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1800万MAU、3万创作者:支持全平台游戏模组

时间:2022-01-18 10:28:33 来源:NC游戏网 作者:

CurseForge Core最初是Twitch的一个插件,但Overwolf在2020年6月从Twitch收购了CurseForge团队和整个平台作为一个包,价格未公开。CurseForge更像是一个模块平台,为支持的游戏提供不同的模块。开发者可以使用它为游戏创建模块,如果游戏连接到CurseForge提供的模块SDK,玩家可以直接在游戏中选择和安装他们喜欢的模块。要了解它是如何工作的,玩家可以简单地安装CurseForge应用,为每个游戏选择模块安装路径,并选择每个模块的精确版本,打开游戏,并将模块安装到包中。

1800万MAU、3万创作者:支持全平台游戏模组至于商业模式,CurseForge将在被Overwolf收购后在其应用界面上添加广告,开发者将根据他们安装的mod数量获得广告收益分成。根据Overwolf的说法,70%到80%的广告收入将会流入游戏开发者的腰包,而为了不破坏玩家的游戏体验,广告将不会出现在游戏中。如果玩家不想在应用中看到广告,他们可以每月支付2.99美元。虽然演示视频显示只有Windows和Mac版本可用,Overwolf透露CurseForge核心将支持所有平台,包括Windows, Xbox, PS, Switch, Android, Mac,虚幻引擎,和Unity。让发行商能够轻松且安全地向现有和新游戏中添加模块。

1800万MAU、3万创作者:支持全平台游戏模组根据Overwolf的网站,该平台现在有3万名创作者,9万个mod和插件,以及1800万月度活跃用户。在CurseForge Core的帮助下,Overwolf现在拥有内容审核,UGC在线运营和开发者付费的能力,这让游戏开发者能够以零成本获取社区创造的内容。除了跨平台模块,CurseForge Core还支持数据分析、安全审计、创建者关系和支付以及模块创建竞赛。可能会让很多人感到惊讶的是,Overwolf并不是一家初创公司。这家公司已经运营了10年左右,曾一度因为现金短缺而寻求出售公司。首席执行官Uri Marchand表示:“对我来说,这轮融资令人满意,因为以前很难筹集到资金。我很难解释这个平台能发展到多大,我没有任何证据,但今天它非常受欢迎。”

1800万MAU、3万创作者:支持全平台游戏模组Overwolf最初是一家游戏应用开发商,其创始人刚从大学(计算机科学专业)毕业,获得了10万美元的种子轮融资,并于2011年发布了其首个beta应用。当时,该公司还没有一个开放的框架,只有游戏内部交流、Facebook访问、捕捉功能和其他功能。所有的工具和平台都是由Overwolf开发的,允许玩家在玩游戏的同时访问服务。作为一个缺乏经验的开发者,这个由9人组成的团队在接下来的两年里很快就陷入了资金短缺的困境,甚至与许多公司进行了合并和收购,而当时的首席技术官(cto)也离开公司加入了暴雪。


奥沃夫在官方报道中写道:“我们没有钱支付工资。那时,我们必须问问自己下一步该做什么。“然后我们意识到游戏的UGC是有意义的,但我们不能自己做所有的事情,所以我们决定创建一个开放的框架,而不是关起门来做。”
马克公司的500万美元融资挽救了Overwolf的生命,团队扩大到20人。一个开放的框架被搭建起来,2015年游戏开发者和第三方开发者开始接触,紧随其后的是越来越多的开发者。2018年,来自英特尔的资金允许OVerwolf能够对社区进行投资,到2019年,创造者的数量急剧增加,随后在2020年收购了CurseForge,并为平台添加了几个主要模块。

1800万MAU、3万创作者:支持全平台游戏模组C轮融资由Griffin Gaming Partners和Insight Partners共同牵头,其他投资者包括育碧(Ubisoft)、华纳音乐集团(Warner Music Group)、梅格•惠特曼(Meg Whitman)和Gen.G联合创始人周凯文(Kevin Chou)。它还包括现有的投资者马克、英特尔资本和Liberty Media。此次融资将致力于为游戏创作者提供服务,以及为游戏创作者提供更多项目。默彻德表示:“这轮融资的关键原因是扩大运营规模,并对模块作者和应用程序开发者进行更有意义的投资,以帮助他们将热情转化为生计。它也帮助我们提高我们的营销能力。


在游戏产业中,社区创建的mod屡屡受挫。《魔兽争霸:混沌规则》中的Dota、《武装进攻》中的PUBG以及《Dota2》中的Dodo Self-move都是著名的杰作。为游戏开发者,但不可否认的是,现有的游戏产品是困难的,往往很难得到经济回报,由于缺乏资源和营销支持,独立创作者往往很难有效地改善他们的用户,因此,尽管有一些热风格被发现,但还没有被采矿业有很多高质量的内容。Marchand在一次采访中表示,Overwolf将自己视为“游戏内部创造者联盟”。“我们认为玩家创造者将为AAA级游戏做出巨大贡献,随着我们进入超宇宙和更复杂的游戏体验,我们将其视为由创造者工具和社区构建的世界。让对它充满热情的玩家构建一个开源系统。”

1800万MAU、3万创作者:支持全平台游戏模组他认为UGC内容将随着游戏走向一个拐点UGC内容将随着游戏内置模块的创造而发展。Overwolf认为,在未来,社区可以参与并加强AAA级游戏的开发,随着开发成本的不断上升,这将有利于游戏开发者。通过授权社区,开发人员可以被授权。毫无疑问,在Overwolf平台上创造的内容对游戏生态系统是有益的,因为它能够推动社区参与度,并最终让游戏IP变得更有价值。通过这种方式,它不仅能够减轻开发者和发行商的内容创造负担,还能够利用社区的创造性去提升用户体验并为核心游戏带来更多扩展内容。

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