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2D动作游戏《Iconoclasts》里精致的像素艺术风格,流畅的控制感等你体验

时间:2022-01-17 11:49:08 来源:NC游戏网 作者:

《Iconoclasts》是2D动作游戏,精致的像素艺术风格,流畅的控制感,丰富而引人入胜的故事,正确的战斗和解谜元素,以及一些独特的boss战斗让我继续前进。一个非常高质量的银河战士平台动作游戏,满足你所有期望。它可能不是该类型中最好的游戏,但绝对值得一玩。

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优秀的像素艺术

在 Metroidvania 类别中,有很多近几年的优秀游戏作品,比如去年的《Axiom Edge》。去年的《空洞骑士》,客观来说,可能很难在 Rebels 中找到能够引领这种游戏的出奇独特的设计,但是这款游戏的各个方面的完善程度都非常高,可以感受到作者的用心从每个场景的关卡设计,或者从海量的文字和幽默人物的对话看。

值得一提的是,这款游戏对玩家非常友好。游戏中敌人的伤害不高,储存点也很大。如果玩家死了,敌人会贴心的送上一瓶血,玩家在游戏中就不用受太多苦了。同时,丰富的剧情让游戏的进度非常线性,游戏提示丰富,玩家几乎不用担心迷路。

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当然,需要注意的是,由于上述设置,游戏内的地图探索仅限于相对独立的,各个场景是相互联系的,但逻辑上是联系在一起的,探索不好玩,因为没有这种东西。

在《空洞骑士》中建立一个自由度很高的开放世界当然更聪明,但我想清楚地玩这样的游戏。至少对我来说,游戏的前几个小时非常痛苦。相比之下,“反叛”的受众可能更广泛。大多数玩家将能够使用 Get2D 平台动作游戏来玩简单的原创游戏。这个游戏乐趣。

这种类型的好游戏和轻玩家的差距很难

游戏内外的故事有点传奇

Rebel《我们的发展历程》也为这款游戏增添了一点传奇色彩。一款由 Joakim “Konjak” Sandberg 独家打造的独立游戏,从作者的想法到最终发布游戏耗时 10 年。

如果我在玩这款游戏之前没有了解到这些信息,我简直不敢相信这是一款由一个人开发的游戏。游戏内容丰富,画面远超想象。 .. ..自己开发一款游戏的难处和难处我不想细说,而是想谈谈作者的开发过程是如何真正体现在游戏内容上的。

丰富的情节是《反叛者》的一大特色。我几乎感觉到了这一点,因为游戏中的对话文本量太大了。 ..这是一个AVG错觉,实际上是在游戏对话中加入了一些不影响剧情走向的“错误选择”,增强了玩家的另类感。

笔者以自己的方式完成了整个游戏的开发。我在创作游戏的时候并没有宏观的计划,而是按照进度的顺序线性完成了游戏各个部分的创作。情节的。十年足以做出很多改变,而作者内心的变化也体现在游戏的剧情中。

“开始的时候,故事就是我二十几岁的时候在想,最后接近三十的时候。是一个很典型的开始,很意味着有欢乐,一些陈词滥调,在黑暗中逐渐发展。我觉得这个大概是一个人精神成熟的过程。”

正如作者所说,在游戏中,故事以轻快的音乐开始,一些有意义的话题分阶段呈现给玩家。

“反叛者”不是只有主角罗宾出现的个展。游戏中有许多独特的角色,丰富的对话形成了更具立体感的形象。游戏中不同角色之间的竞争组合游戏情节中最有趣的部分,以及作者的想法和表达,都隐藏在这样的情节中。

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作者是吴宇森的粉丝吗?

以独特的风格进行设计,同时又不失 Metroidvania 的典型特征

在游戏玩法方面,《反叛者》的表现也非常出色。在 Metroidvania 的典型游戏玩法中,这可能很多。添加了游戏风格。这些玩法不仅符合游戏的世界观,而且还很好地结合了非常罕见的平台动作游戏的基本玩法。

游戏中最值得一提的当然是主角罗宾手中的大扳手。在剧情中,这个道具代表身份。从极具标志性的英雄机制的玩法来看,这个道具几乎是游戏中每一个关卡设计的核心。

游戏中的近战攻击、开关触发、远距离跳跃操作,都可以通过这个道具来实现。

随着剧情的推进,扳手的能力会升级数次。每次升级,玩家都可以移动到以前无法到达的地方,解决新的谜题,甚至解决许多敌人和老板。你需要用一把大扳手来杀死。

可以说,这款扳手体现了其他同类型游戏通过提升角色能力所达到的目标。

除了扳手,三位主角不同攻击方式的枪械也与游戏的关卡设计息息相关。游戏中的每把枪都有两种模式:普通攻击和突击。除了各种突击攻击的伤害外,它还有一个功能用途。在很多地方,玩家需要选择合适的枪械才能通过。

该系统由扳手的不同功能和不同枪械的自由组合组成,导致解密方法种类繁多。因此,与其他同类游戏相比,该游戏具有解决难题的元素。类型。占有较大的比重。此外,在整个游戏中几乎没有重复的谜题。这足以让玩家在探索地图时保持新鲜感。

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情绪

在我看来,当然,这是一个完美的分数。我个人的喜好是喜欢这款游戏本身具有精细的像素艺术,但谜题和丰富的故事才是我想在游戏中看到的。但就个人而言,我仍然认为这是一款值得推荐的好游戏。

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