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让我来告诉你《尼尔:复制体 ver1.22》内容的优点和缺点

时间:2022-01-05 13:57:13 来源:NC游戏网 作者:

如果没有《尼尔:机械纪元》,《尼尔:复制体 ver1.22》会因为价格高昂而受到很多玩家的关注(游戏状态说明:aaa级游戏)。作者的著名制作人凛太郎对游戏的销量并不是很有信心。它始于游戏世界的PS3时代。现在它像外星人一样吹起“沉重”的波浪。没有办法完全改变它。它还需要大胆创新的技术水平。静静地平静——从旧酒到新酒。瓶子是沉闷的,但酒却保持不变。

1、你可能需要提出难听的话

需要注意的是《尼尔》的升级版:副本ver1.22《游戏影音性能的硬件和其他硬件部分在原作的基础上进行了视觉上的更新,但是呈现出来的。做出的整体效果可以算得上是勉强达到了上一代的水平,上一代相比于如今玩家所熟知的“高分辨率”游戏,还有很长的路要走。

无论是灯光还是造型,新旧版本都有明显的变化。

当然,单纯以价格来盲目地将这个升级版的硬实力和现在的3A大件划等号,显然是不公平的。不过,即使是横向对比,除了主角的造型和光影的效果,这部作品也很用心,细节的提升也很难让人接受。如果仔细观察,许多地形纹理和次要角色建模不仅质量略显粗糙,而且材料重复使用的证据非常明显。

作为一个重要人物模型的返工,这项工作值得注意。

这不难理解。毕竟,像《FF7RE》这样的大规模翻拍,不仅需要引擎技术,还需要大规模的资金支持。由于预算有限,Toylogic已经为升级版游戏提交了一份令人满意的答卷。

当图像质量没有差异时关于与他上一代游戏的不同,《尼尔:复制1.22》的任务设计和地图设计应该足以让玩家清楚地意识到这并不是真正的2021游戏。

在深入细节之前,最好直接说出结论。即使不考虑时间因素,《尼尔:副本ver1.22》的地图设计和任务设计也非常平庸。对于情节驱动的游戏,这两种平庸设计的负面影响可能远远超出直观可以理解的范围。

首先,从地图设计的角度来看,作为一款由线性情节驱动的半开放世界游戏,《尼尔:副本ver1.22》使用了几个完全不同的环境,世界的风格相互结合,自相矛盾。想象就形成了。不过基于此,游戏并没有以此为出发点来创作更多的文章,而是保守地将这个非常立体的世界扁平化了。游戏全地图几乎没有吸引玩家探索的元素,除了不停地从A点到B点来回移动以促进情节发展。

游戏中的大部分时间都花在路上

更重要的是,《尼尔:重复1.22版》继承了前几代,无缝衔接的地图设计不能明显减少。你可以不断地失去世界的新鲜和新鲜。同情。

接下来是任务设计。 《尼尔:重复1.22》的任务设计和地图设计本身一样单调乏味,可以说是相得益彰。作为一款传统JRPG风格的作品,本作品在任务特别是支线任务的设计上吸收了太多经典的JRPG和MMORPG设计技巧。或许在现在的玩家看来,极少数任务的质量还不错,但是《尼尔:复制1.22版》有什么作用呢?,更多的是在与主线紧密相连的支线中插入“东杀猪西采药”等一批低营养机械化任务。这将创建一个原本非常乏味且无变量的地图。 ,组成数字的一系列任务。在双重加持下,玩家的游戏体验受到了严重的损害。

支线任务枯燥乏味,但有一些关于人物塑造和情节的补充说明。这是玩家了解主角和主角团队性格的唯一途径。主线。如果你快速按下主线,根本不清理支线,游戏中的情感宣泄和剧情爆发将没有必要的提示,游戏中的所有剧情都应该有很大的情感共鸣。就像一个我看不懂的尴尬表演场景。

你看不到完整的故事,一些应该充满动作的情节部分被搞砸了。

如果你想玩不同的结局来获得完整的故事情节,感受剧情带来的情感变化,你可能需要花额外的时间来完成这些机械化的任务。从一次。整个故事会在几周内逐渐丰富起来,但通过换个视角,慢慢了解过去的剧情简介和基于原版的《尼尔:复制ver1.22》的升级版,你也可以去。 , 添加了新的 E 结尾。这足以让大多数尼尔粉丝物超所值。但是这样一个背离时代节奏的设计,在你面前绝对是一个很大的落差,尤其是那些因为阴谋而落入游戏的新人。

