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延迟低、没有卡顿,TapTap云平台畅玩各种大作

时间:2022-02-10 11:08:26 来源:NC游戏网 作者:

目前,TapTap云平台测试版云玩栏共有15款云游戏,据了解其采用了海马云游戏技术解决方案,而据TapTap称,一些游戏如网易产品不在列表中,但可以通过首页云玩访问。虽然这并不全面,但它涵盖了市场上的大多数游戏类别和玩法。例如,超级休闲游戏《我的功夫超级牛》、MOBA游戏《300战》、ACT游戏《崩溃3》、卡牌游戏《满月之夜》等。在支付模式方面,TapTap并没有进行任何重大创新。目前,它主要基于小时。新用户在进入服务后可以免费获得一定时间,他们也可以获得一定时间的每日签到。当然,目前平台提供的时间基本上可以满足大量玩家的需求,60小时加上每日和每月的交付时间可以说是有点令人不快。

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当然,当前基于时间的方法仅适用于beta阶段吗?未来TapTap将采用何种商业模式开发云游戏?目前还不清楚这些情况,但小编发现,TapTap的帮助中心似乎在解释未来可能会实现每周或每月付费,这表明TapTap采取了一种保守的商业模式。此外,在这个报告中还明确利用云的优点和缺点,优点是点击,不吃配置,和缺点主要是对当前云游戏痛点如延迟、屏幕,等等,这也解释了一些游戏还需要相关的帐户登录。所以即使云游戏改变了未来游戏的分销生态,TapTap也会继续执行现有的分销模式和生态。

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具体游戏表现,选择点击云玩中最吃配置的“原神”作为主要测试对象,看它是否能经受住测试。在进入游戏前,平台会根据用户当前的网速进行一轮测速。如果用户的网速达不到标准或波动太大,将不允许用户进入游戏。这一点,笔者目前是很能理解的时间延迟是云游戏常见的痛点。一方面,5G还没有完全覆盖,另一方面,云游戏还处于起步阶段,技术还有待逐步发展。然而,进入游戏后,我对《Tap cloud play》的表现感到惊讶。虽然官方提到云游戏在屏幕上和原来的游戏有一定的差距,但在实际测量中笔者认为差距并不大。

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例如,在静态博弈中多年来,照片仅略在动态图像模糊,但最精密的手机游戏,如植被动态效果实际上并不是和原始神,除此之外,有很多的动作游戏,没有激烈的战斗,虽然画面在原版游戏中稍显逊色,但仍在接受范围之内。其次,利用云游戏给我留下了深刻的印象是柔滑,光滑,在游戏中,“神”我几乎觉得太多的延迟,运行平稳,及时反馈的关键,几乎在整个游戏的测试中也不会出现卡顿等现象,虽然偶尔掉帧情况下,但也会很快恢复正常。当然,也许是因为Tap主要是针对手机游戏的,所以我的云游戏体验比大多数全面的云游戏平台产品要好,但是在国内众多的云游戏平台中,Tap的云游戏体验优化也可以说是非常好的。

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