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和福尔摩斯系列一样,《沉没之城》是一款收集线索、重述真相的游戏

时间:2022-02-08 10:19:07 来源:NC游戏网 作者:

《沉没之城》游戏背景是马萨诸塞州奥克蒙特的一座虚构城市,由于种种原因,外界鲜为人知。神秘的洪水给封闭的城市增添了危险和焦虑。总之,车臣能的几乎所有缺点都可以归咎于“步子太多”。玩家在整个游戏体验中使用的闪光道具都会受到相应缺陷的影响。

对于 Frogware 这种资金和规模都不足的制作团队来说,强行开大世界等噱头是自残的。将图案限制在特定规模、穿线并打磨它们以增强您的专业知识,就像去年相同主题的克苏鲁呼唤一样,是一种更聪明的创作方式。可惜现在的《沉没之城》留下的破绽很可能要等续集完善了。

与Frogware之前的线性流程作品不同,《沉没之城》选择了目前业界盛行的开放世界设计。从有远见的角度来看,探索一个被各种神秘现象所包围且该地区文化和社会状况极为复杂的城市无疑是惊人的。从表面上看,《沉没之城》做得不错。游戏中的图形不是很好,但奥克蒙特有很多阴沉的天气,主要街道上破碎而颓废的景观,以及带有“克味”的极端黑暗场景。让人感受到城市的压抑和黑暗的气息。

《沉没之城》

郁闷的小镇

不幸的是,奥克蒙特似乎隐藏着许多等待被发现的黑暗秘密。然而现实中,小镇上的大部分建筑都是人迹罕至的,甚至在其他可以探索的地方,与主线无关的区域已经从一些几乎相同类型的建筑中恢复出来,而且对人的抵抗力很强。 .也就是说,这是一座装修精美的“空城”。一些主要城市地区的风景不同,但没有真实内容的支持,很容易让人感到无聊。

然而,即使忽略内容,奥克蒙特在表现力上也是一座“被拖入深渊的城市”。如果所有装备都能完美运行,这个孤立的奥地利人卡蒙统治下的社会现象和居民的生活,可能是另一个值得一看的电子游戏独特场景。然而,随着 Frogwares 将自己确立为“中型制作团队”,向开放世界的转变显然超出了现有的技术储备。然而,一系列 NPC 让游戏对当地居民和世界来说更加生动和可靠。然而实际运行时,这些预设脚本往往会变成NPC之间的碰撞,“空气墙”突然消失。不影响游戏进度,但容易留下强烈的玩味。

此外,作为一款剧情和对话占比很大的游戏,大部分角色的面部表情也是“死”的感觉,在很多精彩的剧情环节中性能显着降低。称赞。

《沉没之城》

人物表情硬,完全没有表情管理

迷雾中的真相

和他们自己的传统一样,游戏的主角查尔斯·里德也是一名侦探。在神秘幻觉的影响下,他自愿来到与外界隔绝的奥克蒙特,探查真相。迎接他的是一个被雾和死水包围的城市,地上的章鱼尸体,以及各种“独特”信仰的当地人。

总的来说,《沉没之城》中使用的克苏鲁主题不仅仅是皮肤。在游戏初期,玩家可以看到很多经典小说情节的影子,比如非常典型的《印斯茅斯之影》。对于Frogware来说,他们擅长营造的悬疑氛围,正是符合克苏鲁主题神秘、难以捉摸的本质。所以,这个逐渐通向真相的工作过程,也是游戏中最精彩的部分。

英雄有一种特殊的能力,可以回到过去。

最初,沉没之城并没有将隐藏在幕后的邪恶超自然元素直接放在玩家面前。相比之下,游戏刻画了奥克蒙特里不同群体、家庭和信仰之间的冲突,更注重将它们结合起来。他们之间的矛盾作为主线事件冲突,让玩家参与其中。围绕这些事件逐渐向玩家揭示的人物关系和复杂的社会情境,吸引着玩家越来越深入,这些神秘现象的影响也逐渐显现。

《沉没之城》

还原场景

因此,和福尔摩斯系列一样,《沉没之城》是一款收集线索、重述真相的游戏。在侦探部分,玩家除了收集关键人物的证词、寻找现场线索外,还需要搜索几个对应的建筑档案,才能看到事件所需的信息。..而当玩家收集到这些重要的线索和条件时,他们可以在思想领域将它们结合起来,推断出可能的真相。当然,一些线索的缺失会导致不同的结论。

查询档案以推断有关事件的重要信息

在得出结论上,与福尔摩斯系列不同的是,沉没之城的大部分事件都是模糊不清的道德灰色地带;凶杀案的肇事者是确定的,但他们因幻觉的可能性而受到折磨。失踪的探险队是无辜的,但营救他们会影响其他普通人的心理症状。而如何从推理中做出选择,见证这些选择的效果,也是“沉没城市”的核心。再加上游戏剧情发展的复杂人物和曲折,更令人期待后续剧情的发展。

因斯茅斯人与一些家庭发生冲突

但是猜测真相和了解故事是令人着迷的。但是收集线索和拼图并不好玩。奥克蒙特已经淹没了许多郊区和主要道路。所以,一张看似巨大的地图,其实很多地方都被截断了。制作组似乎也有意培养一种“四处走动”的感觉,地图功能并没有明确的引导或引导功能。玩家只能通过自己放置标记来确定大致的行进方向。但是,如果地图上有太多障碍物或拦截,这个搜索会很长,在地图上甚至更快。传送点的电话亭分布也很随机,所以“跑地图”在《思考之城》中真的很烦人。

火上浇油意味着案例和支线测量位置将为您提供大致的地标和建筑物提示,您必须自己在地图上找到位置。但是游戏存在翻译问题,可能会导致地标和街道名称不匹配,给玩家带来不必要的麻烦。再加上已经无聊的地图探索,游戏体验一落千丈。

《沉没之城》

重复同样的错误

没有直接的联系,但从游戏结构来看,《沉没之城》和去年很像。与“吸血鬼”相似。两款游戏拥有超自然元素,相似的时代设定,轻战斗重叙事框架,相同的方块式地图背景,甚至两个主角都被称为主角。

巧合的是,两家公司出问题的地方非常接近,但《沉没之城》似乎更严重,几乎每个领域的一些最好的想法都依赖于工作室本身不成熟的实力和糟糕的财务状况。情况;巨型奥克芒拥有独特的氛围,但其乏味的寻路和空洞的内容很少让人期待。人物活泼的表情和表演缺乏好的文字和情节推理。由于严格的资源管理,战斗部分变得更具挑战性,但控制不佳和缺乏怪物多样性使体验更具挑战性。

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