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《极乐迪斯科》玩法介绍(4个初始属性密切相关的24种技能等你体验)

时间:2022-02-26 10:35:31 来源:NC游戏网 作者:

《极乐迪斯科》似乎在 RPG 中删减了一个非常重要的“策略”,但事实并非如此。游戏的战略元素不仅完美呈现,而且隐藏在系统最简单的部分:属性、技能和决策中。游戏开始时给出的默认分数是极端的,暗示你无法将你的角色变成一个全能的“六角战士”。装备、技能、心智槽所提供的奖励,只能让一个角色在一个或两个方向上出类拔萃。这种半强制的路线选择方式可以初步定性地确定玩家在游戏中的策略,也意味着在游戏开始后,玩家必须根据初始角色的属性和技能,及时权衡各种事件。

《极乐迪斯科》玩法介绍()

在了解了剧情的大方向后,玩家必须据此规划自己的路线。也就是说,接下来就是以某条线索为突破口,利用某项技能的极限点数来保证成功率,完成剧情和任务的推进。当然,如果判决失败,就得抛下自己,及时改变破案路线。

在游戏中,玩家面临的所有选择都是以“醒着活着”为首要任务完成任务。这也是为什么笔者认为本作的策略主要体现在宏观上的原因。游戏的“难点”可能体现在对人物对话和内心活动的理解和判断上。真正的难点在于通过正确的选项将剧情引导到符合你宏观计划的破案路线。

说到这里,就不得不提传统的桌面角色扮演游戏,也就是我们常说的“跑团”。游戏需要使用“一些不正常的手段”(如盗窃、胁迫、夸夸其谈、高难度的肢体动作等)来获取信息或推进剧情。这时,诸如《龙与地下城》、《邪神》等桌游的召唤做出技能判断,却被简化为只掷两个骰子。另外,在判断中扔两个1肯定会失败,两个6肯定会成功,还有淡淡的对《战锤》系列的致敬——只能说制作组里有这么多桌游爱好者。

《极乐迪斯科》玩法介绍()

游戏的玩法和机制

游戏初始设定的剧情相当直白,讲述了一个经历过的男人的故事醉酒的侦探第二天醒来,忘记了一切,包括正在调查的谋杀案以及他的姓名和背景。这似乎是一个非常“常规”的情节。如果放在其他游戏中,肯定会有类似的引导设置,帮助玩家一步步熟悉游戏的机制和玩法,让自己慢慢融入游戏。

但很明显,极乐迪斯科并没有这样做,而是再次将问题本身抛给了玩家。游戏没有所谓的引导机制。当玩家控制警探从“肮脏、凌乱、贫穷”的房间中醒来时,他将面临海量的信息冲击来了解这个世界。并且在侦破案件的过程中,逐渐熟悉游戏的玩法和机制。

有趣的是,这个线性故事有非常高的自由度。虽然游戏有固定的“套路”和脚本,但并不要求玩家死守这些既定的情节线或套路。反而将推动游戏剧情的权力完全交给了玩家自己。

比如笔者第一次玩游戏时,由于对游戏玩法和机制的不熟悉,在侦破案件的过程中出现了很多疏漏,甚至受害人本人在第三天就被释放了。放在树上。我想很多熟悉这种游戏玩法和机制的玩家可能会在第一天或第二天完成主线任务“现场尸检”。另一方面,作者在第三天想通了如何推广这个情节。此外,游戏中不仅有一个主线任务,还有极其分散和深藏不露的隐藏任务和支线任务供玩家探索。有些任务甚至需要玩家花费十多分钟才能通过与NPC对话来触发。

在完成任务获得经验的同时,玩家还将在这些触发的对话中获得游戏中另一个至关重要的设置选项——技能。

《极乐迪斯科》玩法介绍()

《极乐迪斯科》共设置了与4个初始属性密切相关的24种技能(我们在游戏中应该称之为思维或想法)。简单来说,一个角色的开头有四个属性点,分别是:智力、精神、体质、技能在每个属性之后细分为6种不同用途的技能。游戏开始时,玩家需要为这四个属性分配12个属性,每个属性的分配都会带来相关技能等级的提升。

在游戏中,玩家每次完成任务并触发对话,都会获得相应的经验值奖励,角色的升级会带来“技能点”的奖励。这些技能点不仅可以用来打开一个新的思维柜,或者忘记已经内化的“思维理念”,还可以强化任务所固有的技能等级。

但这样一个“简单”的机制却造就了一个又一个的警探角色。每个玩家都会因为自己的理念和想法而体现在这个角色上。游戏中思想的内化甚至可以看作是玩家内心的真实映射和写照,选择技能加分的方向也是如此。但要小心:某些技能在某些情况下会更胜一筹;在其他情况下,越低越好。在这个世界上,知道的太多和知道的太少都是危险的。

游戏采用的机制非常契合游戏的玩法,得益于游戏中大量文字和剧情的积累,以及游戏从CRPG向TRPG“退化”的设计思路,给玩家带来的不仅仅是游戏沉浸感和沉浸感的增强,更多的是让玩家自己玩。

从这个角度来看,这款游戏无疑会劝阻很多玩家,因为对话过程过长,大量冗余信息影响,玩家很难在第一时间就完全消化吸收。不过话又说回来,当玩家完全沉浸在这个世界中时,他们会逐渐发现这个世界的魅力。

所以在笔者看来,这款游戏本身并不适合所有人,因为它的CRPG特性,本身就是一款节奏很慢的游戏,需要玩家静下心来慢慢融入其中,才能感受到它的魅力。但恐怕现在很少有玩家能真正做到这一点。

《极乐迪斯科》玩法介绍()

结论

在比赛中,我知道Chu的《极乐迪斯科》的核心是一款桌面角色扮演游戏的“剧本”。当你理解了这一点,整本书就会变得更清晰——迪斯科是一个充满信息、有用和无用的背景叙述、术语解释以及对世界观、派对和风景的描述的游戏。显然,游戏的主线故事很少用到这些信息。但是,大量的文字信息为极乐迪斯科创造了一个极其庞大而逼真的舞台。游戏中可探索的Rivacho区域相对于它15G左右的大小来说非常小,那么如何让“小舞台”感觉真实,让演员们在上面起舞呢?

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