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《魔王大人,击退勇者吧》反其道行之的玩家人设!大肆厮杀

时间:2022-04-04 16:13:14 来源:NC游戏网 作者:

不知道多少次,我们在一个满是怪物的巢穴里,打斗抢宝。这样的设计已经成为游戏界的通用模板。既满足了玩家的英伦幻想,又为游戏关卡创造了足够的神秘感。今天介绍的《魔王大人,击退勇者吧》(Legend of Keepers)则相反。玩家不是战士,而是恶魔。

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熟悉的地下城,熟悉的探险家,让玩家对这款游戏有一种莫名的熟悉感。首先,本作采用了类似《暗黑地牢》的站位系统,一举打造出不存在的前后排概念。玩家不再是单纯的无脑专注于对手的脆皮输出,而是更需要考虑如何过站。在保护自己的法师的同时,可以粉碎敌人。

此外,本作还加入了自己的特点,即元素属性和相应的效果和特点。游戏中的攻击方式不再只是物理伤害,而是多了火、霜、自然、气四种元素攻击。这些元素属性不仅给游戏带来了相应的抵抗机制,也带来了相应的异常状态。值得注意的是,游戏中的异常状态可以叠加,鼓励玩家在元素类型上形成合作。 

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但同时,敌人抵抗力和攻击类型的差异也会限制玩家的布局。围绕元素的新机制,本作的战斗过程衍生出了完全不同的新思路。

在《暗黑地牢》中,玩家扮演继承家业的小镇领主。进入地牢,最怕的不是怪物造成的伤害,而是怪物的精神攻击。造成压力的精神攻击会对英雄产生很多负面影响,甚至可能无法战斗并立即死亡。许多玩家会因此赔钱,没有生还者。

所以在这款游戏中,扮演恶魔角色的玩家终于有机会表现出这种恶灵了。这项工作引入了士气攻击的概念。由于进攻和防守的转变,它还增加了削弱敌人的机会。作为地牢的守卫者,玩家可以放置陷阱并释放魔法并派出怪物等方式,一点一点地削弱敌人。这一改动不仅符合游戏的背景设定,也提升了游戏的战斗策略。

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因为本作的设定是魔王受雇于地下城公司保护地下城财产,即使是在战斗之外,玩家也必须仔细规划。玩家需要利用战斗中获得的资源升级领主、雇员和陷阱,并根据遇到的不同冒险者合理提前配置房间雇员和陷阱,以保证战斗的效率。为了增加游戏的乐趣,玩家还会遇到一些随机事件,不时应对员工罢工等情况。游戏中有三位领主可供选择。每个领主都有不同的技能,对应不同的玩法和不同的冒险者。如果玩家非常熟练的话,大概需要3个小时左右,再加上游戏有轻微的Roguelike元素,如果想要充分体验游戏,还需要很长的时间去探索。

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