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补丁迟迟未到,《赛博朋克2077》在线人数跌破一万

时间:2022-01-18 09:45:32 来源:NC游戏网 作者:

客观地说,发射后一个单人游戏,在线用户的数量通常会下跌在某种程度上,因为大部分玩家完成游戏,游戏的内容已经筋疲力尽,新鲜感逐渐失去了,自然不会选择留在这个游戏。《2077》在一个月内失去了79%的玩家,是其前身《巫师3》的三倍。下滑开始于《巫师3》发行三个月后。值得注意的是,即使在6年后,《巫师3》在Steam玩家方面的表现也超过了《2077》,它的在线用户总数在2万到5万之间。当然,出现这种情况的原因很复杂——《巫师3》通常是打折的,更便宜,更兼容。

补丁迟迟未到,《赛博朋克2077》在线人数跌破一万但不可否认的是,《2077》的受欢迎程度从去年数百万在线用户的高峰开始急剧下降,到它的受欢迎程度开始下降,随后游戏的销量也开始下降。一位外国分析师表示:“数字版2077在数据测试中速度明显放缓,我们认为该公司在第三季度最多能卖出50万台。”长期以来一直被CDPR游戏以情节曲折动人表现的是,《精灵3》就是其中的代表作品,而且由于游戏中有很多情节,玩家的选择会导致不同的故事在不同的路线发展,因此,相比标准3来说是一部杰作,《巫师3》其实有一定的玩后效果,尤其适合那些热爱发现的人。

补丁迟迟未到,《赛博朋克2077》在线人数跌破一万《the Witcher 3》的继承者《2077》本应采取同样的做法,但它却未能在《2077》中发挥应有的作用,很明显,由于游戏的高峰期而导致的糟糕优化导致许多玩家无法重返游戏。在游戏发行后,糟糕的主机优化、大量漏洞以及公司急于发行游戏都被报道了出来,随后游戏从PS商店中被删除,大量玩家退款导致大量玩家流失,这也将CDPR拖进了游戏中舆论的漩涡。经过几次道歉、紧急更新和修复,CDPR得以稳定局面,承诺努力修复和改善2077年的体验,并为未来的更新制定了计划。

补丁迟迟未到,《赛博朋克2077》在线人数跌破一万此时,《2077》的争议已经结束,许多玩家相信CDPR能够完善游戏,并最终体验到游戏的味道,尽管有宣传,但游戏本身并不是那么糟糕。但就在CDPR开始专注于修复漏洞和研究如何改善游戏体验时,它遭到了黑客的敲诈和攻击。
2月9日,CDPR发布了一份公告,称它是一次网络攻击的受害者。据彭博社(Bloomberg) 25日报道,此次黑客攻击的破坏性极大,导致大部分员工无法工作约两周,原定于2月底发布的1.2版也被迫推迟。Capcom过去遭到黑客攻击对游戏公司来说无疑是个大问题,相比之下CDPR只是一家小公司。然而,玩家并没有购买它,随着补丁的延迟,不耐烦的玩家开始失去耐心,而在很长一段时间后才发布的1.2更新也只是其中的一滴水。另一方面,由于CDPR的强势宣传,《2077》不仅吸引了核心玩家,也吸引了很多圈外粉丝。他们对游戏的忠诚度并不高,他们要么因为优化问题而退出游戏,要么在完成大部分游戏内容后早早离开。这在某种程度上与Actison的成功颇为相似,因为岛上的玩家数量与过去有所不同。

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