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RTS游戏《钢铁收割》重新点燃玩家对RTS游戏的热情

时间:2022-02-02 16:43:06 来源:NC游戏网 作者:

《钢铁收割》是一款RTS游戏,现在很难买到。有一种将令人印象深刻的艺术风格与讲故事和角色塑造相结合的战役模式。游戏的主要玩法与英雄连非常相似。也就是几支队伍动用战场上的所有资源来击败对手。然而,这款游戏的问题在于,单位和AI设置之间的平衡非常糟糕,以至于PVE和PVP之间的战斗在战役结束后很快就会变得乏味。《钢铁收割》是由一个模棱两可但非常成功的工作室制作的,它希望重新点燃玩家对 RTS 游戏的热情。

《钢铁收割》

游戏战役将在第一次世界大战结束后不久改变 1920 年代的历史。随着军事技术的爆炸式传播,人类研制出以柴油机为动力的强大机械装备,随着各国军事实力的增强,国际局势再次动荡。您需要做的就是用这些机甲为您的国家而战。

我认为 Steel Harvest 活动进行得非常顺利。另一方面,它从波兰、德国、苏联三个国家的不同视角讲述了一个流畅完整的故事,对战争场景的细致刻画为玩家提供了足够的身临其境的感觉。另一方面,每次移动到故事情节的关键节点,游戏都会让玩家体验到特殊的内容。例如,波兰发射了强大的火车炮,而苏联营地遇到了更强大的敌人。玩家的想象力。几乎所有这些东西都不一样,所以我对游戏结束前的主要故事很感兴趣。

探索活动引发的支线任务也给线性故事增加了一些挑战和不确定性。这些支线任务通常可以是小型遭遇战或隐身行动,完成后,您将获得武器、装备或人员的奖励。单是这些小任务并不会真正影响剧情,但是有了更多的装备和人员,你在大型战斗中可以更加冷静。从这个意义上说,你的探索真的可以影响到整个战斗的走向。

随着战役的进行,武器变得更加多样化,并逐渐习惯了在持续战斗中与之相关的战术策略。你不仅可以用轻型和重型武器指挥步兵,还可以控制各种巨型机甲。武器和装备的设计风格因国家而异。德国国力强大,当然火力最强。隐藏的齿轮和链条等机械结构也使机械看起来更加规则。波兰实力相对较弱,直接导致国内武器装备的比较。它很简单,有鱼叉和刺刀等武器。在苏联这边,有角的装甲和多管枪械给人一种锋利的感觉。

《钢铁收割》

值得一提的是,就游戏中的各种机甲设计而言,很容易感受到制作组的好意。出众的艺术风格赋予这些战争机器强烈的视觉冲击力。传动系统由液压系统和齿轮链组成,为机械运转提供动力,使所有部件以最大功率输出。以钢铁野兽的沉重、回荡的步伐指挥战场。这样,您在玩游戏时会逐渐变得更加身临其境。

通关战役部分后,PVE模式和PVP模式将延续游戏的活力。你可以选择任何派系来对抗AI和其他玩家。不幸的是,Steel Harvest 的多人游戏体验只让我感到无聊。

最重要的原因之一是游戏的资源增长曲线有紧有松。这个问题的真正迹象是资源在后期增长过快,敌人和我们可以建造他们想要的任何东西。根据您的资源和战场条件,继续规划和优化您的军队结构。这本来就是RTS游戏的策略玩法。在这项工作中,资源的严重溢出使得该策略在战斗中更加缓慢。如果前线部队全军覆没,你不会感到任何痛苦。您很快就可以创建新的了。钢铁激流。

此外,在玩法控制层面,机甲和步兵的战斗体验有很大的分离感。这主要是由于步兵和机甲在战斗效果上的差异。如果机甲部队能更快出动,很多敌人的棋子都会成为他们面前纸上的防线。这导致比赛的格斗缺乏对策,战术深度严重不足。

《钢铁收割》

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游戏的AI辅助系统存在很多问题。如果您命令步兵掩护,您可以离开掩护并在战场上射击,攻击您的敌人。当双方都躲起来的时候,你让你的士兵控制,他们绕过敌人的掩护从背后攻击,而不是近距离攻击。考虑到步兵的缓慢围攻,伤害也很低。如果你不及时阻止你的步兵,你几乎会失败。《钢铁收割》是一款优缺点兼备的RTS游戏,其优秀的美术风格和战场氛围会让你爱上游戏世界。然而,除了机甲战斗之外,事情还在继续,战争期间的课程和游戏节奏不平衡,AI寻路,战斗支持等都不起作用。

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