,然后加入了另一家游戏公司。例如,《Blade Gunner》的创造者Jimmyjules153之前并没有任何行业经验,但在他的游戏获得推荐后不久便获得了一家欧洲游戏公司的职位。除了进入游戏公司,Dreams已经成为许多人尝试自己梦想的地方。如“超越”作者凯文·H和克里斯·D将《无人的天空》的理念带回了现实。与许多新人不同的是,这对搭档拥有一定的游戏制作经验,包括Itch的项目。目前正在用Unreal Engine开发一款赛车游戏,但正是Media Molecule的《Little Big Planet》激发了Kevin从事游戏工作的灵感。“梦想就像玛雅,虚幻,水果循环,索尼维加斯和Photoshop集于一身。它超级直观,易于使用。我想要展示它作为游戏创造工具的强大功能,所以我选择了最困难的游戏,也就是《无人深空》,不仅因为它的技术难度,还因为它很有趣。”

游戏创作,《Dreams》带来更直观的游戏创作平台当然,《Beyond》并不像《无人深空》那样庞大——游戏中没有程序生成环境、无缝开放宇宙或18万亿颗行星供玩家探索——这就是Beyond游戏引擎本身。但不得不说,这款游戏非常相似,玩家可以探索行星和空间站,同时在飞船周围与奇怪的生物和敌人战斗。Dreams也为初学者提供了一个平台来磨练他们的游戏开发技能。例如,“Ikelos项目”团队的14名成员都是新手。项目负责人Arcan Arts_说道:“我们整个团队都没有任何游戏开发经验。事实上,我们完全是业余爱好者,Dreams甚至允许像我们这样的新手学习不熟悉的工具,并开始学习和试验游戏设计。”

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