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《守望先锋》脱胎自暴雪的在2013年砍掉的项目《泰坦》

时间:2022-01-21 14:23:14 来源:NC游戏网 作者:

大家应该都知道暴雪的第一款FPS大作《守望先锋》吧?不久前,它刚刚获得了 GDC 2017 年度游戏大奖,这已经是继之前 TGA 和 DICE 获得的两个年度大奖之后,第三款实现“大满贯”的游戏了。...那么,作为原创作品,《守望先锋》为何能获得如此高的荣誉就产生了疑问。《守望先锋》于 2013 年诞生于暴雪的斧头项目 Titan。在项目开始时,暴雪试图打造一款 MMORPG《泰坦》,让玩家可以在超级英雄和普通大众之间自由切换。不幸的是,经过六年的开发,由于游戏本身缺乏乐趣,该项目被放弃了。原项目的140人中,有100人被分配到其他项目,剩下的40人继承了《泰坦》的遗产,提出了新的游戏创意。这就是我们今天所说的“守望先锋”。事实上,泰坦有点像《守望先锋》所设想的时代。如您所知,在《守望先锋》问世之前,暴雪已经拥有许多知名IP。 《魔兽世界》系列是剑与魔法的奇幻背景,《星际争霸》是科幻空间。史诗和“暗黑破坏神”将采用黑暗的哥特式风格。因此,当暴雪团队决定开发一个新项目时,他们最先想到将旧与新带出故事的地方就是我们脚下的地球。不久的将来是讲述故事的最佳时机,这样玩家就可以感受到与他们的生活息息相关而不会妨碍他们。在不久的将来,在过去的游戏中,最常见的两种设置是赛博朋克或后世界末日。科技发展的背后,《杀出重围:人类革命》中的上海是拥挤的生活环境和肮脏的街道。赛博朋克是1980年代形成的一种趋势,其开创性作品《新浪漫主义者》未来充满了人工智能、大型跨国公司和网络空间等概念。而从那以后,也有很多作品逐渐完成了赛博朋克的元素,比如《银翼杀手》中的复制人,《攻壳机动队》中的人体假肢,《黑客帝国》中的机人讨论,我都有。二,甚至是混有《杀出重围》的阴谋论。显然,赛博朋克作品的基调是黑暗和反乌托邦的,聚焦于社会底层的小人物,并解释了对缺乏社会秩序和滥用高科技人类的破坏性后果的担忧。我是。

《守望先锋》脱胎自暴雪的在2013年砍掉的项目《泰坦》

玩家所熟知的后世界末日或“荒地风格”也始于 1980 年代。该设置主要探索人类在经历了一场灾难后如何面对一个完全被摧毁的世界。代表作之一是《辐射》系列。辐射是关于人类如何在核战争后在废墟中生存的。在人类社会的秩序和法律彻底丧失之后,人类的善恶将无限扩大。你可以看到吃人肉的家庭,想用不纯血消灭所有人类的英克雷,或者以恢复战前技术和人类秩序为使命的钢铁兄弟会。同样,在人类抑郁之后,人与人之间的关系非常脆弱,很可能会强调有价值的情感,比如《最后生还者》中的乔尔和伊利。但总的来说,后世界末日的故事有一种悲观的基调。就以上两种游戏风格而言,无论是人类面对先进科技还是战后毁灭,结果都是悲哀、消极甚至令人沮丧的。守望先锋的暴雪设计超越了这种刻板印象,更重要的是,在考虑人类与智械之间的关系的同时,创造了一个值得战斗的世界。《守望先锋》充满了鲜艳明快的色彩,人物更加卡通化,给人以明快的心情。你可以很容易地想象伊利奥斯明亮的蓝色屋顶和灿烂的阳光,丽江塔夜市的鲜红色屋檐和闪亮的霓虹灯,或者你经常打破的华坤五栋破房子。色彩缤纷的游戏机。这与充满暗色调和昏暗荒芜的赛博朋克截然不同,从视觉效果上带来轻松舒适的氛围。同样的,人物卡通人物创造了一种不同于其他作品深度的游戏。看起来轻松又充满活力。你可以用穿着美国国旗的麦克雷或穿着大红色夹克的小梅来迎接你。把美国国旗放在新年和大年头上。 Hammer Kos 是一个沙僧,可以和你一起推车。有一些元素吸引了玩家的眼球,但从设计理念来看,暴雪用《守望先锋》绘制的世界毫无疑问是充满正能量和正能量的,也是独一无二的。当然,轻松愉快并不意味着工作毫无意义。在《守望先锋》的故事设定中,世界刚刚接受了战争的洗礼——为了人类人工智能的猖獗发展,人工智能的主脑觉醒了自我意识,背弃了人类,成为军事万能者用于攻击人类(堡垒就是在这个时候诞生的)。在这个“终结者”般的

