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美术风格焕然一新的《 三国群英传8 》为什么玩家不买账?

时间:2022-02-10 14:20:34 来源:NC游戏网 作者:

《 三国群英传8 》游戏背景设定在传统的三国时期,重要的历史事件也可以由玩家在一定条件下触发。例如,桃园bond事件是由时间触发的,在黄晋起义后的春天自动触发,玩家可以欣赏到刘备、关羽、张飞飞扬誓言的场景。在武将人数方面,这款游戏创下了《三国演义》的最高纪录。这8组总共培养了1488名将军,后期可能还会有更多。无论玩家知道什么或不知道什么,他们都可以在游戏中找到自己的数字。这对收藏家来说是一个福音。与以前的工作相比,《 三国群英传8 》经历了很多变化,最直观的是游戏引擎的变化,这一次使用统一的引擎,战争场面的艺术效果可以被描述为艳丽,不仅大型军团战斗现场各种艺术影响飞行,著名的将军采用了live2D效果。在将军施展技能时,还会有特别的CG动画,如关羽的“水漫七军”、夏侯墩的“以师制胜”、吕布的“元门射戟”等。即使是普通的文官也能摆出千姿百态,让玩家觉得先在气势上才不会输掉其他游戏。

美术风格焕然一新的《 三国群英传8 》为什么玩家不买账?


《 三国群英传8 》的核心玩法是运用将军们精彩多彩的技能进行战斗,这与之前的游戏并没有太大的不同。游戏中的大多数附加系统都是为了辅助战斗而设计的。同时,游戏也在很大程度上鼓励玩家去战斗,除了主动进攻外,还会遭遇各种力量的攻击。加速的战斗节奏让玩家能够更快地征服城市和领土。玩家最多可以组成一支由20名将军组成的军队,但一次只能玩5名将军。游戏使用了一种战车战斗。当一个将军被杀或回到兵营,随后的将军将取代他,补充他到战场。在释放武功技巧时,玩家可以使用手动攻击和自动操作,因为战场节奏比较快,如玩家会设置这个系统,完全这部分内容可以移交给计算机。《 三国群英传8 》的核心和最有趣的方面是对内部事务的极度简化,这也是为什么续集仍然有大量“死人”的原因。在此基础上,生产者还设计了方便的“辅佐部长”制度,针对农业、商业、科技三个方面赋予所有军事将领三个新的内部属性,分为欠缺、平坦、好三个等级。例如,张飞的商业定位是梁,这似乎有点错,但因为卖猪肉的历史,这似乎是合理的。

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俗话说,兵马不动,资源配置也是军队胜利的关键因素之一。在这方面,游戏的资源系统得到了很大程度的简化,只保留了两种资源,即金钱和供给。无论占领了多少城市,这些资源都是普遍的,所以无需担心在各个据点之间运输物资。《 三国群英传8 》发布后,巅峰时期每天在线玩家近2万人,但游戏的低好评率却令人惊讶。从玩家的反馈来看,主要有两个原因:想当年,球员与日本争夺《三国演义》游戏,网吧到处充满翼的《三国演义》,虽然游戏的图叫做《 三国群英传8 》,但在本质上和1 - 7是脱节的,玩家在游戏中可以看到很多其他的三本小说的影子,但是是看不到前面的1-7代人,这当然导致了一个两极化的游戏开始。几乎没有玩家评论过《 三国群英传8 》的糟糕的战斗模式,而是评论了这一系列游戏的特点和优势。然而,《三国演义8》几乎放弃了之前的作品,放弃了战场的水平版的核心玩法,使得游戏更受欢迎,失去了原有的特色。如果是一款普通的三国主题单人游戏,会是一款不错的游戏,但如果加上三国传奇的IP,玩家就很难接受了。

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