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《Crossfire: Legion》:RTS版本的穿越火线好玩吗?

时间:2022-02-17 16:39:25 来源:NC游戏网 作者:

虽然《Crossfire: Legion》主要在中国终端游戏和手游市场流行,但韩服在海外市场已经暂停了很长时间,但这并不影响Smilegate对产品IP的进一步探索。Blackbird Interactive (BBI)开发的即时战略游戏《穿越火线》(Crossfire),由Smilegate和Prime Matter于1月18日发行:Legion正式宣布将于春季进入EA,并发布了游戏的预告片,并计划将游戏从1月提前到4月。目前的版本是轻地面,包括两个派系:防御者和潜伏者,两张地图和多人战斗模式。加拿大的BBI是这类游戏中最优秀的RTS工作室之一,该工作室的《家园:卡拉克沙漠》和《家园3》将于今年晚些时候发行,《Crossfire: Legion》用经典的实时策略取代了交叉射击游戏。老实说,BBI工作室拥有强大的业务,但这仍然是一个冒险和激进的举动。尽管RTS类型目前面临着挑战,但就受众接受度而言,追求行动和刺激的FPS玩家真的会接受RTS吗?

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然而,带有《Crossfire: Legion》IP的产品并不需要是老粉丝。俗话说,“金子总是发光的”,优秀的游戏内容不会担心玩家进入。值得注意的是,根据发行商Prime Matter的全球品牌经理Robert Wozinski的说法,Smilegate似乎痴迷于制作一款合适的RTS游戏,所以这种机制逆转的发生是有道理的。“让它脱颖而出的是它的宏观战略魔力。”Wozinski谈到这款游戏的功能时说:“游戏中有一个军事卡牌系统,一个肾超腺素导向的游戏玩法和令人难以置信的快节奏。”什么是陆军卡系统?在交火中:军团,一项研究后测试版本的机器视频游戏,我猜这张卡系统是一套开始加强战略游戏,由上述共有八个卡插槽供玩家选择,每一个军队牌都有自己的独特的能力,在开始配置中的玩家卡片组合是游戏的军队,玩家可以使用类型,这正是权威人士所期望的——不同的卡片组合将创造不同的玩法风格。

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事实上,这类似于带有纸牌策略元素的游戏,如《炉石传说》或《Quant》纸牌或地下城游戏《Iratus》,即要求玩家自己设置纸牌,但要注意hobson的选择效应,即提供给玩家许多可靠的组合。但随着版本的变化,最流行的主流配对也在变化,通常只剩下两到三个选项。在游戏一开始,我觉得自己仿佛回到了星星中——熟悉两种资源加上人口限制、无碰撞单位和熟悉的UI布局……作者故意瞥了一眼显示器右下角,确认了日期:2022,为什么这么低的设计?有趣的是,《Crossfire: Legion》开发团队似乎并不想让玩家在玩游戏时发现这一点——不像在《星际争霸》中,SCVS在地雷前重叠地精,农民的采矿行为是无形的。像普通的RTS一样,早期的操作和施工速度往往是决定在决斗中谁能在第一枪中领先的游戏,也许照顾新手的玩家不容易注意到单资源收集最多的工人,特别是在每个收集工厂中添加上述数字,让玩家能够更好地制定生产计划。拥有足够的资源意味着新的建筑和单位,但游戏生成建筑的动画太粗糙了看起来像飞机坠落,但实际上是从空中坠落的。

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