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SLG手游《剑与家园》战斗设计摒弃了英雄们慢节奏的回合制战斗

时间:2022-01-27 11:06:16 来源:NC游戏网 作者:

最近建议许多新鲜的小游戏,小编推荐一个手游我期待很久了《剑与家园》,不得不说,游戏性能的所有方面的经典策略游戏英雄,也是西方奇幻的故事背景,玩家需要在游戏中探索迷雾中隐藏的宝藏,游戏的核心是打败怪物,掠夺资源,甚至攻击城市。作为一款SLG手游,这款游戏的整体节奏不会像之前的SLG游戏那样一次玩几个小时,但它会让许多人上瘾。
在游戏开始时,玩家直接选择一个英雄并开始我们的任务,就像在英雄游戏中一样,玩家控制英雄穿过迷雾并占领你的主要城市。一路上,有各种各样的野生怪物可以捕获他们的后方补给,还有各种各样的矿山也可以生产补给。
在野外甚至有宝藏和魔法石来增强你的英雄性格。就探索玩法的设计而言,我们可以说这款游戏与《英雄》基本相似,但就游戏节奏的控制而言则是如此。

收集沿途分散的资源
游戏《剑与家园》有一个相当大的世界地图,当你进入游戏时,它会自动分配给你一个随机的国家。探索大型地图需要解锁一些大雾区域,而这些区域的解锁带有一定的限制。
虽然游戏的前期是基于PVE的探索和资源收集,但实际上当游戏的地图板块展开时,你会发现游戏本身就是基于6个阵营之间争夺资源的国家战争玩法。整个游戏持续15天,就像将一款古老的英雄游戏炸了几十次,游戏的整个内容也随之被炸开。
打开地图
地图上有各种各样的补给点和敌人的情况
英雄领导作战策略而非作战行动
手机游戏《剑与家园》的战斗设计摒弃了英雄们慢节奏的回合制战斗,同时英雄自动地带领军队战斗。这意味着游戏战前策略玩法的形成会对游戏的战斗产生重大影响。
首先,你可以在每场战斗中使用的部队数量取决于你所拥有的英雄数量。每个英雄可以领导两支军队,但军队的类型和你在每场战斗中可以带的军队数量取决于你当前拥有的军队数量。
在战争前做好准备
你只需要在战斗时施展技能
一旦列队,英雄和部队的行进攻击是自动的,但玩家可以使用各种英雄技能来改变场上的情况。注意,每个技能在战斗中只能使用一次,并且每个技能需要消耗法力或生命值。
随着英雄数量的增加和英雄技能的学习,游戏中没有操作的感觉在游戏后期完全消失了,更多的时候需要考虑如何更好的安排团队顺利通过游戏。
的形成是很重要的
英雄技能大多是地区性技能
在战斗中玩家可以介入的过程是相对有限的,但是游戏是为了战斗,如果你不满意当前的斗争的结果,然后选择一个新的挑战,让你重新排列形成反击,最合适的形成,让你的战斗损失降到最低。

建造城堡来训练强大的军队
在《剑与家园》中,城堡的建造是一个固定位置的建筑,就像heroes和Invincible一样,但游戏中建筑的升级更具有商业意义。由于资源有限,玩家需要优先建设部队或资源。
此外,建造和升级每个建筑所花费的时间也会随着关卡的增加而增加,这通常会限制游戏的发展速度(游戏邦注:并未解释应用内部购买加速)。
城堡的建造
至于游戏中的单位,它们会在战斗中丢失,并没有太多的升级选项,只是在城堡中花费少量的时间和金钱你的单位越有效,你就越需要了解每个单位之间的相互约束,从而最大化你的单位的战斗能力。
军队建设
疯狂的召唤技能
游戏中英雄的升级也是基于等级、技能、装备等物品,其中技能使用点机制,玩家可以选择专攻某一特定技能,让你的英雄与众不同。
而且英雄的属性是不固定的,首先,装备上的差异是相当明显的,玩家需要在野外挑战各种怪物才能获得装备。其次,在探索野外的过程中,有各种各样的魔法石用来增加英雄的属性或经验值等,玩家可以选择自己培养的英雄来提高。

早期的英雄选择
增强英雄统计数据
当你不能打败BOSS时,游戏的核心玩法便是跳过国家战斗
与传统手机游戏不同,《剑与家园》在游戏玩法内容的开发中并没有设置线性关卡。虽然在你的探索过程中,沿途会有很多敌人挡住资源和宝藏,即使在某些地图中有boss,这些敌人也不会影响你的探索过程。你可以等到你的部队强大到足以摧毁你,但在此之前,你可以探索地图,寻找分散在角落的资源,以提高自己的能力。
对城堡的占领
随着游戏的发展,你会意识到自己并不是一个人在玩游戏,你周围还有许多其他玩家的镜像,虽然他们并没有从你的地图上夺取资源,但地图上的城镇将成为玩家之间战斗的焦点。首先,你自己的城镇可以生产资源,你可以将这些资源运回你的主要城市(飞镖),而你的对手的城镇则需要在进攻城市之前使用投石机摧毁城墙。
运送物资
可以说,游戏的整个玩法是一场15天的战斗,在战斗结束时,玩家将根据自己的表现获得奖励和解决,并进入下一场战斗。玩家只能保留自己的英雄级别和技能点数、属性点数和一些高级装备将进入下一场战斗。

城堡升级
评论:15天的战争周期战略值得一试
就游戏玩法而言,《剑与家园》类似于《英雄与征服》(Heroes and Conquer)的宏观版本,即在6个国家的数百名玩家之间进行为期15天的战斗。战斗结束后,无论你是输是赢,你都将被扔到一个新的区域去对抗新的盟友和敌人。
不妨经常会去玩手机游戏与传统战争计划,你会发现,尽管它还用作定期盟军战争的核心内容,但是游戏重启一个周期15天可以有效地保证游戏玩家不能满足精神是没人玩,通过连续匹配的重置,玩家之间的互动将被激活所取代,大大增加了玩家在游戏中的活跃度。

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