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《密林传奇》是亚马逊狂野神秘风格的完美体现

时间:2022-02-19 13:15:44 来源:NC游戏网 作者:

《密林传奇》终于在今年 11 月 2 日正式登陆 Steam。期待已久的玩家一定已经尽快开始了这场比赛。当然我也不例外。游戏的玩法采用了roguelike模式,这几年增长很快,虽然有些人可能会抱怨,但roguelike模式已经是一款很烂的街头游戏了。不过,《密林传奇》并不是一款以肉鸽为主要模式的游戏,而是一款主打横版ACT的游戏。“Tunche”中文缩写为《密林传奇》。本游戏由 LEAP Game Studios 制作。可以在游戏中看到角色的肖像和美术风格,完美体现。亚马逊狂野而神秘的风格。此外,游戏的音效等方面都非常令人满意,但作为一个小型工作室,这样的游戏关卡和画面表现胜过大多数低成本游戏。《密林传奇》的游戏类型在上面提到过。游戏使用了视觉元素,游戏玩法的核心是动作系统,但我个人完全不需要视觉元素,但是把这个游戏设计成一个普通的动作游戏并不奇怪。

我想出这个想法是因为游戏出色的动作系统。游戏的动作系统让人们感到舒适的不仅仅是令人印象深刻的感觉和其他原因。系列的原因是制作组采用了连击评分系统。组合从 D 级开始并逐渐向上增加。累积一定数量的连击后,可以晋升到C级、B级、A级等。 ..请记住,连击等级越高,您获得的奖励就越多,但连击等级系统的等级越高,掉落的速度就越快。如果你不小心,你可能会下降到一个新的水平。如果你被怪物伤害,你也会失去你的 C 和 D 等级。这与再次开始累积相同。这个系统其实相信很多老玩家不并不陌生,其实《鬼泣》早就用了连招的评价,只是这次参加《丛林传奇》让我很意外。毕竟,这是我的第一次。水平玩 ACT Action Meet Pigeon 游戏。看连击等级系统,不得不承认这是一次大胆的操作。如果使用不当,它是一个播放器,但现在制作团队似乎在这个系统上做得很好。添加到游戏中。我喜欢游戏的动作系统,但它也有一个小缺点,就是伤害太小。让你早点玩。使用连击清除各种小怪。一开始还不错,但很快我就有点累了。最终,我用那个连招,永远的冲破了关卡,就好像我直接捡起来飞了一样。到空中并执行一组普通攻击。

游戏中的大部分内容都是由评分触发的。对于许多残疾玩家来说,这是一个非常不友好的地方,因为并非所有玩家都能保证评分。被暴徒伤害。让我们来谈谈游戏中的随机系统。游戏中的随机系统主要用于增强主角的能力,即游戏的“核心”系统。这些核心大部分都是用来帮助主角触发的,而且大部分都是靠评分触发的。许多核心仅在触发高于 A 级的评级时才有用。这就是我所说的。哪里有对手弱的球员不是很友好。游戏中角色的成长显然与肉鸽元素没有直接关系。每个拉丝核心都可以保留在下一个核心中,因此您还可以加强拉丝核心。 ..所以即使这款游戏被设计成动作游戏,将核心作为收藏元素也完全没问题。

玩家可以控制的角色共有 5 个。这五个角色来自不同的地方,但他们的目的是指向同一个人,唐奇,以及游戏的主线。计划以唐朝为目标展开这场神秘的冒险。这个游戏不仅仅是一个突破关卡的动作游戏。可以感受到很多有趣的主线剧情和很多完整的人物形象。这五个角色的个人剧情也将在通关途中逐步解锁。 《丛林传奇》的故事在我看来还是很有趣的。此外,五个角色中的一个与其他角色的绘画风格不同,也是我在这个游戏中最喜欢的角色之一,小帽子。当我第一次看到这个角色时,我总觉得我在什么地方看到了她。戴着一顶大魔法帽和完全不同的装束,她觉得自己玩错了游戏,但事实并非如此。一顶小帽子很可爱,很影响我。相关调查显示,她确实是跑错了游戏。这个角色是游戏《时间之帽》的主角。《密林传奇》采用主角的环节。随机输入说他是从天上掉下来的,这是真的。《时间之帽》早已家喻户晓,但它曾被称为PC版的《奥德赛》。有兴趣的朋友可以去寻找。

如果你挑战关卡失败,你将被强制传送到营地,但与传统的肉鸽游戏不同,你可以将许多物品奖励返回营地。这个操作肯定会大大降低游戏的难度。不过游戏后半段的怪物也会随着进度的提升而变得非常强大,更重要的是,这取决于玩家的角色操控、连招研究,以及一小部分对游戏的理解。《密林传奇》总体上是一款非常成功的横向卷轴动作游戏。每个角色都有自己的组合和攻击方法。游戏的缺点,肉鸽系统,也很明显。制作组没有很好的表现出肉鸽的特性,所以我就想用一个随机掉落的核心来强化自己。作为一款与好友联机玩的小游戏,《密林传奇》还支持四人同时游玩。立即在屏幕上呼叫您的朋友,一起享受这款游戏。

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