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游戏《折磨:扭蒙拉之潮》贯彻了“阅读是文明的一个表现”这一思想

时间:2022-01-21 14:27:21 来源:NC游戏网 作者:

作为 1999 年《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》的精神续集,由 inXile Studios 开发的《折磨:扭蒙拉之潮》终于出来了。媒体对这场期待已久的比赛有何评论?请参阅下面的评级。IGN打出8.8分,PC Gamer打出8.9分,PCgamesN打出9分,WCCF Tech打出9分,《折磨:扭蒙拉之潮》得到外媒一致好评。让我们先简要回顾一下 IGN。

游戏《折磨:扭蒙拉之潮》贯彻了“阅读是文明的一个表现”这一思想

尼日利亚诗人本·奥克里(Ben Okri)曾说过“阅读是文明的体现”。游戏《折磨:扭蒙拉之潮》完全实现了这一理念。游戏文字繁多,游戏设计基于对话而不是剑。这在大多数 RPG 游戏中是一个非常奇怪的概念。所需的战斗太短了,但游戏周围的世界带来了无数令人惊叹的景象,掩盖了战斗的不足。

游戏《折磨:扭蒙拉之潮》贯彻了“阅读是文明的一个表现”这一思想

它坚持其前身的等距风格,作为世界上最伟大和最奇怪的 RPG 游戏之一的精神续集,《折磨:扭蒙拉之潮》使用游戏引擎“Eternal Pillar”设计。此外,它保留了异域安魂曲的奇异哲学氛围和美学,反映了你在屏幕上看到的一切,无论是中世纪的市场还是整个精心打造的城市。评分:8.8,非常好《折磨:扭蒙拉之潮》也有一个基于文本的故事情节,它带来了一个深刻、令人上瘾、奇异的 RPG 世界。显然我希望你看这个游戏,而不是流血。

游戏《折磨:扭蒙拉之潮》贯彻了“阅读是文明的一个表现”这一思想

回合制战斗有点令人失望,但《折磨:扭蒙拉之潮》创造了一个有趣而离奇的故事,成功地继承了《异域安魂曲》的灵魂。得益于多样的对话选项和潮汐系统的影响,游戏重现性高,每次都能体验到令人印象深刻的故事。《折磨:扭蒙拉之潮》很棒的环境和很棒的故事几乎可以吸烟让玩家着迷的RPG,这种非同凡响的诡异RPG实在是少见。值得庆幸的是,这些类型的 RPG 通常是成功的。

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