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延续传统IP大作,《生化危机8》创造了更实际体验的可能性

时间:2022-01-05 13:47:26 来源:NC游戏网 作者:

正如粉丝所想,《生化危机8》并没有隐藏与之前的《生化危机4》的联系。资源管理,快节奏的战斗体验,复杂的关卡设计都是第七代游戏反应中发生的巨大变化和令人敬畏的,它具有兼容性。但同样,这远不是简单地将游戏描述的那样简单。 《生化危机8》从玩法层面和故事层面进行了发展,创造了更实际体验的可能性。

1、欢迎来到下一代农民

支持双用字幕《VILLAGE》卡普空,10多岁,又写了《生化危机8》。在欧洲的一个偏远村庄搭建舞台。乍一看,这个小聚落地处贫瘠的山河之中,村民们和蔼可亲。无论你是站在远处,一座冷峻雄伟的城堡,还是“围场、鸡鸡、狗交”的农家风景。 ,和4代在同一个地方。在欧洲,里昂七次杀戮的村庄都非常相似。不过,不同于村里4代只出现在一个大关卡中,无论剧情如何推进,《村落》始终处于绝对主导地位。

《生化危机8》的主要故事围绕着伊森和四个人展开。一个聪明的老板出现了。在游戏前期完成稍慢的剧情后,玩家需要在接下来的游戏过程中一个接一个地移动到地图的不同区域,开始与“村庄F4日团”成员的殊死搏斗……作为整个地图的中心,连接不同区域的村庄在这个过程中扮演着重要的角色,还有《生化危机2》的警察局。

在游戏中,你要来回多次。一个偏框庭院设计的村庄变成了“生化危机”。游戏节奏不同于《生化危机8》系列的其他作品,但地区间的互操作性也大大增强。这并不庞大,但内部结构很复杂复杂的村庄不仅储存了大量的资源,而且在主线背后隐藏了许多重要的信息和线索。随着过程的进行,玩家可以解开谜题,并使用与敌人激战后获得的各种特殊工具,在村庄周围难以进入的区域中导航,获取资源和线索,我能做到。

在本作中,村庄不仅是连接各个boss的中转基地,也是玩家探索的主要区域。

同时,无论是作品多样的环境风格,还是融合了狼人、吸血鬼等众多西方经典奇幻元素的怪物设计,都为玩家带来耳目一新的视听体验。游戏根据每个反派的设定特点,设计了几个具有非常一致的环境和玩法的专属关卡,风格差异明显。宏伟的城堡,阴森森的豪宅,钢铁与肉制的工厂,在强大的引擎影像效果和高水准音效的双重加持下,都是最震撼、最直观的。免费呈现给玩家,本作的视听体验作品真正进入了次世代水平,达到了25年来系列的巅峰。

对于风景爱好者来说,这幅画的拍照模式可能够花不少时间

2、农场升级,大炮霰弹枪

在视听层面的巅峰时期,《生化危机8》并不满足于“外景”的多样化和高品质。基于前作大获成功的核心要素,以及第四代机制的玩法级经典框架,这款游戏显然带来了更丰富的游戏体验。

说起这部作品的创新之处,背包管理系统在发售之前就成为了系列粉丝的焦点,这在所难免。乍一看好像是4代,但实际体验却大不相同。在生化危机8中,相比第4代背包有很多弹丸和小物件堆叠,玩家需要经常调整和选择,玩家明显备份,我没有花太多时间在背包上。对于追求原版体验的玩家来说,听上去有些失望,但结合这款游戏不到10小时的流程,让玩家的游戏节奏更加流畅,是一个必要的选择,没有错。

同时,游戏的商家们也基于第4代加入了全新的“烹饪”系统。它旨在允许玩家使用从探索和地图狩猎中获得的肉类物品。通过特定的数字组合在商人处获得永久的力量升级。这种设计与游戏地图探索中嵌入的狩猎元素紧密结合,激发了部分玩家在游戏中探索的欲望,并以另一种增强方式为玩家提供了高难度的挑战……

在普通难度下,密集的资源分配和宽容的战斗让玩家有足够的信心杀死沿途的所有敌人。同时,战斗中赚取的货币是商人。收获最流畅、最爽快的战斗体验。

当你进入硬核难度时,资源和敌人变得更加强大,所以原本低难度和不必要的地形元素开始变得尤为重要。谨慎使用所有资源,降低不同环境下的战斗成本,是玩家在射击前首先要考虑的问题。

适中的难度梯度不仅保证了玩家在不同风格下的游玩体验,还带来了高重玩价值,大量通关后可解锁内容。生化危机 8 提供了大量可解锁的内容,与该系列的其余部分一样,此外还有许多远远超过第 7 代的隐藏武器,并且可以稳定运行数周的游戏,提供力量和新鲜感。

唯一遗憾的是,作为系列特色之一的佣兵模式,相比本体的丰富内容,在本作中的存在感并不高。不仅可玩内容很弱,不支持多人游戏,而且有些关卡变量很少——对于不追求完美成就或白金奖杯的玩家来说,这部分有点味道。可能会出现缺失.

3、这既是结束也是开始

《生化危机7》上映时,主角和故事背景都出现了问题,系列粉丝之间也存在诸多矛盾。后来的销量是令人满意的,但让人联想到反派的主角“伊森”和他的岳父岳母,似乎只是被贴上了“战神”的标签。 ..玩家太感动了。这种尴尬,一方面是因为伊森的“仪器人”属性在整个7代剧情中过于明显。另一方面,在整个过程中,从第一人称的角度来看,它完全依赖于声源。事实上,玩家很难捕捉到英雄的情绪起伏。从这一点来看,Capcom 继续使用 Ethan 作为 8 代的主角,认为第一人称不露面的做法实际上是非常危险的。

但显然我的担心是多余的。纵观生化危机8的剧情,除了故事背景外,经典人物克里斯·雷德菲尔德和信息片段的运用与《生化危机》系列的主线剧情悄然融合,通过主线剧情,伊森·温特斯的情感与人物逐渐被塑造成三个维度,最终成为卡片。第七代有了感人的结局。

游戏也可以大胆回答所有系列粉丝,让系列的未来走向何方。

四、结论

《生化危机8》在前作中从狭窄而闷热的贝克豪斯中跳了出来。在前作的基础上,以更丰富的玩法、多样的场景、全新的视角,进入次世代游戏,为玩家提供精彩的恐怖剧情。除了游戏本身的完美和品质,生化危机系列诞生以来的开拓精神也给我留下了深刻的印象。这是关于 IP 的一件好事。

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