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《死亡循环》是一个时间相关的银河恶魔城游戏,而不是roguelike

时间:2022-01-29 10:10:19 来源:NC游戏网 作者:

我从来没有玩过像《死亡循环》这样的游戏。此外,我玩过很多这样的游戏(耻辱、刺客、开拓者,甚至是黑暗之魂),但我从未见过一款融合了这么多伟大创意的游戏。那重复的一天注定会永远持续下去——直到你杀死八个目标并打破循环。

《死亡循环》

这个无休止的循环日也是精彩枪战、引人入胜的研究、令人满意的实验和激烈冲突的背景。开发人员 Arkane Studios 对细节的关注使 Dead Loop 成为一台复杂的机器,但该设备不是一些发条,而是自信地咆哮。

你的八个目标被称为“先知”,他们都生活在“黑钥匙”中。这是一个寒冷、黑暗的岛屿,但它因 1960 年代的时尚、建筑和技术而繁荣。主角柯尔特每天都在冰冷的海滩上醒来。一个机智但笨拙的狙击手,他忘记了自己为什么在这里,也忘记了因失忆而过去了多少个周期。

令人惊讶的是,游戏中没有迫在眉睫的倒计时,尽管必须解决所有目标并且在时间恢复和先知复活之前中断循环。 《死循环》最原始的设计就是将一天分为早、中、午、晚四个时段,具体的时段你可以决定要停留多长时间,也可以任意短。就是这样。想。一样短。在每个环节中,玩家可以从四个独特的区域中进行选择,慢慢探索,并用它来解开“死亡循环”最深埋的副业的秘密,而不必担心时间不够用。

这并不意味着没有并发症。您的目标分散在时间和地点上,没有办法在一天结束时全部解决。因此,您需要将它们放在一起并一次杀死多个目标。你必须做到这一点调查生活和日程安排。花了 20 个小时揭开黑钥匙最激动人心的秘密,了解每个对手的有趣细节,并最终制定出完美的计划,以确保在午夜前所有的看见者。

《死亡循环》

虽然采用了“生死轮回”的框架,但《死亡循环》更像是一个时间相关的银河恶魔城游戏,而不是roguelike。信息是游戏最重要的资产。当您追逐目标并寻找新线索时,您会找到帮助您打开大门的提示。或者,在您访问的区域(时间和空间)中解锁新内容。

这些区域是根据奥术的传统设计的。它结合了复杂的细节和个性。破败的卡尔湾有一个空心的、生锈的机库,适合伏击,这里是盲目追求“先知”的邪教组织的所在地。摇滚俱乐部有很多禁区,更时尚的 Frystad Rocks 对您的潜水技巧提出了极大的挑战。

更令人惊讶的是,四个地点会根据访问时间而变化。随着时间的流逝,岛上变得更加混乱,岛上的居民变得荒凉,家具破损,墙壁上的涂鸦,甚至将汽车开进建筑物。下午的暴风雪让黑键变成银色,晚上则是一场覆盖整个“市中心”的大狂欢。

在这些显着的视觉变化之间,还有更严重的微妙变化,比如敌人巡逻队的变化、冰冻的水创造的新道路、秘密公寓的窗户只在下午打开。这些变化为 DeadLoop 的日常探索增添了稳定的新鲜感。

四个时段后,这一天将被重置,玩家将重新开始。死神在早上将你送回海滩,但柯尔特的超自然能力让他在每个时间段内两次逃脱死亡,从而为玩家提供了从抱怨中学习的公平机会。然而无论如何,每次重置都会删除您拥有的所有武器、能力和升级,您必须徒手开始新的一天。

《死亡循环》

可以让您摆脱这种绝望的是一个“注入”系统,即使在骑自行车后,您也可以将物品永久绑定到 Colt。 “注入”需要“残留”。它是散布在 Black Kay 各处的资源,它的稀有性需要仔细考虑它的使用方式,但随着每个新的循环,有足够的剩余物来增强它的力量。

这个系统巧妙地鼓励玩家做出不同的反应,并让他们在进行大量资源投资之前品尝不同口味的“死亡循环”。每天,您都可以从已解决的敌人身上收获各种新枪械和许多被称为“配件”的升级物品。游戏中有几十个“小东西”,所有这些都可以给柯尔特和他的武器带来新的转变,比如即时重装和无声移动。

每个周期中的随机“配件”鼓励玩家探索和测试新设备。这会影响“注入”的选择。我对《星球大战》和《力推》的“卡内西斯”能力等超能力的使用上瘾了,所以我会专注于延长能力使用时间的“配件”,制作“配件”……当我的能量耗尽时,它可以恢复我的健康能力。随着时间的推移,它会收集您最喜欢的物品的集合,以便您每次移动到下一个位置时都可以选择您的装备配置。

一轮游戏后您可能会丢失您的装备,但重置不会使您的调查失败。找到的所有任务日志和英特尔文件都将保留。这通常意味着您不必重复同样的事情两次,从而消除了许多其他时间循环游戏的挫败感。不幸的是,新的发现会自动激活新任务的目标,不仅剥夺了玩家自己猜测的机会,还让玩家无法对隐藏的团体生气。使死循环保持活跃的节奏是一个相当有价值的折衷方案。

《死亡循环》

概述
尽管看似无限的复杂性死循环是我玩过的最自信的设计游戏。 Arkane Studios 以一种有意义的方式连接想法并创造这些世界。时间影响空间,空间影响战术,战术影响装备组成。

为时间循环和非线性研究构建您自己的高概念想法,并以一种有助于系统导航、学习和最终学习的优雅方式实施它们。这是 Arkane Studios 和其他同类开发人员的新基准,《死亡循环》是一款独特的游戏。

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