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《无主之地3》游戏中的枪支数量惊人,据说有10亿支

时间:2022-01-18 09:45:58 来源:NC游戏网 作者:

《无主之地3》于2019世纪末发行,发行后不久就获得了IGN 9.0 评级。我还没有完成审批,所以对于这个分数是否有效我将保留我的意见。站在客观的角度,分享一下游戏过程中的一些个人心得。首先,这是一个开放世界的第一人称射击游戏。游戏中的枪支数量惊人,据说有10亿支枪支。

《无主之地3》

本质上汤没变,数值略有调整,风格差异也没有那么大。武器有几种传统类型,步枪、霰弹枪、狙击手、冲锋枪、手枪,其对应的等级和属性又细分。您可以随时切换背包中的武器。默认为 16 个网格,可分阶段展开。类似的武器除了属性上的差异外,在攻击和操作上几乎没有区别。

我糊涂了。武器根据等级分为普通、稀有、稀有和传奇。傻瓜都知道传说比平常好,不用看面板上的数值。此外,创造如此多的武器,玩家需要不断拿起它们。这是什么鬼逻辑?

由于背包空间有限,每次拿起武器时都应该检查和比较。同时,处理不适合的武器。也许这就是《辐射4》,我得去捡垃圾了。自动过滤低级武器还不够吗?还是材料合成的升级,是不是很香?

所以这次反人类的操作让前期的体验很差,总是浪费在捡枪和研究上。同时,这也是一款升级版的RPG游戏。最初,有四种职业:特工、女巫、兽王和枪手。

《无主之地3》

每个职业都有一个特定的技能树,可以在达到特定级别后解锁。有些技能应该说是一些亮点,但对于普通玩家来说,第一职业一定要慎重选择。这是因为一旦选择了一个职业,在单人任务完全完成之前是不能中途更改的。如果你想在此期间换工作,你别无选择,只能重新开始。

即便是第二局,换了角色后,也不能直接继承等级和分配技能点。把它想象成一个本地的单机,你会认为这个计划绝对是愚蠢的,并且会犯一些低级错误。错误。但是,如果您将其视为在线游戏,那是有道理的。

这样做无非就是让玩家的游戏时间和游戏生命周期尽可能的长。所以还是有一些任务,比如守护者关卡,需要在主线通关后才能解锁。

游戏的风格也略有不同。这可能不是我的口味,如果还不错的话。角色建模、动画 CG 和色彩渲染完全由计算机生成。不需要细腻的表情,不会因为环境变化而出现卡顿,游戏的优势是非常流畅。

也有追光和反光,不过色彩完美明亮,不过这种风格对比度已经很高,画质提升不明显。游戏加载需要一些时间,但一旦进入游戏,整体优化非常出色。最后,游戏的剧情或世界观有点无意义。

《无主之地3》

如果你没有玩过前两场比赛,你可能不太了解这款游戏的背景设置。总共23章的主线看起来很充实,但遗憾的是对玩家的动力和吸引力非常有限。公平地说,大多数开放世界游戏都有一个共同的情节。

《无主之地3》的伟大之处在于,鉴于特定任务的要求和重要性,智慧会受到侮辱。操作正常,射击、打、跑、跳不用说。开车时,默认键有点棘手,您可以在设置中自己更换它们。最后,游戏支持两个本地人的屏幕共享。上下分屏应该是一样的,但没有抗议,具体表现不得而知。

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