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《十三机兵防卫圈:序章》展现了优秀的艺术表演和戏剧表演

时间:2022-02-15 14:02:24 来源:NC游戏网 作者:

我在 PSN 服务器上订购了《十三机兵防卫圈:序章》,它一发布就在我的 PSN 服务器上。以“横向卷轴+2D美术”为核心的香草社给人的印象一直不错,但自从2013年的《龙之冠》之后,距离香草社不得不算上高清重播已经不到6年了。版画...有一部新作,摆在我们面前的是一部全新的作品,说明此时它已经发布并正在开发中。2015年,《十三机兵防卫圈:序章》首次发布第一支预告片PV,等待两年后的第二支预告片。预告片展现了香草俱乐部一贯出色的美术和剧情表现,但没有提及游戏玩法和游戏系统,预告片结尾处还有两两场可疑的战斗。然而,就在第二个 PV 发布两个月后,香草俱乐部突然宣布取消原 PSV 版本,并将 PS4 版本的发布日期从“2018”更改为“未定”。

在今年这个序幕发布之前,玩家所知道的信息和四年前一样。也就是游戏官网上的段落。《十三机兵防卫圈:序章》逆天而上,揭开真相的SF群戏!因重磅剧情而广受好评的《奥丁之境》制作人神谷森司,将踏上由《13》主角组成的全新剧场冒险之旅! "是的,游戏类型的官方定义是“戏剧冒险”。到目前为止,还没有展示任何战斗内容,就像《奥丁的领地》没有战斗系统。虽然是“战斗”,但之前的游戏都是2D横版动作类型,有些玩家有偏见。就个人而言,我并没有太失望,但我不禁为游戏的销量大汗淋漓。毕竟,如今的 ADV 观众并不多。游戏偏离了香草俱乐部以往的奇幻风格,但美术表现和剧情表现依然保持高水准,没有战斗。总之,这个“13机器人防御圈”致力于用精良的制作和性能讲述一个好故事。此时放出的序幕犹如序曲,13位主角各自的故事用了将近三个小时的时间展开。由于才刚刚开始,每个主角的剧情只有10分钟。

除了展示游戏的基本对话、研究和“思维云图”系统外,游戏没有剧情分支的选择。玩家可以放心,只要简单地操纵当前的主角,就能完成每一章有限的对话和探索,并遵循一个线性的过程。在游戏的核心,“13机器人防御圈”在序章中表现出惊人的野心。要知道,写群像剧是很难的——同时塑造12个主角不容易,玩家对一个角色群体有一个清晰的印象也不容易。在这个剧本中,主人公不仅分散在1944年到21XX年的某个时空,还因为时空穿梭、个性下载等设定,在不同的时空以不同的身份和格式出现。这让我想起了那个有着同样复杂叙事结构和改编电影两极分化的《云图》时代。不仅如此,在这13位主角的故事开始时,各种可能的经典套路都被用上了。醒来发现对面躺着一具失忆和武器的尸体,为什么他需要和一些非人类的生物签订契约,原因有很多……有些太大了,这里不再详述。所以你需要的一切都在这里。

序章中每个角色章节的结尾,都有对应的预告片。这对于玩家了解当前角色的主要情节很有用。最糟糕的是,这个剧本显然想将这些故事合二为一。数一数各种可能情节的分支,可以把故事讲得清晰有趣。 ..或者感觉,这是一个很大的挑战。而这种野心和与之相伴的故事难度,可能就是游戏去掉战斗部分的原因——至少在序章中没有战斗。此次发布的《十三机兵防卫圈:序章》不是“付费试用版”,而是“购买13分身”。有两个主题和一个游戏指南,68港元足够一台香港服务器。如果你不拒绝纯文字冒险游戏,那你和我一样。横版“+2D美术”声像表现,而且这款游戏值得一玩——迫不及待想看看作者在基础游戏中的表现!

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