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《杀戮尖塔》标准的roguelike游戏,意味着其难度和随机性很高

时间:2022-01-17 11:45:56 来源:NC游戏网 作者:

《杀戮尖塔》是一款类 Rogue 卡牌游戏,玩家可以进入 Spire 选择英雄。起始牌组由基本攻击牌和防御牌组成,每次你重新进入尖塔时,这些牌都是一样的。整个塔分为三层,每一层都开始补充生命值,每层结束都有boss坐。玩家可以查看当前关卡的地图,根据不同的路线选择下一个房间。房间有怪物,精英怪物,宝箱,商人,休息区和未知的地方。未知点几乎是随机的事件,有时可以得到遗物,有时你可以诅咒。

《杀戮尖塔》

每次你赢得一场战斗,你都会获得金币,并且三分之一的牌会被添加到你的牌库中。当你赢得精英怪物可以赢得遗物,你可以获得更强大的卡和 Bosurerikku 当你赢得老板时。战斗、血量、力量、防御、能量、buff、debuff、药水等等,有很多因素。计算有很多值是,在操作和组合中有很多选项。

就个人而言,我认为这是这款游戏如此吸引人的主要原因之一。

游戏目前正在早日访问,但它的可玩性已经很高,并且有很少的错误。作为个人提议,不拒卡的人值得一玩。

Roguelike和DBG杀死了尖顶意味着杀死尖顶,这与另一个Roguelike游戏的命名风格一致,进入枪战,这可以由名字大致看到。这是一个标准的roguelike游戏。这意味着游戏的难度和随机性很高。

这主要是由于卡的随机外观,随机外观的遗物,并将在每次战斗中胜利后反映给老板的随机外观。有强大的遗物和卡在这项工作中很多,但由于纸牌游戏本身就是随机的,你可以在运气的时候打击经验,当运气好时,运气很好。很多玩家称之为“看脸”。

但是,即便如此,卡牌整合也引入了一些战术和策略。根据这些策略,整个游戏的过程是非常随机的,但是你可以相应地调整和玩不同的游戏来创建自己的强大套牌。是这部作品的魅力所在。

ON 另一方面,这个游戏从一个非常基础的套牌开始,通过不同的渠道逐渐获得新的卡牌,从有开始,还有一个标准的DBG(套牌建造游戏,套牌建造游戏)来压缩套牌。入牌套牌这种操作让我想起了另一个流行的DBG桌游——刺客之神(抱歉,这可能是我唯一玩过的DBG了)。

《杀戮尖塔》

《杀戮尖塔》卡池还是远不如刺客,只是数值系统更丰富,难度更高。

比如刺客之神有很多压缩套牌的方法,但是这个游戏中的压缩套牌太痛苦了,我平时都不敢随便加卡。

非常丰富的战斗系统

说起战斗系统,我觉得这是本作的看点之一。

力量、防御和成本都是卡牌游戏中常见的元素,但buff、debuff、变形和条件却很少见,而是传统的回合制RPG元素。

这直观地起作用,它增加了更多的不确定性和计算,反过来,将它们有机地整合在一起,没有轻微的不和谐,是的,有一个惊喜(恐惧)。

《杀戮尖塔》

《杀戮尖塔》卡片和遗物设计

我认为I卡和遗物的设计是这款游戏最大的亮点。

因为卡片和遗物之间有很多有趣的联系,这就是为什么
原因。通过这些遗物和卡片,你可以产生各种连击、变化和玩法。

的创造者一定是资深卡牌玩家,能够设计出如此精美的卡牌。与几乎所有卡片与其他卡片协作。一直以来,你总能找到新花样和新花样。法律。

而且遗物的能力也很微妙。玩了10个小时,每次发现新的绝妙遗物,都有让我感动的东西。在它周围,有一些卡片可以为你的套牌提供非常强大的支持。它可以带来一些,非常奇怪的,一些额外的乐趣。寻找和发现文物绝对是这个游戏的重点。

而卡牌遗物的设计完全围绕着战斗的主要数值(力量、防御、卡牌、能量、血量等)展开。所以就出现了能量流、防御流、卡牌燃烧流、栈能量流、血燃烧流等很多套路。

通过玩家自己大脑中的漏洞和搭配,他们经常可以对战天空,所以这件作品的结果看起来有点不寻常,999防御,25张牌堆叠在一轮牌中,等等......每轮 9 个成本,在第一轮击败老板,最多可叠加 50 个优势,等等。

当玩家取得这些成就时,他们会产生一种无形的强大成就感。这是令人难以置信。我再次喜欢卡片的设计。

《杀戮尖塔》

怪物设计

不得不说,怪物的设计也很不错。不仅每个boss都有三种不同的风格,而且小怪和精英怪物也是怪物,背伤,作弊,自毁,飞行,偷钱。有时打小怪和精英怪很刺激。例如,在SL中,我与Giant Head进行了几次战斗。第一眼看到的时候,很独特很恶心,血量很大,攻击率也提高了(当然,我在赛后几分钟还击)。

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