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《最后生还者》测评:在后世界末日的废墟中挣扎求生的故事

时间:2022-02-26 10:39:12 来源:NC游戏网 作者:

《最后生还者》的世界观与传统的僵尸题材非常相似。一种可以在人身上生长的传染性真菌逐渐从乔尔的城市传播到世界各地,被殖民的人类变成了非理性的邪恶怪物。该政权被军队占领,并建立了一个军事化的禁区。军队用谎言和暴政统治幸存者,不想被压迫的人在萤火虫中与军队作战。更有亡命之徒,为了生存,盘踞在各个地方,成为杀钱的“猎手”。游戏正式开始于 20 年前的序幕事件,乔尔作为武器走私者在后世界末日的废墟中挣扎求生。

《最后生还者》

荒原之上,人们早已失去了善恶之分,价值观也早已失去了是非之分。有的只是在这片荒地中挣扎求生的欲望。这是末世荒原唯一的真理,也是这个世界唯一的法则。弱者法则、优胜劣汰已成为人类的首要任务。乔尔是一个自私的人,一个贬义词在一部因乔尔的性格而备受争议的作品中更加积极。开场乔尔毫不犹豫地杀死了熟悉的员工,对路边求救的路人置若罔闻,可见其自私自利。相反,从来没有来过这个世界的莎拉,总是对乔尔的行为感到无法理解。毫不避讳的说,《最后生还者》在过场动画和场景的构建上有着非常浓厚的电影气质。即使在玩这个作品的时候,玩家也会有一种很强烈的感觉,就像是在看电影,而不是在玩游戏。

这种强烈感觉的来源并非无影无踪。笔者认为,《最后生还者》中有很多地方明显是对一些影视作品的致敬。比如,这部作品在精神上向《老无所依》致敬:通过描述人物对事物的反应来刻画人物。制作组一开始就让玩家扮演莎拉,不仅是为了让玩家更深刻地感受父女之间的纽带,更通过纯洁善良的莎拉的视角来反映和突出乔尔性格中非常自私的一面。乔尔射杀了变种人雇佣兵,莎拉说“你开枪打死了他,我今天早上才看到他……”。

《最后生还者》

和当路人寻求帮助而乔尔要求汤米不要停下来时,莎拉想知道为什么她不能帮助他们。正是在游戏开场的细节描述下,制作组利用女儿对父亲行为的反应,更好地为乔尔和艾莉的后续情感碰撞铺平了道路。当乔尔和艾莉踏上穿越美国的旅程时,他们也会遇到各种各样的末日幸存者,并看到在末日之下等待生存的各色人物的剪影。比如比尔独居,性格乖张,乔尔这样相互扶持的黑人兄弟,建造梦想城市的兄弟汤米,炼铜猎人的领袖大卫,萤火虫的领袖玛琳。为了不涉及剧透,笔者建议玩家有机会也可以踏上这段旅程——因为剧情中的人物非常丰满肉肉,哪怕只是路人甲,从剧情中也能看出来,他生活的对话方面。

大叔和萝莉的结合,无论是亲情还是爱情,都产生了很多经典作品。但是加上枪械和杀戮,我们首先想到的还是“这个杀手不太冷”。显然,《最后生还者》中的乔尔和14岁的萝莉——艾莉的老幼结合也成就了一个非常精彩的故事。这部作品的主要故事是关于乔尔被迫接管和运送艾莉的故事。任务是起点。

为了追回一批走私的武器,乔尔被迫同意萤火虫的首领送她一件“货物”,那就是艾莉。艾莉是唯一一个在被感染后没有变异的感染者。她极有可能成为研制这种生化危机疫苗的关键样本。萤火虫的当地势力遭受重创,只能寄希望于乔尔将艾莉送到萤火虫的研究所。

从那以后,乔尔叔叔和艾莉几乎走遍了美国。游戏时间线使用季节作为线索。玩家可以从游戏场景中清晰地感受到季节的变化。更深刻的是两人在四季中从相互排斥到相互依存的情感升华。在《最后生还者》中,从开场和走私者抢货,到逃离军队控制的隔离区,再到遇到“猎人”,最后到萤火虫基地的战斗,人类的画面天启之后“民俗”卷轴在玩家眼前缓缓展开。甚至可以说,这是人类在极端环境下的真实写照——一切都是为了生存。

《最后生还者》

但在感染者的刻画上,这部作品略显单调。作为一部人弱感染强,鼓励潜行的作品,感染玩家对玩家的“封杀”还是有点简单,特殊感染的种类确实有点少。真正与游戏玩法相呼应,能够给人留下深刻印象的,应该是声音追随者。毕竟在偷偷摸摸比正面多的重压下,一个听力好、不死的怪物总能让人头疼,“脑花”的形象也让人抓狂。但除此之外,Infected并没有什么特别之处,可以给玩家渗透带来很多麻烦,或者让玩家不得不仔细计划。

好在《最后生还者》的游戏性也足够好。当然,除了那些饱受诟病的文学作品(不知道是谁开始这个游戏的,但我就是不明白为什么顽皮狗总是这样做),偷偷摸摸和听是独特而有趣的游戏方式。隐身玩法的存在,也让玩家有可能躲避战斗。近日,顽皮狗对续作的描述甚至表示可以通过隐身等方式避免战斗,玩家可以零杀戮通关。在游戏中能杀人并不奇怪,在潜行游戏中不杀人也不是什么新鲜事,但在僵尸游戏中,你甚至可以杀死僵尸。这应该是只有《最后生还者》才有的独特挑战。和打法。

一老一少跨越了春夏秋冬,游戏后期的征途一扫传统末日题材天空中挥之不去的阴霾,却让画面十分鲜活生动。充满活力。这让我想起了我曾经读过的一本书的作者:《没有我们的世界》。这本书讲述了人类突然消失后地球上人类文明的痕迹将如何变化。乔尔和艾莉遇到了长颈鹿群,这是整个游戏中最治愈的部分。随着艾莉抚摸长颈鹿,覆盖在废墟上的绿叶反射着阳光,这个后世界末日的世界在这一刻就像一个天堂。

《最后生还者》

结论

如上所述,《最后生还者》和与其说是游戏,不如说是“电影”。乔尔从开场开始就一直在为失去亲人而悲痛,为了再次保护自己免受痛苦,他将自己完全封闭起来,变得自私冷血。他害怕失去,害怕再次尝到令人窒息的痛苦,所以他总是尽量避免与人接触,与人建立密切的联系。直到艾莉遇到乔尔,他那乌龟般的“自我保护机制”随着时间慢慢消失。他开始真正信任别人,并试图与一个和他女儿莎拉一样大的女孩建立极其深厚的情感联系。

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