NC游戏网
当前位置: 主页 > 资讯 > 网游资讯 >

在手机上做主机游戏《帕斯卡契约》,这条路终于走下来了

时间:2022-01-17 15:07:21 来源:NC游戏网 作者:

8月20日下午,也就是《帕斯卡契约》DLC开始后的第二天,我们采访了老燕。 20日,游戏界轰动一时,黑神话:悟空发布了著名的13分钟演示视频,以前所未有的兴奋震撼了整个行业,老燕也不例外。..和很多修炼者一样,老严在朋友圈转载了一段黑色神话的视频,感慨道:“今天《帕斯卡契约》DLC已经公布,但我们不得不为这个行业的发展速度感到震惊。细心的开发者需要获得良好的回报,并期待行业的变化。 "老严《帕斯卡契约》,差不多三年前,他决定带领一个小团队打造一款收购ARPG,但在平台选择上,他更倾向于移动平台。游戏快结束的时候,我们同时开始开发DLC,历时半年多完成上架,售价18元。DLC发布后,游戏开发工作就完成了。老阳打算过几天在团建方面放松一下,“把握团建机会”。讨论未来的方向。”在今年早些时候推出《帕斯卡契约》之前,老燕接受了很多采访,媒体报道的重点主要集中在制作过程上。只要有理想的游戏开发者,他们的故事通常会有很多坚持、爱情、理想等关键词,但现实中他们更担心游戏发布后的情况——理想与现实冲突吗?在今年早些时候的报道中,“有人担心 Pascal 紧凑性的潜在商业利益。”现在来看,这款游戏卖得不错,TapTap在一个平台上已经卖出了43万。理论上,如果算上整个 Apple 和 Android 平台,还有更多。至少老烟团队还可以继续下去,虽然是上亿的主流商业手游无法比拟的。老阳告诉我: “今天做这个采访很有意义,看了黑神话的视频后,开发组印象非常深刻。有的小伙伴还问我们怎么看。大家。我很兴奋,很多想法都可以在这一点上改变。 "我问你一个问题,你怎么看?“整个开发团队都非常高兴,”老阳说。 “大家都沉默了,现在大家都在工作,就像得到了神通。”

在老燕的计划中,他们未来的最终目标也是“必须走这条路”。这条路径指的是在 PC 或游戏科学等控制台上做事。大到足以竞争的游戏其他游戏都在顶级舞台上,但是当老挝和其他人在三年前开始制作全面的ARPG时,情况就大不相同了,他们在移动平台上玩。我选择了那个。获得更多的市场受众。近两年,大环境发生了变化,国内PC/主机单机游戏的受众规模越来越明显。 8月20日,《黑神话:悟空》的行业刺激理论上可以进一步改善整体环境,增加各方面的机会,包括资本和观众的机会。..关于口碑舆论——如果你注意到最近的网上讨论,你会注意到国内关于单机的舆论趋势正在迅速变化。要问老阳吗?能不能马上启动一个新项目,还是选择手游平台?老杨表现出一种将理想血统与现实考虑相结合的态度。他有些激动道:“今天的demo他暂停了,环境变好了,但是国内的大作在主机和PC上卖的还是很少。考虑到团队的生存,还是新的。工作平台的选择是很谨慎:“应该不会出现项目拖累团队的情况。”

就个人而言,我要感谢这种开发人员的理想和实用。在前几个黑色神话的故事里,我说的是“五包子”,但是如果你吃了第一个或第二个包子,很多团队就会解散,但实际上第五个包子基本上是这种可吃的团队-有长远的理想和目标,同时能够判断形势,做出理性的决定团队能力和当前环境。正是这一特性让帕斯卡的合约成为了国内独立手游的标杆之一。在今年 TapTap 的其他单机游戏中,你可能会看到这样的用户评论:“人们只卖 25 元的帕斯卡(促销期间原价 45、25)……”。在 Steam 的语境中,这句话说“你为什么不花 60 块钱玩《巫师 3》?类似于。潜台词是游戏足够好且价格合理。这意味着其他游戏的性价比较低。

当然,这句话有问题,我怀疑我踩到了它。说到这里,老阳有些愣住了。另一方面,这种现象肯定是玩家自愿安利的象征,“非常感谢”。另一方面,“有些游戏开发商和我们关系很好,游戏很棒,我很尴尬。结果,我们的粉丝说了什么……”

但它来自玩家。 “自来水”安利为游戏带来了持续的长尾销售。起初,Laos 认为,“游戏刚发布的时候,就有了一波销量,以后也不多。”但实际情况比他们想象的要好得多,最近 TapTap 游戏的数量增加了 3 万。这些销售大部分将在后期通过口耳相传和安利传播。

