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都市怪谈题材《代号:Dark》游戏为你展示暗黑科幻二次元

时间:2022-01-18 09:49:45 来源:NC游戏网 作者:

对于那些喜欢元游戏的玩家来说,角色、故事和他们组成故事的世界观,而故事正是元玩家真正想要在游戏中寻找的东西。凭借强大的美术设计、美丽的角色刻画和黑暗世界观,《代号:Dark》的故事无疑是其一大卖点。故事设定在一个经典的末日世界,玩家将进入一个犯罪城市,担任一个秘密监狱的主管,并带领囚犯探索未知的世界,揭开各种神秘事件的真相。对于GameLook来说,《代号:Dark》显然是一款二维游戏,它触及了玩家的痛处,角色的绘制是最吸引人的。此外,游戏的封面也选得很好,很多玩家都被封面吸引了。在角色狩猎动画中很有特色,玩家选择一个区域强行带回储物柜,从画面一开始就创造了场景切换的紧张感,给玩家带来良好的沉浸体验。

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UI设计也很好。《代号:Dark》的UI遵循了游戏相对黑暗和阴郁的未来设置,灰色、白色和黑色的色块和精简的图标赋予了它一种未来科幻的感觉。目前在测试阶段,唯一遗憾的是没有采用目前流行的二维元游戏的Live2D效果。静态竖画的表现虽然有细微的表达变化,但一般都过于单调,缺乏玩家与角色之间的互动感。角色配音也是不可或缺的元素之一。虽然不是所有的角色都是在测试阶段加入的,但中文配音已经初具规模。

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代号:Dark采用了纸牌玩法,并将其与各种内容混合在一起,使其足够硬核。虽然玩家很清楚游戏的整体流程,但随机性、类别、符文和其他细节极大地丰富了游戏玩法,使其既易于理解,又具有战略深度。这就是采取这种创造性玩法来赢得游戏差异化优势的方式。在玩法层面上,游戏遵循塔防游戏的核心设置。战斗系统预测敌人的移动,玩家需要沿着敌人的路径部署储物柜来阻止和摧毁他们。在角色战斗方面,游戏放弃了传统塔防游戏的回合制玩法,而采用类似植物大战僵尸的波浪攻击方式,玩家放置储物柜后就可以扮演管家的角色。有些关卡地图具有特殊的转向、减速和传送等功能。如果你犯了一个错误,或者不得不处理一个新的敌人路线,你就不能在开始游戏后进行切换,你唯一能做的就是控制角色的大动作的释放。因此,在放置角色之前,必须彻底了解储物柜和即将到来的敌人,并调整布局,否则角色将一事无成。职业比赛的多样性让游戏更具深度。游戏目前分为六种职业,不同的职业都有自己的优势,不同的职业限制都有自己固定的位置和攻击范围,这样游戏就有了战略上的保障。玩家需要根据角色不同的职业特点合理安排自己的位置,同时及时释放角色的技能也是取胜的关键。

都市怪谈题材《代号:Dark》游戏为你展示暗黑科幻二次元因为添加了这些玩法,许多玩家批评它是《明日方舟》的克隆版,但事实上《代号:黑暗》添加了许多创新元素。塔防只是游戏玩法的核心元素之一。除此之外,在某些关卡中,玩家可以控制角色探索封闭的地图,触发事件推动故事向前发展。审讯也是游戏的亮点之一,玩家需要审问被拘留者,了解他们的想法和未知的过去。这些被拘留者都是经过精心编排的,包括他们的个性、出身以及与其他被拘留者的关系。这些以囚犯的自由为依托的情节,也使他们的形象设计生动丰满。除了推送地图模式,还有多种玩法供玩家选择。包括roguelike游戏《无尽的噩梦》、BOSS挑战版《Inner Sea action》等玩法。这是玩家在角色中获得升级材料的地方获得。

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《代号:Dark》的各种纸牌和更丰富的建筑系统能够满足大多数玩家的战略需求。另一方面,塑造角色的玩法也增加了游戏的深度和长期可玩性。除了升级角色和技能,战斗力量还需要玩家扩大阵容。这要求玩家追逐更多角色。目前,游戏在角色战斗能力的平衡上有些许不足。普通R级角色值的开发存在一定的缺陷,使玩家无法根据自己的喜好选择角色。这将导致出现一些死牌,在一定程度上降低玩家收集纸牌的欲望。为了迎合学生玩家和上班族,游戏增加了一种生产模式,通过挂电话来创收,在一定程度上减轻了玩家的压力。同时在收入的过程中也加入了突发检查机制,各种随机事件层出不穷,使游戏的趣味性得到了进一步的丰富。

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在阴阳师、Collapse 3、Ark of Tomorrow等爆炸性产品出现后,核心市场继续受到二级市场的青睐,随着认知水平的提高,泛二级市场也有更大的潜力和空间。这一题材所覆盖的玩家数量和利润仍在不断增长,国内在二维游戏领域仍然有很多公司。在第二款元游戏PV中,垂直画质已经成为今天的标准匹配,画质越来越像一场军备竞赛,一些卡牌游戏内部的人物渲染与一些高质量的MMORPG几乎没有区别。而高质量的美术设计让一些中小型团队相形见绌,特别是“原创之神”更是直接提升了整个类目研发的天花板,使第二元游戏的门槛变高了。


与此同时,在大量二维游戏的冲击下,玩家社区也变得越来越成熟。中小制造企业在资金和人才能力上自然处于劣势,在未来的发展中差距将进一步拉大。如何找到正确的突破方向,这是他们关注的焦点。就GameLook而言,美术质量仍然是一个问题元游戏是谜题的重要组成部分,但将所有精力投入其中并不是个好主意。我们很难在游戏玩法上进行创新,但如果你不能进行创新,你最好还是采用最好的潜在逻辑。在画面中能够实现传递的情境,努力使现有的玩法有趣有趣,是未来两元素游戏成功的关键。同时,《代号:Dark》作为一个整体在画面,人们设置这样的表现做得好,玩家就会更加关注厂家的服务意识也会更好。除了内容更新的质量,业务决定了游戏在面对玩家不断增长的需求时能走多远,所以供应商需要注意后续迭代中的数字平衡。


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