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《Fe》大面积的相同颜色以及多边形场景看多了累

时间:2022-02-18 13:29:02 来源:NC游戏网 作者:

我写了一个《Fe》的预览。我之所以关注这款游戏,是因为Zoink Games的游戏美术风格非常独特。二是EA Original项目带来的红利效应。之前的“Unravel”不是很有趣,但很精彩。 Catch; 最重要的是用声音来完成每一个设计,这也是这款游戏最吸引我的地方。

《Fe》是一种很独特的美术风格,但说实话,大面积的同色和大量的多边形场景,看着有点烦。简单地说,一旦你成为朋友,你需要用你的声音与其他生物交流和互相帮助。

您需要不断学习新的声音并解锁更多的道路和地点。你需要避免它。一直追求沉默,最终用声音征服他们。游戏内的声音设计的非常精美,无论是互动时细微的咿呀声还是缓慢的吟唱,当高潮来临的时候,悠扬的音乐响起,十分有趣。更重要的是,声音是一个美丽的概念,可以产生很多想象,包括沟通不畅、连接困难和文字的力量。游戏也在这个类似森林的空间中构建了一个基于声音的生态,但是对于某些设计来说,这个生态还是太干净了。我期待的是更加混乱,在一片健康的森林里有一种探索。还有澄清,偶然发现的意外喜悦。

在实现这一概念时遇到的障碍之一是游戏在情感上向前迈出了一步,但游戏玩法却没有跟上。一个具体的体现是,游戏玩法存在诸多瑕疵,不少外媒为此给予差评。游戏平台和解谜部分总是给人一种缺乏精致感的感觉,而且这些内容无处不在,你想用美妙的声音陶醉,但你经常会胡说八道。我因为设计而感到不舒服。

我推荐这款游戏的原因是在 EA 中。由于EA和G Fatty解散,游戏在所有平台上都可以运行,但很多都是在PC上出售,因为它们只卖“橙色”,并且与“星球大战”的差评有关。人们都在看我认为《Fe》回顾 EA 是不公平的。这个游戏有一些你可能不喜欢的想法和缺陷,但至少你需要看看它们。

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