我也体验过一段时间的DLC关卡,但直观的印象是地图很大,有很多元素可以探索。另一个直观的感觉就是这次用iPad连接方向盘玩,整体体验明显比我之前用的手机好。在玩手机之前,我一直有一种“为什么要在手机上玩这种游戏?”的感觉,所以很自然地切换到了 iPad。据老挝介绍,DLC与原版有着不同的设计思路。一章中的地图比以前大了好几倍,并且隐藏了很多元素让玩家探索。不过如果玩家想快速通关看剧情,也可以快速通关。通过这样的设计,我们希望同时满足两类玩家的需求。一种用户喜欢快速体验剧情,可以忽略探索的细节,而另一些用户则喜欢深入细节而不感到无聊。 , 并且也在这个 DLC 中找到。我很满意。

但不得不承认,我不是这个游戏的普通观众,我有一个完整的平台主机,我根本玩不了游戏,而且移动设备上对重度游戏的需求很低。嗯。尽管如此,在玩《帕斯卡的契约》的过程中,我还是觉得很流畅,再次感叹手柄支撑的完美,除了屏幕。这是一个完全控制台级别的体验。-请稍等。通过赞扬 Pascal 的契约式控制台式体验,我知道传统控制台玩家在读者中感觉更好。但实际上,这款游戏的大部分用户群体仍然是手游用户。

而这就是“帕斯卡契约”的最大意义。它的价值在于它不允许喜欢主机游戏的玩家在手机上获得类似主机游戏的体验——我们为此做了很多工作,包括对手柄的超完美支持。 ,这部分非常重要,直接影响到主导在线会话力的核心玩家圈游戏的宣传。

不过,所谓的核心玩家并不是《帕斯卡契约》的主要用户群。核心玩家通常会说,“游戏真的很好,但我真的受不了。玻璃摩擦”,然后就输了。同时,群里另一位主流手游玩家,第一次看到这种游戏,“要观察防守,还要靠很多死才能习惯地图和怪物。” .. , 原因对他们来说并不明显。 ,和“边玩边被折磨”。换言之,《帕斯卡契约》的真正价值在于,让很多没玩过主流氪金手游的玩家,第一次体验到单机魂关的美好。他们知道“原来世界上还有这样的游戏”。尝到甜头后,这部分原生手游玩家未来会更多地被单机游戏所接受。

让本土手游玩家接受这类单机游戏的过程并不容易,而且需要一个漫长的用户教育过程。

首先,很多人会想知道为什么他们必须先付费才能玩游戏。出乎老阳的意料,竟然把这样的问题发到国外用户很多,一开始我以为海外用户可能会接受买断制度。

分为两个派别,玩家群体之间发生冲突。在游戏正式确定付费模式之前,一组玩家倾向于免费付费,另一组倾向于为买断系统付费,最终买断系统的调用会增加。在互相教育的过程中,更多的人学到了买断的好处。

这不是结束。当一个游戏即将开始一个DLC时,你需要教育玩家DLC是什么——一些玩家不理解,这不是买断,为什么还要花钱?氪和氪有什么区别?说到这里,老严表示很多用户会通过说“了解‘血诅:老猎人’”和“了解巫师3血与酒”等方式帮助解释……

最终完成了用户教育的“帕斯卡契约”,拥有自己护城河的玩家受到了制作组的高度评价。老洋告诉我,他们的玩家和开发团队似乎没有纯粹的商业关系。玩家有时会送他们小礼物、夏日饮品、婚礼喜糖,总有一种“我”担心你做不到。”

老严感受最深的是选手们的热情。建立信任后,玩家们开始期待他们推出的所有新事物,只要开发团队保持自己的调性。 ..在某些时候,由于手机压缩,玩家的游戏截图使天空看起来像涟漪。玩家将这些模式关联起来,写下了许多开发团队从未想过的推测和分析。玩家自己开发的各种极限玩法也让开发团队大吃一惊。当我问老岩游戏玩家使用游戏手柄的比例时,它实际上非常低。大部分玩家其实都是用触屏做了很多极限操作,然后上传到网络上分享心得。这说明对于这款游戏的玩家来说,游戏本身的乐趣多于擦玻璃带来的不便。“帕斯卡契约”似乎已经完成了它的使命。也就是说,在手机平台上,玩家可以体验单打。机器ARPG,销售可以继续团队。从某种角度来说,如果说《黑色神话:武子》象征着美好的未来,那么《帕斯卡契约》则象征着现在。两者的生产规模和产品水平不同,但都呈现出“提高”的趋势。他们的团队管理得很好,他们的制片人冷静,有资本的支持。 Game Science得到网易、英雄娱乐和字节跳动的持续支持,老杨和他的团队TipsWorks加入了庞大的网络《帕斯卡契约》。在中国游戏市场,这样的产品和团队具有风向标的含义。如果成功,更多的人会尝试做同样的事情,并会吸引更多的资本进入。如果失败了,行业将更加保守,甚至对理想失去信心。希望每个人都能实现自己的理想。

相关文章

Copyright©2023 All rights reserved. 版权所有 NC游戏网