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一款在Steam上获得95%好评的国产FPS游戏《枪火重生》在中国发布

时间:2022-01-17 15:12:11 来源:NC游戏网 作者:

日前,《枪火重生》正式登陆Steam和WeGame。作为日本少有的多人合作FPS游戏,该游戏于数月前在Steam海外发售,在国内发售前已获得上千玩家评价。 .. , 并取得了整体的“好评”。令人惊讶的是,它仍然由 TOEIC 开发之前是EA早期版本,内容很少,评论区有一些玩家已经玩了70-80小时。打开玩家评论可以找到很多人对游戏玩法的意见和建议。很多是铁杆玩家的善意千字散文。在如此高的知名度下,《枪火重生》的第一印象其实并不那么令人惊讶。卡通风格的场景和角色采用低多边形风格建模,从初学者到正式参与游戏只需不到两分钟。没有背景介绍,也没有人物互动,一点点都能看出来。 Too Simple-Games 游戏的乐趣几乎可以完全通过“玩”来体验。简单来说,《枪火重生》是一款基于FPS的多人协作PVE游戏,加入了roguelike元素。打开游戏后,基本没有繁琐的教程。玩家可以快速获得主角一只名叫“王子”的猫和一把无限子弹的枪,进入游戏的第一部分等级。

由于图像的低多边形风格,对游戏的机器配置要求非常低。四年前我在一台 GTX 960M 笔记本上运行它,它的质量非常好,而且不会掉帧。 ..问题。

在玩法层面,游戏的roguelike玩法有点类似于雨中冒险2的格式,需要不断的选择不同的方面。来自关卡宝箱的增强。从枪械设计和射击体验来看,“枪械再生”有点像“边境地带”,对“射击技巧”本身的要求并不高。主要测试的是玩家的建造能力和对抗各种敌人的应对策略。和大多数难度门槛较高的roguelike游戏一样,在游戏的初学者阶段,“玩枪”的初体验并不容易。游戏中有许多类型的小怪,包括近战和远程射击。随着关卡越来越深,各种属性的小怪诞生,模块图不断更新一些怪物的波澜。暴力致死。

玩家死亡后,积累了足够的结算奖励“精神”。这可以用来交易更多的“人才”。为您的下一个挑战存钱。

此外,该游戏还提供最多 4 名玩家可以参与的在线模式。在线模式下,被怪物击倒的玩家有机会被队友救出,提高了容错能力。一些游戏。

已经有不少 YouTube 视频录制了《雨中冒险2+无主之地》的合作直播。

请只阅读上面的描述“重建枪”。 《肯定是一个相对“标准”的合作PVE射击游戏。

但如果你有足够的耐心坚持玩几个小时,你就会发现复杂的成长因素是游戏乐趣的源泉。

开发人员正在为增长系统投入大量精力。游戏有四种技能发展路线:武器、秘卷、觉醒、天赋。

游戏中有数十种武器,由玩家与怪物战斗掉落。武器属性不同。这对于玩家使用不同属性处理不同的怪物很有用。比如闪电和闪电属性武器可以快速破甲,造成AOE伤害。具有火属性的武器伤害更大,持续时间更长。腐蚀属性武器。您可以快速打破盔甲并产生控制效果。

秘卷可以从关卡宝箱中获得。这使您可以赋予角色更复杂的特殊能力。

整体武器,因为玩家可以携带两种主要武器,同时使用秘密卷轴来增强武器(有些非常强大但负面)。设备/扩展构建,组合非常复杂,一起使用时可能会产生意想不到的效果。

觉醒是游戏中各种角色所拥有的属性。目前,游戏更新了三个角色:初学者的“王子”、30级解锁的“Matif Black”和40级解锁的“Chinyang”。

每个角色都有与技能对应的独特觉醒天赋,使用等级获得的金尺,可以获得不同类型的强化。

这些元素不只是为玩家增加增益。例如,将雷电与基于火的武器相结合,会给敌人一定的行动控制效果。结合燃烧和腐蚀属性会造成爆炸伤害。这有助于处理大问题。暴徒的数量。

随着玩家逐渐学习不同的增强功能并在巧妙的组合中使用它们,他们将能够探索不同的伤害爆炸“构建”,成功地从第一个绊脚石转变为更轻、更容易做的事情。 ..大致通过测试。

这种成长体验和在游戏中一刷一刷的爽快感,正逐渐成为很多玩家的瘾,是他们上瘾的根本原因。

然而,随着玩家对通关策略的了解,游戏内容问题逐渐浮出水面。达到一定等级后,所使用的英雄会越来越熟练,逐渐学习天赋、觉醒等点,通关会容易很多。目前,EA版的三个级别都没有。足够他们玩了。

这些反馈越来越多地出现在 Steam 玩家评论中,但之所以有这么多“需要改进”的评论,大概是来自开发者的“服务”,该游戏仍然有 90% 以上的正面维持率“态度”。

正如我之前所说,您可能会感到惊讶,《重生之枪》是 TOEIC 开发的作品。一般来说,一提到TOEIC,就会想到各种回合制网游,但这次出现了一款预付费买断FPS游戏,可以说发展周期很长。

或许是因为是跨界尝试,开发团队将游戏的整体布局和体量规划在了一起。非常“小”但易于管理的范围。

世界观很简单,所以“枪火再生”的背景并不复杂。龙虎山脚下的“龙虎山”开始了,所有的骑士都感觉到了情况。墓葬不同,聚集在这里,进入墓葬调查,也就是简单的“突破”。

游戏敌人的设计和美术风格也比较统一。比如以古墓墓葬图为原型的石制兵马俑,根据《上海晋》记载的关卡BOSS“柔”,“上海双鱼”关卡,具有都营特色的BOSS设计。唯一比较复杂的可能是武器设计。你可以看到现代枪械、钢铁侠手套形状的未来武器,以及“苦无”这样的冷兵器。在这样一款小游戏中,开发团队在解决玩家反馈方面下了很大功夫。这对于很多没有 FPS 开发经验的开发者来说是“意料之中的”。至于内容和问题,《枪火重生》设置了专人负责整理玩家反馈并提供给开发者。

例如,在某英文源的评测中,一位玩家表示,他觉得游戏的最大视野不够宽。开发人员在评论发布的那天回到了他身边,并说他们正在努力解决这个问题。三天后,开发者更新了游戏补丁解决了这个问题。在游戏评论区,开发团队对几乎每一位玩家的差评做出及时礼貌的回应,所有游戏和怨气冲天的玩家都有良好的售后服务。在这种频繁的沟通下,开发团队改进了很多玩家建议中没有想到的细节,比如改进的团队复活机制、鼠标翻转问题、支持等。利基分辨率等对于很多玩家诟病游戏内容不够丰富的问题,开发组表示这是EA版游戏内容,游戏正式发布,会持续更新新的关卡、新的武器等,新英雄,请确保玩家有足够的内容尽快继续玩。这可能是《枪火重生》获得高评价的来源。《枪火重生》已经在EA阶段更新为一个略带“试水”性质的小作品。它几乎没有被扔掉。这是一个非常大的“馅饼”,精心优化了最基本的游戏体验。现在游戏正式发售,口碑好必然会为《枪火重生》增加新的玩家,但要保持“好评如潮”的势头,就看开发不开发了,团队可以继续响应玩家反馈,加快游戏内容更新。

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