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动作益智游戏《KEY WE》有4种主题游戏玩法等你来体验

时间:2022-01-23 10:40:39 来源:NC游戏网 作者:

《KEY WE》是一款循序渐进的动作益智游戏,它在有限的关卡类型中逐步叠加挑战,测试玩家在两个线程(单人模式)中计划和解决多个谜题的能力,以及两名玩家在双人游戏中合作的能力。在游戏中,玩家需要扮演一只勤劳的怪鸟,在邮局里汗如雨下,做一些艰苦而复杂的工作,包括但不限于操作打字机打电报、抄写短信、寄包裹、分拣快递等。

《KEY WE》

从开始到结束,游戏都是执行“邮递员”,这在我国现在有点过时了
游戏中有4种主题游戏玩法:打字机关卡、录音机关卡、运输关卡和卸载关卡。游戏玩法主要以四个基本场景为基础,逐步增加细节。简单的游戏玩法逐渐增加为一个具有丰富干扰元素的系统。从简单的A到B的游戏开始,玩家需要避开各种障碍和干扰才能完成任务。这款游戏的基本谜题设计非常简单,包括单词的拼写和组装,以及分类物体的玩法。也许设计的目标更倾向于幼儿,在教学和娱乐的同时,可以在不知不觉中培养出对抗挫折的勇气。
控制小鸡一次踩一个字母,就像你小时候学会打字一样
游戏玩法简单,上手容易(操作小鸟时),在场景中控制几维鸟移动、跳跃和操作。游戏玩法空间可以从简单的截图中感受到,所以我接下来要讨论的内容并不一定是关于游戏玩法,而是关于设计。这款游戏的一个标签是,它是一款双人游戏,但游戏本身的乐趣并不是双人游戏的乐趣。缺少了“两人不可少”的关键元素,使得双人游戏的体验并不一定比一人控制两只小鸟的体验更好。关卡中只有一些障碍,这将对双人游戏产生更大的需求。整个游戏过程并没有强烈的双人设计感。
这款游戏是否存在漏洞,或者是否真的需要玩家知道单词,我在玩游戏时真的不知道

《KEY WE》

游戏的难度曲线基本上是一个线性进程,基础玩法不断扩展并叠加干扰。如上述两个类似的场景在游戏水平,设计,打字和增加序列的基础字母,字母相互替代和加密核心利益点不强,但也挑战的力量是相当大的,三星成就和两颗恒星的阈值的差异是巨大的,玩家在游戏一开始便能够感受到设计师的强烈期望,我希望你是一名新西兰邮政大师,但我不得不说,不幸的是,这个关卡并不能让你想要再次尝试。
windglasses动物角色是许多老游戏中的经典角色
就艺术而言,它是倾向于传统简单的3 d场景,主要场景可以完全重复使用基于重复的核心游戏场景,粗糙的和有趣的建模,用强烈的ps2-3时代(不是说这种照片是过时的),它可以非常回忆美好回忆的老游戏图片。但在体验之后,它将被带回基准线。最近也有一些老的学校动作益智游戏,如《Brain Pilot 2》,或早期的冷餐游戏《OVERCOOK·All Delicious》,这是一款多人合作游戏,它们在迷你问答和合作挑战反馈方面都优于这款游戏。
玩这个关卡就像玩华荣路+跳棋一样

《KEY WE》

简而言之,我只能给这款游戏一个及格的分数。这四个原型的游戏玩法都不够有趣,逐渐增加挑战的消极体验超过了克服挑战所获得的积极反馈。这款游戏在双人游戏关卡的设计上并没有做太深入的规划,给人一种更强烈的两人叠加双倍数量谜题的感觉,但当一人双人控制时,乐趣点数和挑战会更加丰富。
这款游戏最让人满意的地方是,他们制作了一个很棒的原型迭代,并尝试各种可能性,这也是这些狂热者愿意尝试这款游戏的主要原因,在我看来,这也是这款游戏最大的失败之处这只是增加了复杂性,但我并不反对给予玩家更多可能性控制的设计,相反,它只是增加了机械重复的强度,这会让玩家在双人游戏中变得笨拙。

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