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《开拓者:正义之怒》讲述了十字军在世界与深渊的边界上与恶魔大军的圣战

时间:2022-01-29 10:19:59 来源:NC游戏网 作者:

《开拓者:正义之怒》是一款大型游戏,需要大量时间、精力(游戏说明:可能需要数周才能完成)并完全沉浸在游戏中。其中一部分时间是用来管理无聊的军队,但其余的角色扮演、探索和战斗元素都值得体验。

《开拓者:正义之怒》

《开拓者:正义之怒》是同名游戏的加长版。与王牌特工中征服被盗之地、建国的奇幻旅程不同,《开拓者:正义之怒》重点讲述了十字军在世界与深渊的边界上与恶魔大军的圣战。

事实上,这个设置可能很无聊。在奇幻游戏中,如果你被噬魂者和慢魔等各种恶魔包围,你将不得不错过A。食人魔与哥布林之战。

然而,这种专注于游戏的设计很有价值,因为它为玩家的同龄人留下了强烈个性的空间。我对同事的言行感到非常强烈,以至于我在不同时间杀死并踢了某些队友。这是我在 RPG 中从未做过的事情。

探路者:正义之怒在几个重要的技术方面改进并超越了博德之门系列中之前和类似的作品。例如,这是我见过的唯一一款允许相机自由旋转同时保持出色视觉效果的等距 RPG。

更妙的是,这款游戏越来越受到新玩家的欢迎,消除了让 Blazers: Kingsman 头疼的烦人规则。我注意到即使事先不知道桌游《王国》的规则也几乎没有效果,但之前的游戏不是这样的。此外,游戏新增了几十个新的角色职业和变种,其中包括增加了骑士和萨满等职业。

在实时系统和回合制系统之间无缝切换
开拓者系列,乃至全作为一种类型,《开拓者:正义之怒》最大和最好的变化是从一开始就采用了回合制方法。使用其他无限引擎(例如 Baldurs Gate)创建的等距 RPG 始终基于“可暂停的实时战斗”模式。或者,操纵一个小人蜂拥而至,在心里默默祈祷没有人靠近。或者,按住暂停按钮 30 分钟,然后手动进行回合制战斗以获得控制感。

《开拓者:正义之怒》

这种格斗风格是我最喜欢的,因为它带走了这类游戏的乐趣。开拓者:王牌特工和永恒之柱 2 都尝试添加回合制模式,但只是在游戏发布之后。开拓者:正义之怒是同类游戏中第一款从一开始就具有完整回合制模式的游戏。

这款游戏的回合制战斗体验很棒,玩家只需按下T键,游戏界面就可以随时在两种战斗模式之间无缝切换。更好的是,精心设计的回合制模式可以让您更多地关注探路者规则集的复杂机制。由于这种模式,我能够专注于如何处理具有强豁免或高 AC 等级的敌人。例如,我能够仔细检查灼热射线和燃烧电弧之间的差异。

回合制战斗的唯一缺点是,在实时模式下,只需 10-30 秒即可解决的战斗可以在慢节奏的回合制战斗中延长更长的时间。大型战斗已经更长了。但这对我影响不大。

探路者:正义之怒背景设置的特殊性也有助于开发者进一步探索游戏的机制。你扮演的反魔法十字军指挥官不仅仅是一个英雄,而是一个神话英雄。主角在整个战役中一次又一次地获得特殊力量。这些能力可以突出并显着提高现有技能。

比如,我的野蛮血怒者现在可以随意使用血怒技能,没有任何限制。什么时候同时,她还可以给队伍的术士额外的1级法术和冰魔法加成,让她可以向敌人扔出许多高伤害的雪球。

天使、恶魔、骗子
《开拓者:正义之怒》与其他奇幻RPG主线的区别也体现在《神话之路》的故事层次上。取决于你在夹击环节中选择的角色阵营和随后的整个过程路线,从天使和恶魔的善恶路径到我的混乱英雄选择的热爱自由的精神。面对一个好的阵营的选择传球,然后是黑暗丰富的传球(甚至可以将死去的敌人复活为新队友)。

这种机制可以激发无限的可能性。有了这么多可选路径,该过程后期的绘图非常灵活且可修改。但在现实中,玩家很难确切知道这些神话路径将在何时何地首先被解锁。我扮演一个“有趣的好人”,选择高手的道路是有道理的。但是,因为我错过了之前游戏流程中的一个对话选项,所以没有办法解锁那个路径中的选项。

《开拓者:正义之怒》

概述
作为《开拓者:正义之怒》续作中雄心勃勃的 CRPG,《开拓者:正义之怒》传达了该系列的期望。令人惊讶的是,这款游戏能够满足这些期望。我个人将此归因于回合制模式。赢得一场比赛可能需要像在现实生活中旅行一样长,但仍然值得一游。

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