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中国游戏厂商套路做日本本土化营销,意外日韩破局

时间:2022-02-22 10:14:11 来源:NC游戏网 作者:

我们都知道,中国产品在日本市场越来越受欢迎。借助明显类别游戏的帮助,Wildact领导的战术竞争游戏和SLG游戏一直处于日本市场的领先地位。同时,在2元的大环境下,《明日方舟》、《蓝线》等2元手游也更容易被日本玩家迅速接受。然而,在竞争激烈的日本游戏市场上,很少有国内MMO产品能够存活下来。这部分是由于mmo在日本缺乏传统的接受度,部分是由于此类产品的营销未能直接解决日本玩家的痛点,因此未能取得成功。但《神剑传奇》却不一样,它不仅在玩法上具有独特的优势,而且还通过本土化营销,融入日本玩家的视野。我们大多数人都听说过日本的地铁系统是世界上最拥挤的地铁系统之一。由于长期处于一个非常狭窄的环境中,日本玩家形成了单手操作的群体习惯。而《神剑传奇》的垂直屏幕玩法,正好契合了日本玩家的需求,在接受了第一名后就赢得了一分。

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此外,虽然日本人经常称自己为“纽带工作动物”,这是一种夸张,但也反映了日本人工作生活的快节奏。因此,对于那些在碎片化上花费较少时间的日本用户来说,放置位置可以很容易地升级,即使是单独或离线,这是非常有吸引力的。
与此同时,这款游戏拥有许多简单且用户友好的控制方式,即使是那些不了解传统mmo和rpg的玩家也能够快速掌握这些内容。一名日本玩家表示:“我是新手,但即使是在垂直屏幕上,我也不会感到太大压力。因为我可以用一只手,我觉得在户外玩很舒服。“这是让《剑传》如此成功的玩法优势。除此之外,虽然《剑的传说》并不以日本玩家喜欢的“Gacha”玩法为中心,但它却为日本玩家设计了一个专门的机制。在“寻宝”游戏中,天这名玩家可以免费使用寻宝键10次来提取神的服装,然后每隔几个小时刷新一次机会,这极大地满足了日本玩家独特的“Gacha”需求。

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而言重要的宣传,此外,“剑的传说”采用“老大哥”的推广方法,一个传奇的游戏在中国,支持它,并邀请Hideaki ITO的明星“昭和唤醒”曾出演“大白鲨塔”和“拯救疾病24小时”支持。此外,还有更多俄罗斯人气女模特安吉丽娜·丹尼洛娃用其宣传PV拍摄。由于在YouTube和Twitter等社交渠道上的大力推广,该系列游戏吸引了大量日本玩家的注意。与此同时,官员们正在Twitter上积极与玩家接触。除了游戏中的特殊待遇,还有来自伊藤英明和著名配音演员嘉嗣弘taki和久保吉香的签名。所有这些预发行热身活动都为《The game》带来了巨大的曝光率,在发行前便获得了20万的预订。此外,对于疲惫的韩国玩家来说,他们受到了当地MMO游戏巨头Liver和Krypton的攻击,《Sword of Wonders》是沙漠中的一股清泉。一个可以自动挂断的MMO游戏,并且可以很容易地放置起来。该公司在韩国市场也采用了同样的促销方式。从推广阶段开始,邀请韩国人气男星苏纪硕、俄罗斯人气女模特安吉丽娜·丹尼洛娃共同为游戏代言。

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事实证明,明星吸引也是《4399》在日本和韩国成功的一个重要因素。如今,借助“神剑”在日韩市场取得了良好的业绩,4399仍在4月份进入海外制造商TOP15的行列。《龙之奇幻》的成功,犹如一颗划过夜空的流星,给国内MMO研发同行带来了希望。然而,dragon Fantasy在Unreal 4引擎兼容性和腾讯级别的购买和分销能力方面的技术困难很快就消失了大多数人想要复制祖鲁的成功理念。如此高的成功成本对于大多数MMO供应商来说都是遥不可及的。但《Sword of Wonder》在海外的成功是另一个方便的灯塔,再次表明mmo游戏进军日本和韩国的可能性。虽然《Dragon Fantasy》并没有让许多人感到惊讶,但代表中国主流MMO标准的《Sword of Miracle》却以一种“脚踏实地”的方式打开了日本和韩国市场的大门,并极大地鼓励了类似公司走向海外。《4399》的成功不仅反映了《4399》的开发和推广能力,同时也标志着其他中国MMO游戏开发商的成功。但这并不像简单地复制《Sword of Wonders》所走的道路那么简单。23、世界上本没有路,但当走的人多了,它就变成了路。更成功的路,还需要各厂家在探索中慢慢走出来。

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