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动作RPG游戏《致命躯壳》在艺术风格和游戏玩法方面简单地表达敬意

时间:2022-02-02 16:48:06 来源:NC游戏网 作者:

《致命躯壳》是一款动作RPG游戏,来自开发者的第一款游戏 Cold Symmetry。 2017 年推出,核心团队 15 人,开发者现在可以玩很多惊心动魄的游戏。然而,很少有像《致命躯壳》这样的灵魂游戏在艺术风格和游戏玩法方面如此简单地表达敬意。现在让我们跳过视觉效果和 30 分钟的游戏模式,直接进入主题。

《致命躯壳》

Daton,但细微的差异有点有趣

《致命躯壳》通过舞台搭建,刻意封锁,汲取了《黑暗之魂》系列的精髓。信息造成的混乱和神秘感。一开始,甚至贯穿整个前期到中期,“这是哪里?我是谁?我在做什么?他是谁?”的场景是很多人的第一印象。应该是一名球员。

在游戏中与NPC互动和推进剧情的方式是灵魂级副本。在大多数情况下,NPC 词不能提供准确和有价值的信息。即使您对这个故事感兴趣,您仍然需要将分散在各处的信息拼接在一起,才能最终了解整个故事。

更多细节,《致命躯壳》也有自己的细心。

项目本身也是搜索的一部分。大多数道具需要使用一次或多次才能学习特定功能。这让制作团队可以用不好的口味挤出来。例如,您可以在沼泽中拾取两种蘑菇。

看形状,你觉得哪种蘑菇有毒?但实际上,他们可能正在做完全相反的事情。毒蘑菇似乎可以慢慢恢复健康,而收集到的毒蘑菇只有“吃下毒”的效果。如有需要,可以感受一下云南的生活。

此外,游戏中没有“元素瓶”或篝火,使得补给成为探索苦难之路的一大问题。除了定期更新收藏图(更新很慢所以不想等),烤老鼠和水煮青蛙也是可以多次尝试的美食。

除了上面提到的传统饮食恢复外,《致命躯壳》的另一个恢复计划与《血源诅咒》非常相似。一定量的血可以成功挡住敌人的攻击,然后通过执行重要的攻击来恢复。但是进行暴击是需要消耗判断点的,想用的时候不能用。

《致命躯壳》

炮弹和武器:成功的“减法”

您可能已经知道这个标题的由来。我们操作的主角其实可以比作一只寄居蟹。在这个游戏中,有 4 座豪宅可供占领。他们的解锁和强化过程代替了属性的增长和装备的更换,成为了游戏的主角。构建内容。

“船体”可以被认为是一种始终佩戴在身上的装置,或者是一种可以操作的机构。如果你在穿壳的情况下击中空血,周围的敌人会在一段时间内变硬。您可以利用这段时间重新进入外壳并恢复完整的健康状况。但这必须消耗一个“机会”。该点显示在左下角。如果没有点,你会在被杀死后不久死亡——另一种“影子经过两次”。

当然,飞行员的身体可能控制得不好。当角色被敌人击倒或在空中被击倒时,启动动画时会出现非常不愉快的挣扎,并且起床的速度甚至比奶奶还快。请放轻松。此外,游戏中的锁定系统无法解释,因此击倒会迫使您解锁它,从而更容易因视角问题再次被困。

游戏中的四具身体初始HP和耐力不同,攻击、翻滚等动作模块也有细微差别,随着身体的加强,这些差别也会增加。但不管怎样,body的属性是固定的,不能在body上玩自定义套路。充其量,您可以选择先升级的例程。我在每周比赛中的建议是为你的战斗风格找到最好的身体并使用它直到比赛结束。

别看防弹衣,它其实像纸一样清晰

在第一个正文中,“保持器是比如这个体力体力比很一般,硬化和战斗技能使用起来很直观,黑魂转行的玩家学习成本也很低。

武器 同理,“死神”只有四种武器:双手剑、锤子和跳蚤,以及双手剑和镰刀。每把武器都可以通过地图上收集的特殊材料解锁两个A技能。和上面提到的“致命一击”一样,你需要下定决心释放你的武器附带的技能,而且你不会经常使用它们。

《致命躯壳》

增强:一种新的回归感

之所以后面提到,是因为“硬化”可以被认为是游戏的核心系统,也是以后提到“死尸”时首先要记住的元素。

《致命躯壳》有规律的滚动和格挡这些黑魂的操作,新加入的治愈是5秒CD,可以对任何身体(包括无身体)使用。硬化后,您的角色会变成一块石头,无法移动或执行动作,并且可以持续多久,直到被敌人攻击为止。

但事实并非如此。

一方面,和黑魂一样,这款游戏的大部分难度并不是BOSS战,而是各种陷阱和套路。治愈是无敌的,但不能赋予角色机动性。因此,在各种机制下性能非常平均。第一次击杀(想想黑魂,它有100%的防御护盾,很多人会死)。

此外,这件作品可以让你阻止反击(或反弹决定)。没有顾大老师,你可以反击任意多次,而且很多物品和身体技能也会在反击周围buff,从而产生高格挡效果。在对比条件下,使用固化来抵御攻击,实际上是一种低效的手段。

最后,在大多数情况下,硬化给了敌人翻刀、翻滚和逃跑的机会,但在面对抢夺技能时完全无效。我什么都做不了。这也是最大的缺点。因此,它不是“治愈”这是一项无需担心就可以使用的技能。即使在BOSS战中,如果你过分依赖硬化,你的战斗节奏也会崩溃。战斗时间越长,注意力越不集中,犯错误的可能性就越大。

概括

如前所述,如果要做最简洁的概括性评测,我认为《致命躯壳》是最好的“类魂”游戏,至少在设计思路上是这样。与其照搬篝火、升级、护盾计数器等的设计,他们有自己的想法,“精致”了“灵魂般”的游戏体验。从游戏开发的角度来看,《致命躯壳》向仍被视为“错误命题”的“类魂”类型迈出了新的一步,让人意识到了开发的潜力。有灵魂的样子。

但同时,《致命躯壳》也是一部不成熟的作品。他的许多BOSS战设计都无法与黑魂相比,游戏BUG数不胜数。最典型的就是悬崖边的敌人很容易卡在空中或者其他无法触及的地方。或者在某些地方杀死一个敌人后,无法获得掉落的物品,并且一些奇怪的地形错误或多或少地影响了游戏体验。

我喜欢这样评价《致命躯壳》:

相信大家都有过这样的经历:“像 XX 这样的游戏?”在搜索引擎上,当你试图击败适合你的游戏时,但你并不真正喜欢它,我期待一个答案。如果这个问题的答案是《黑暗之魂》,我的答案是《致命躯壳》。如果你喜欢灵魂游戏,《致命躯壳》可能是一段时间内最好的灵魂游戏。

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