《守望先锋》脱胎自暴雪的在2013年砍掉的项目《泰坦》

故事开始后,战争蔓延到印度、朝鲜半岛、澳大利亚、欧洲等地,各国都派出了自己的军队与智械作战。应联合国的要求,旨在应对智械危机的国际维和组织“守望先锋”应运而生。第一代的成员包括德国士兵莱因哈特、瑞典武器工程师托比约恩,以及两名美国增强型试验士兵加布里埃尔·雷耶斯和杰克·莫里森。守望先锋在结束智械危机的战斗中立下了汗马功劳,旷日持久的战争最终以人类的胜利告终。最后,联合国已经同意一些具有和平意愿的智械居住在喜马拉雅山,澳大利亚政府也同意将智械定居点留在内陆。战后,世界和平似乎迫在眉睫。然而战后,随着守望先锋组织的壮大,人们开始抱怨和质疑守望先锋组织。由于守望先锋的疏忽、腐败和管理不善、武器储存丢失、审讯期间对嫌疑人的人权侵犯以及各种滥用行为而导致的高级任务失败。最终,联合国不得不公布对守望先锋组织的调查。这些情节让人想起艾伦摩尔的著名漫画书《守望者》。后来,莫里森和雷耶斯两位领导人之间的分歧导致该组织在瑞士的总部对该组织的未来产生了影响,守望先锋在智械危机结束 20 年后解散了。而游戏开始的时间是在守望先锋组织瓦解之后。从上面一长串的解释中,你可以看到许多过去的世界大战场景,近期的游戏也出现在守望先锋中,但最终的结果却截然不同。人类终于胜利了,终于有了和平。甚至出现了人类和智械和平共处的情况,比如努巴尼。总体而言,世界将是和平的,尽管仍然存在一些地区冲突,例如俄罗斯中央情报局的觉醒,对人类的袭击,或者为秩序之光服务的菲斯卡斯集团对黑社会的劳动力造成压力。它趋于稳定和繁荣。这也是暴雪设计这款游戏的初衷。不仅仅是描绘前作中满目疮痍、濒临灭绝的世界,而是设计一个值得战斗的世界,而不是为玩家提供解决方案。可以说,过去描绘不远的未来的作品往往仅限于“以各种方式诠释世界”,但暴雪的《守望先锋》却是一个人类与机器“改变世界”的故事。.. ..从概念上讲,《守望先锋》已经非常规,看起来比任何其他作品都好。此外,暴雪对人类与智械的关系也有一些思考,比如亚森塔。他的哲学与佛教非常相似,认为人类和智械可以和谐共存。当然,游戏中也有人讨厌 Torbjörn 这样的智械。然而,努巴尼和尼泊尔的存在诠释了暴雪的世界观。换句话说,人类和人工智能可以和谐共存。当然,从《守望先锋》解散的故事中,也有老百姓对这些超级英雄的想法,但他们的存在会危害老百姓吗?人们的生活是怎样的?答案是不确定的。但游戏的主基调并没有改变,在《双龙》、《英雄》、《最后的堡垒》等多部短片中都有体现,这些都是积极、公平、和平的世界。

《守望先锋》脱胎自暴雪的在2013年砍掉的项目《泰坦》

暴雪还在游戏中加入了许多国际化、多元化的元素。首先,英雄和战斗地图来自不同的国家,代表着不同的文化,让玩家充分体验到这个星球的文化多样性。你可以看到好莱坞的西部片场和电影制片厂,丽江塔的航天发射中心,以及遍布欧洲城堡的艾兴瓦尔德。值得一提的是绿洲城。在现实中,伊拉克的写照往往是战后的经济衰退,人们的生活是废墟,墙壁被打破。然而,这座“监视”绿洲之城,科技发达,声名显赫。 ,是地球的技术中心之一。非洲经常被视为欠发达地区,而在游戏中,努巴尼位于非洲,众多摩天大楼、人和智械和谐共存,诞生了年轻的天才发明家。所有这些都是暴雪为了在游戏中塑造一个更美好的世界而做出的努力。当然,游戏也描述了 LGBT 弱势群体,追踪者甚至成为了女同性恋的封面人物,以及韩国的女权团体,包括《守望先锋》对网络流行文化的影响。在 .Va 的旗帜下进军这些宣传和变化,这里不再赘述.总的来说,《守望先锋》中描绘的近期暴风雪并不像其前辈那样黑暗和令人沮丧。人机共存、世界大战、跨国公司、领导腐败等共同因素也参与到这个任务中,这也是暗示性的,但即使因素相同,结果如下:看起来。这是非常不同的。暴雪用同样的元素创造了另一个充满活力和正能量的世界。世界是和平、稳定、繁荣的,是玩家在行动来维护它。整个世界文化多元,暴雪让玩家更潜移默化地感受这个世界的美好。类似于《归来》电影中,小温斯顿从月球上看到的这颗蓝色星球,让人深深感受到脚下的地球很美,人们打心底里想要为保护它而战……相比以往游戏作品描绘近期的悲观和消极,人类自身在科技浪潮和战争面前感到渺小和沉重,而暴雪带给我们的世界就是一个解决方案。而美好的未来:人类奋斗了很长时间,我们生活的世界将会变得更美好。从游戏设计的角度来看,更不用说游戏本身是如何运作的,《守望先锋》可以在过去的许多负面世界观中从正面的角度脱颖而出。这可以说是游戏设计艺术领域的开创性作品。

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