2、有瑕疵,但也有亮点。

从玩法来看,《尼尔:重复Ver1.22》当然是这样,除了平庸的任务和地图设计。可以说是让全场眼前一亮的全能选手。

在以动作为主的游戏玩法中,这款游戏展现了一款合格动作游戏应有的品质。打击感只算令人满意,但动作游戏常见元素如躲避、格挡、地面追击、空中连击的衔接非常流畅(作者用过。强烈推荐)手柄玩)。另外,得益于游戏的“白书”加成,玩家可以在近战中使用冷兵器的同时,通过一些特效和华丽的魔法来扩大伤害和玩法策略,展现战斗力,并可以提高多样性。

剑不必太长,我还有魔法!

此外,《尼尔:重复ver1.22》还拥有主流动作游戏中常见的“战斗风格切换”系统。玩家控制的英雄可以随时使用双手剑或单剑。双手不仅可以在三种不同的攻击模式、不同能力的武器、剑和矛之间切换,还可以从四种不同的魔法技能中进行选择,以适应不同的战斗情况......同时,游戏的“文字”系统,如同RPG游戏的引人入胜的系统,让玩家在战斗风格上有一定的精进,并有更多的空间来打造相对不错的玩法。固定动作模式。

虽然这个系统在设计和游戏方面看起来很有趣,但玩家的实际体验仍然存在缺陷。即需要点击快捷键暂停游戏并选择替换需求。武器。毋庸置疑,在强调操作的动作游戏中,某些停顿本质上对游戏体验非常不利。更尴尬的是,这件单手剑的体验,无论是展示效果还是实用性,都远超其他两种武器。笔者在玩的时候很少用到这个功能,所以只是比较理想。很丰满,现实很薄。

说到战斗,还有一件事要提。这是这款游戏的设计,适合大型 Boss 战。动作上没有大的变化(只是弹幕和冲击波流),但除此之外,至少游戏主线中的每个boss都有很棒的背景故事和印象。深刻的造型特色和独特性。奔跑的动画也填补了演员的帅气的本能,让玩家沉浸在他的眼中。在恶臭而漫长的横尾暴徒战斗中饱受折磨后,一场真正发自内心的战斗开始了。这可以看作是对玩家的一种舒适感。

BOSS战的规模还是很壮观的

除了上面的动作玩法,《尼尔:重复Ver1.22》在“透视”类游戏中也经常被修复。不变元素撰写文章:在不同的空间使用不同的视角变化,并与动作系统相结合,可以获得大量熟悉和新颖的游戏玩法。比如在国外的大厅,游戏的视角是传统的第三人称。 《通灵》、《寂静岭》等恐怖游戏中常见的半固定视角。豪宅诡异的BGM加持改变了游戏的整体风格,游戏一下子从酣畅淋漓的动作hack变成了阴森森的悬疑恐怖片。此类通过视角变化扩展游戏玩法的示例是此任务主线过程的重要组成部分。它还显着提高了游戏过程的新鲜度,丰富了后期,稍微更接近于单一的操作体验。如有剧透,这里不再赘述。

以熟悉的2.5D视角,笔者仿佛又回到了大屁股电脑前玩《孤独的枪手》的时代。

半固定视角是永恒的经典,会留在所有恐怖迷的心中。

如果《尼尔:重复 ver1.22》无论游戏节奏还是玩法水平都无法触动已经麻木的味蕾,这款游戏可以算是游戏行业的一线音乐增长了。您为此付费的最佳理由。

获得TGA 17年最佳原声带奖的《尼尔:副本ver 1.22》及其兄弟《尼尔:机械纪元》的原声带均由MONACA音乐工作室制作。重新录制后,新版本的音乐不仅音色比原版有明显提升,而且去除原版画质后,升级版的画质更加特别。这首歌是在草地的地图上。 “轻风吹过山岗”的声音,激昂的鼓声,轻快悠扬的女声,是我在枯燥的中后期表演过程中唯一的精神,变成了食物。音乐的力量不外于此。

3、整体而言,尼尔:克隆 Ver1.22,Toylogic 于 2021 年推出的一款新游戏。光滑的外壳已被移除,内部完全相同。或许不是一次耳目一新的体验,但总能嗅出昔日的气息,享受日本老游戏和那个时代游戏的回忆。

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