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《赛博朋克2077》“障眼法”式的营销:外部画饼、内部甩锅

时间:2022-02-10 14:16:29 来源:NC游戏网 作者:

《赛博朋克2077》的几位工作人员说,《赛博朋克2077》的主要精力是吸引外界的注意。2018年,该公司在E3展会上展示了部分游戏玩法,展示了主角完成了一个目标,并向玩家展示了一个臭名昭著、犯罪猖獗的夜晚城市之旅。
《赛博朋克2077》是一款以科幻反乌托邦为背景的RPG游戏,基于1988年的桌面RPG游戏。这是CD Projekt Red第一次尝试创造一个全新的未来世界,并且为此付出了巨大的努力。为了让大家明白这一点,《赛博朋克2077》聘请了游戏行业的知名人物基努·里维斯。在2019年GDC大会上,这位演员在一段视频展示了他的角色后上台说:“让我告诉你,站在这里感觉就像走在未来的街道上,这将是激动人心的。在CDPR内部,情况完全不同。开发商越来越担心管理层的营销承诺无法兑现。一名前员工透露,向玩家承诺的高度定制和不断探索的世界在开发开始后很久还没有准备好。《赛博朋克2077》没有一个最终的游戏系统,所以很多功能都没有包含在游戏的最终版本中,比如驾驶战斗。开发者表示,他们觉得花在演示版上的几个月时间是浪费,应该直接投入到游戏中。

《赛博朋克2077》“障眼法”式的营销:外部画饼、内部甩锅


除了这些噱头,工作室内部还有内斗和相互指责。在与董事会成员的会议上,CD Projekt的员工指责高管设定了不切实际的发行日期,做出虚假的承诺,并对公司与索尼的谈判保持沉默。在Glassdoor,一个允许员工给前雇主打分的网站上,一些前员工和现任员工说,在《赛博朋克2077》背后有很多困惑:办公室谣言在Discord服务上广泛传播,管理层设定误导性的发行日期,高管之间的内讧,无能和糟糕的计划导致了不必要的加班,迫使员工在紧张的时间内加班,并导致长期负责发动机的员工离职。削减了一些功能并缩减了赛博朋克Metropolis的规模,这使得开发进程取得了显著的进步,但开发者表示,团队的增长影响了部门之间的协同作用。CDPR表示,《巫师3》是由大约240名内部员工开发的,但《赛博朋克2077》的演职员表显示,有超过500名内部开发人员参与了该项目。但因为CD Projekt不习惯这么大的团队,参与游戏开发的人都说他们觉得这个团队很松散,没有组织。

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与此同时,公司人手不足。像《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客:救赎2》等游戏通常被认为是该公司所追随的高质量游戏的例子,但后者却是由许多工作室和数千名开发者所创造的。彭博社还提到了CDPR从美国和西欧聘用专业人员的文化障碍。该工作室强迫每个人在会议期间用英语与非波兰语使用者交谈,但并不是每个人都遵守这一规则。巴多斯基反驳称,沟通问题是所有跨文化企业都存在的问题,CDPR试图解决这些问题,但无法完全消除它们。尽管发布的时间似乎越来越不可靠,但高管们表示,他们不会考虑跳槽,因为他们的目标是微软和索尼的新产品赛博朋克2077将在主机发布之前发布,预计在2020年秋季发布。这样一来,该公司就可以在现有的PS4、Xbox和PC平台上发布游戏,然后随着下一代主机的繁荣回到销售高峰。当新主机发布时,购买旧版本主机的客户将获得免费升级。一些工程师意识到,在一个有7年历史的主机上运行一款像《赛博朋克2077》这样复杂的游戏是有问题的,因为那里的城市熙熙攘攘,建筑密集。他们表示,管理层消除了这些担忧,并表示《巫师3》在这方面做得很成功。

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2020年1月,发行日期被推迟到9月;去年3月,由于疫情在全球蔓延,人们被迫呆在室内,CDPR工作人员不得不在家制作这款游戏。由于无法使用该公司的主机开发工具,大多数开发者不得不在自己的电脑上制作游戏版本,所以他们不知道游戏在PS4和Xbox One上的表现如何,尽管内部测试发现了严重的性能问题。Iwinski还提到,由于COVID-19社交隔离限制,与团队的沟通出现了问题,“我们一直在使用的动态沟通”被视频电话或电子邮件取代,这将游戏的发行日期推迟到2020年11月。据多位熟悉该项目开发的人士称,随着发行日期的临近,当高管和营销人员疯狂地准备全球发行时,工作室的每个人都知道这款游戏仍在开发中,需要更多时间来完善。尽管开发者制作了一个可玩的PC版本,但《赛博朋克2077》在下一代主机上存在致命缺陷,甚至无法在上一代主机上运行。许多对话缺失,一些行动没有意义,当管理人员在2020年10月宣布《赛博朋克2077》游戏“完成”时(游戏邦注:该游戏已准备好发布实体版本),游戏中出现了许多大漏洞。

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