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《真三国无双8:帝国》丢弃了开放世界的设定,实际体验如何

时间:2022-02-18 11:13:24 来源:NC游戏网 作者:

和《三国志》一样,在《三国志:勇士》系列大获成功后,光荣开始发挥这个IP的全部潜力,有了新的将领、新的剧本、新的关卡,以及各种调整和优化。加入“英雄”带来“战斗”并加入更多战略元素的作品被称为“帝国版”。坦率地说,在游戏正式发布之前的试玩版中,我体验到的大部分乐趣都来自游戏的捏脸系统。《真三国无双8:帝国》非常有限,只为玩家提供两种模式:“教育”和“编辑”。教育模式通过“行动”、“攻战”、“防御战”不言而喻。 “引导玩家熟悉战斗链接流程和游戏玩法。

《真三国无双8:帝国》丢弃了开放世界的设定,实际体验如何

简单来说,梦江川就是《三国志》系列的“强化版”。 ,帝国是两者结合的产物。 “三国”的战略要素与“三国”相似。 《真三国无双》作为《真三国无双》系列衍生品的动作元素被形容为独一无二的体验,但《真三国无双8》失败后的这一代帝国能否唤起游戏????玩家的兴趣和购买意愿如何?

对于老玩家来说,一旦习惯了就没有动力去体验这个系列了。毕竟这部作品是根据《新三国无双8》改编的。无论是动作、武器还是其他设置,都是非常现成的。游戏本身确实发生了一些变化。比如游戏取消了道具系统,取而代之的是新的秘技系统。手臂之间的约束关系也发生了变化;

最罕见的是,玩家可以使用公羊打开城门,使用井栅接近城墙,使用弹射器占领所有城楼要塞,不要这样做。也就是说,在《新三国无双8帝国》中,玩家与NPC合作作战,优先占领城外要塞,逐步消耗敌军扩大优势,你需要下令。 ,最后,使用攻城装置或使用“钩绳”潜入城内,占领所有城堡要塞,然后打开城门应对决战。

此外,游戏也在备战环节上。完全添加新元素设置——战斗秘技。敌人和敌人都可以在战斗准备阶段设置“战斗秘密”。不同的秘技需要玩家在有限的时间内完成各种战斗任务。当秘技完成时,它会增强我们的盟友并削弱我们的敌人。秘技是否启用通常起着重要作用,甚至可以直接影响战斗的结果。

《真三国无双8:帝国》丢弃了开放世界的设定,实际体验如何

除了准备阶段玩家可以选择的“战斗秘技”之外,游戏中新增的“秘技”系统也是一大亮点。在游戏中,玩家可以带入他们的四个秘技。开机时按L1配合控制器十字键即可使用。秘技的种类大致可以分为攻击型和辅助型。

秘技没有CD设置,但必须杀死并激活敌方士兵和战士来积累能量槽。在战斗中使用秘技回血是最常用的方法之一,因为这会取消物品设置,并且很少有物品会掉到战场上。我做到了。因此,装备秘术恢复生命值,提升攻防属性成为玩家的首选,而不是各种进攻秘术。

当然,玩家也可以使用“翡翠”的效果来恢复HP。这件作品中的宝石种类繁多,获得它们的方式也各不相同。玩家有机会在战场上击败敌方将领,攻城略地,与心仪的将领对话,获得胜利。请注意,玩家在通关后获得的秘技和宝石可以保留用于下一个场景。这无疑会降低反复玩游戏的难度,让玩家在挑战具有挑战性的游戏设置时提高他们的容错能力。

《三国志13》和《新三国无双8》的组合是《新三国无双8帝国》最直观的感受。选择并开始脚本时,玩家必须从众多将军中选择一位开始旅程。每个将军根据他的身份以不同的方式开始游戏。君主和首相的角色可以直接领导政党,拥有最高权力。再往下是将军、军师、将军。陆军与将军,这有点类似于《313》通用系统的玩法,重点是让玩家扮演其中一个角色,在后期积累成就,让君主获得更高的官职和权威直到你帮助统治或站立世界。 ,让自己成为国王。

《成就》是新三国无双8帝国非常重要的设定。如果想在游戏前期快速提升角色等级,就需要完成一次“评估”。这是获得结果的最快和最简单的方法。本作的“评价”与《三国志13》的“实力评价”十分相似。玩家可以指定在接下来的几轮中完成的目标任务。这些包括收集金钱和粮食,体验军事指挥官,对特定城市发动攻击,以及从其他部队挖走将军。

《真三国无双8:帝国》丢弃了开放世界的设定,实际体验如何

设置好评价任务后,玩家可以操作内务界面。通过完成各种评价任务,不仅可以快速提升将军等级,还可以提升军队所拥有的金钱、粮食、将军和军队。您还可以与其他单位结成联盟,对敌军进行一系列破坏和反击。

真三国无双8:不得不说,帝国的内政体系有一个非常好的框架。但这一次很明显,荣耀并没有奏效。首先,游戏中可以设置的官位数量少得可怜,只有八个满格。这个任务在任务评估方面也存在很多缺陷,AI的动作和执行力往往不足,往往需要玩家带头执行任务。可能有NPC可以完成玩家指定的评价任务,但几率很低,存在感几乎为零。

在内部阶段,每轮只设置一个动作是不够的。玩家想要获得足够的收益快速提升等级,需要完成高价值的评估任务,但这其中有很多“变数”。比如有些将领想和玩家对话,他们的特定城市被敌人攻击,玩家支持或支援被攻击的城市来恢复城市的防御等级,保卫军队需要招募的敌人。只能完成几轮国内行动。

在这一点上,不要指望阵营中的其他 AI 将领会帮助玩家完成这些未完成的评估任务。主动征募其他将领,集资、集粮、集兵,几乎完全是面对面的。 《新三国无双8帝国》参照内政体制的《三国志13》进行了“减法”,看似更加合理化,但也过于“合理化”了。

对于热爱三国志时代题材的玩家来说,《三国志》和《新三国无双》是两道坎。不管怎样,不管这几年发行的系列作品有多烂,总有一群人在静静地等待、玩耍、骂,期待着新系列的发布。

《真三国无双8:帝国》丢弃了开放世界的设定,实际体验如何

这个《真三国无双8:帝国》取消了开放世界设定,取消了战斗环节的“入侵”和“防御”。《新三国无双》可玩性不错,但内政与战斗系统的融合有些迟钝。非常“简化”的内政制度,以及每月只能执行一份内政令的限制,实在是让人难以招架。在战略元素方面体验游戏的吸引力。国内系统的存在,无非就是筹集资金,组建军队,招募和挖走将领,提升将领等级。

开放世界的设定已经取消,但《真三国无双8:帝国》还是有一些保留。在内政阶段,玩家可以进入熟悉的“开放世界”,而行走则是与将军交流、交友、招募新将军参军。总的来说,相比原作《新三国无双8帝国》做了很多改动,但还是不尽如人意。下一个《三国志》和《新三国无双》>>你可以做得更好。

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