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《酒馆带师》更新计划给酒馆带来更多的随机事件和挑战

时间:2022-02-19 13:20:08 来源:NC游戏网 作者:

说到游戏中的酒馆,资深玩家可能会想起“酒馆老板在收到丰厚小费后对你耳语”,而扑克玩家则会听到最熟悉的声音:“我支持你”。无论如何,我们球员只是酒吧里的客人。但是,有一种方法可以让玩家从路人变成大师。近日,独立经营类模拟游戏《酒馆带师》正式发售,不过这次将在一个类似中世纪的游戏世界中扮演居酒屋主人的角色。小餐厅已经演变成星级。国王经常光顾的酒店。一进游戏,我自然就被这种近乎简单的画风给逗乐了,尤其是低多边形风格角色的竖画,看起来像像素而不是像素风格的角色。 , 展现我的第一个员工的风格还是很忠诚的——一个大肚子的调酒师和一个村花级别的服务员。《酒馆带师》让您可以自由定义酒馆的所有元素(桌子、椅子、墙壁装饰、酒吧、餐桌布局)。同时,只要我们不断地欢迎客人,我们就可以开发新技术,解锁新的酒店装饰,做开酒店等业务,甚至建造新的楼层。

在《酒馆带师》游戏进行到一半时,我看到了拥挤的选项,终于意识到这个游戏可能会因为一个原因而一夜成瘾。和《我的世界》一样,游戏中的图像非常简单基本,但游戏中的所有元素都可以按照玩家的意愿像原子一样进行拆解和重组,直到被创造出来…… “我的世界”你很满意。作为一款模拟经营策略游戏,《居酒屋大师》的原子化程度并没有《我的世界》那么夸张,但也达到了经营游戏的原子化极限。经营小酒馆,根据自己的意愿建造自己的小酒馆。在故事模式中完全解锁技术通常需要大约 8 小时。如果玩家不喜欢故事模式任务,直接以沙盒模式开始,在您的脑海中更自由、更狂野地塑造您的酒店。作为一款商务游戏,《居酒屋攻略》对玩家的限制很少,没有指定时间满足营业额要求,初始压力非常低,对新手非常友好。后期可以慢慢规划自己的节奏、素材收集顺序、科技树顺序,打造属于自己的酒馆。《居酒屋攻略》难度不高,但对玩家的唯一要求就是不要破产,但很多开启第二周的玩家都开发出了很多惊艳的游戏。玩法不禁让人赞叹:“黑,心真黑!”

经营小酒馆的一个非常重要的部分是我们的员工。会好转,但代价是人工成本越来越高。此外,员工还有“情感价值”数据。长时间努力工作可能会很不幸,甚至会自愿辞去工作。有两种方法可以让你的员工感觉良好。这是加薪或加薪。当我们是工人的时候,我们自然希望老板给我们尽可能多的工资,但是当我们成为游戏中的黑资本家时,我们在游戏世界中无情的培养人才,重新雇佣新的廉价员工,节省一些原始资本金币,加快酒馆发展步伐。但是,随着小酒馆的发展和利润的提高,有才华的员工的利润远高于更换人所节省的少量资金。玩家花钱升级他们的后卫装备。 , 因为他可以保护小酒馆免受小偷和紧急情况的侵害;并在每个楼层雇用一个乐队,以使顾客停留更长时间并花费更多。无论是游戏还是现实世界,你都会发现自己还是需要努力的。

《酒馆大师》于 11 月 16 日在 Steam 正式发售。在发售之前,这款由一个人打造的独立游戏已经通过了半年多的EA阶段。稍后会以官方中文发布。 8月完成,10月完成。所有核心功能都已更新。可以说,这款游戏是玩家和作者共同完成的。原本单调的经营游戏不断被开发,充满了许多有趣的细节。例如,在游戏照明中,如果酒馆桌子不在照明范围内,顾客就不会坐在那张桌子旁。居酒屋的日常工作具有宴会的重要功能。宴会当天,我们将欢迎提前预订的客人,并准备特定的葡萄酒和菜肴。但在宴会现场,玩家可以称其为显微镜的发明者列文虎克的转世,他们在一群低聚人物中捕捉到了八卦:女王和她的丈夫发生了冲突,我做到了。王后与大头兵坐在一起,对国王置若罔闻,连表面功夫都没有!

我们知道这可能是游戏内部逻辑设置的问题,但我们期待讨论区的玩家开放。或许作者接下来会更新。这个细节是不是作为一个切入点?随着游戏的进行,玩家不仅释放出新的经营方式,还释放出文艺复兴时期的《蒙娜丽莎》和《维纳斯的诞生》,以及后印象派装饰画。梵高的《星夜与丰收》。中世纪的小酒馆装饰着从文艺复兴时期到现在的艺术品。《酒馆带师》经过半年多的EA舞台体验和正式发布,笔者不忘初心,修复bug,频繁更新补丁,发布。他雄心勃勃地制定了自己的更新计划。它将为酒馆带来更多随机事件和挑战。《酒馆带师》目前在Steam上的评价是“特别正面”,48元的价格相比弹性十足的游戏内容来说非常值钱。如果你想在周末下午体验酒店大亨的乐趣,这款游戏值得一玩。

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