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RTS游戏《无尽尸潮》里地图随机生成,玩家每次重启都是一次全新的体验

时间:2022-01-17 13:28:58 来源:NC游戏网 作者:

《无尽尸潮》是一款结合了城市建设和生存特色的RTS游戏。作为城市领导者,您需要建造一座坚不可摧的城市,并在充满僵尸的世界中支持您的部队,在某些胜利期间定期袭击城市。

《无尽尸潮》

删除文件-

无论多么困难,只要玩家的城堡被占领,保存的文件就会被删除,玩家将不得不重新打开文件。我不认为这个设计是这样的。对于简单模式尤其必要。不过考虑到游戏的内容,我觉得这也是为了增加游戏的难度。毕竟SL大法是IMBA这种玩法的存在。

单位类型-

狙击手可以在后期解锁,但我认为这是一个RTS游戏,因为三个手臂总共太单调了,手臂只是数字不同。应该有更多的武器,差异更明显。

游戏速度-

如果你的游戏有暂停功能,它应该有一个加速功能。否则,游戏开发过程会耗时过长,这个过程会变成僵尸。军队的存在率很低,如果有军队可以忽略不计。

《无尽尸潮》

随机性 +

游戏的随机性有三点。有了这三点,你就可以反复玩游戏,挑战不会改变。

1.地图是随机生成的

游戏地图的资源分布和地形都是随机生成的,所以玩家每次重启都是一次全新的体验。随机生成并不完美,例如将重要的石头分配到僵尸丰富的区域。

2.首个附加技术/价值

游戏开始后,系统为玩家提供技术或财力两种选择。玩家可以选择额外的资源并快速迁移。早期阶段您还可以选择额外的技术来让玩家建造只能在以后使用的建筑物和单位。同时这两个选择的内容也是随机的,所以这个特性对玩家整个游戏的影响非常明显。

3.尸潮时间及攻击方向

游戏中的尸体潮并不总是发生,但根据 Premode假设选择,它是定期生成的,并且每一代的位置不固定。

怎么玩 +

就连这种一般的玩法和操控都与星际争霸2和星际争霸2横冲直撞的任务关卡非常相似,但是游戏针对资源和建筑打造了自己的战略玩法,区域向外延伸,不断地每一波僵尸攻击迫使玩家提升他们的边界防御和增加部队的数量。

游戏的主要特点是创造新一批僵尸的挑战难度,而被僵尸攻击的建筑物并没有被破坏。发展在途中和后期完全崩溃。

价值 +

无限尸潮的数值设计类似于帝国时代。使用多个值增加了游戏的难度,创造了一个真实的生活环境。食物/木材/石头/现在/油/电是必不可少的,除了每天从指挥中心获得的价值金币。人口和权力,以及对各种资源的需求,都需要玩家不断扩大城市区域,而传统的RTS缩小玩法在这里可能不再适用。

此外,单位的伤害值也被设计为平衡。拥有强大火枪的士兵移动缓慢,远程射手皮肤薄,射速慢。僵尸也具有攻击性,它在自身血量和攻击之间保持了较为理性的平衡,在每一波尸体攻击时不影响玩家前期发育的情况下,给玩家一种强烈的压迫感。

《无尽尸潮》

用户界面 +

《无尽尸潮》的UI设计非常出色。蒸汽朋克调色板和 RTS 功能的分布允许玩家在保留游戏主题的同时快速浏览整个 UI 面板。对于一个传统的RTS玩家来说,唯一感觉不对的就是右下角的经济价值。当然,这样的设计可以避免怀疑。

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