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加点开放世界的“佐料”,《Gran Saga》但本质上依旧是传统MMO

时间:2022-02-10 11:28:17 来源:NC游戏网 作者:

作为一名玩家,当你第一次接触《Gran Saga》时,你可能会惊讶于其精美的图像以及巨大而有趣的世界。根据官方消息,《Gran Saga》是一个机械文明和奇幻世界观的混合体。在游戏中,玩家所扮演的骑士为了揭开王国中施放的恶龙的诅咒,将踏上守护王国的征途,展开一场华丽的冒险。这个宏伟的世界和游戏的故事将通过美丽的图像创造虚幻引擎4。

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从游戏的美术风格来看,《Gran Saga》并不像传统的韩国次世代MMO那样油腻。在过去,韩国人开发的mmo游戏通常都是现实主义的,角色的设计将人物的细节和大小最大化。例如,韩国著名的网络游戏《Sword Spirit》就具有真实感。然而,在《Gran Saga》中,屏幕的现实性被进一步削弱,角色的设计更加二维化,游戏中的场景是完全3D渲染的。不难发现,无论是巨大场景中高耸的山峦、低矮的草原、中世纪的欧洲建筑,还是惊人的人物绘画、华丽流畅的技能过场动画,都给人一种“二维变换”的感觉。与《原神》相比,二者的绘画风格可以说是比较相似的。

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特别是,如果你仔细观察人物的设计模式,你会发现面对的卡通人物,更重要的是,甚至鼻子简化成几行,这让人不禁认为著名的二维游戏角色的设计风格的蓝色的喷点。但需要指出的是,《Gran Saga》的二维改造实际上并不完全,韩国游戏的一些传统特征仍然保留了下来,如角色的全韩式服装搭配、还有一些发型和人物表情似乎与二维风格不相容或“不合拍”。考虑到韩国人在虚幻引擎方面拥有丰富的经验,《Gran Saga》的整体画面是可靠的虽然可以说是优秀,但原神在上市时间上具有先发优势,在海外市场反响非常好。因此,乍一看,许多youtuber和玩家只是将《Gran Saga》称为原神的下一个版本。

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