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《A Way Out》内容为越狱的过程设计了非常丰富的玩法

时间:2022-02-18 11:33:51 来源:NC游戏网 作者:

我一直喜欢生产商约瑟夫票价很长一段时间,他是一个很有趣的家伙有很多要说他,是否他的手指翻转奥斯卡TGA,或拍打他的主机EA在小额交易,或者大谈自己的游戏。这对我来说是一种全新的想法,我非常喜欢他的上一款游戏《Brothers: a Tale of The Twins》。从那时起,我就一直在关注他:从《兄弟2:Tale of Two》的出售,到与EA合作推出新工作室A,再到现在宣布推出另一款双人越狱游戏《A Way Out》。我喜欢《兄弟:双子传说》,但很难说你想让我说什么。除了一个人操纵两个角落互相对战的特殊设定外,整个内容实际上是一个非常传统的两人协作冒险。但是我还是玩了4-5次。有时我和其他人一起弹奏键盘,有时只使用控制器。每次玩都觉得特别喜欢。即使在连贯的故事结束后,冒险精神依然存在。

豪门、圣水、狮鹰、游戏,只是奇幻世界的一角,却充满想象力。两兄弟之间的互动非常简单,随着剧情的推进,有可能:让我感受,直到纽带加深。对游戏节奏和情感布局的控制是自然而然的。我想这和约瑟夫之前的导演经历是分不开的。兄弟:你可以从两个儿子的故事中看出对这种纽带的痴迷,但这次我没想到他那么果断。当合作游戏没落时,我们会推出一款只能两个人玩的游戏。更有趣的是,这种融合也是基于实时分屏操作的设计。本地和在线两个角度的镜头同时显示在屏幕上。

通过查看预告片,您可以看到这种分屏的美丽。这就像结合了电影中常用的镜头概念。同时显示两个实时前向视角,在某些情况下您需要互相窥探。这种设计的结果是,两者的合作看起来更加紧密。有详细说明这种关系的空间。这不是唯一的相机提示。对数量、空间和变化大惊小怪。我只想从头到尾追着镜头。屏幕本身就是一种讲述故事的方式。在如何建立联系方面,《出路》与《兄弟:两个儿子的故事》相同,但添加了更多细节。搭档一起逃走的里奥和文森特的想法截然不同,就像后两兄弟对周围环境给出不同的反馈一样。从驾驶、枪战、棋牌、钓鱼,游戏为越狱过程设计了非常丰富的玩法。由于他们在这些情况下采取的行动和冲突,这种联系的变化似乎是现实的和可追溯的。

《A Way Out》的美妙之处在于它的造型绝不是噱头,而是嵌套在游戏本身中的设计。在市场上几乎不可能找到相同的游戏尝试。以这种独特的方式,约瑟夫完成了绑定的表达。他理想的合作方式是找朋友,下午在沙发上玩耍聊天。他希望这款游戏能给玩家带来这样的体验。当然,如果你想体验这款独特的两人游戏,你需要做好克服以下问题的准备:一是EA的烂橙平台,二是英文门槛。第三点也是最重要的一点是——有一个同伴可以陪你过海关。

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