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《勇者斗恶龙Walk》融入更多MMORPG元素带来家园系统

时间:2022-03-01 10:54:01 来源:NC游戏网 作者:

 乍看之下,《勇者斗恶龙Walk》在核心玩法上与大多数竞争对手非常相似。游戏的世界结合了真实的地图,一个捕捉怪物的相机,在特定区域行走寻找稀有的怪物和物品。我想很少有人在玩《Pokemon GO》,对AR手游是陌生的。

 不过从日本同行放出的评测结果来看,一向钟爱“冷饭”的史克威尔艾尼克斯在很多细节和玩法上都进行了改进,而不仅仅是皮肤变化。这是一个融合。 AR和RPG元素的手游以勇者斗恶龙作为世界观的背景,但游戏世界经过优化,游戏中出现了东京塔等著名地标,以实际地图为准。

 《勇者斗恶龙Walk》还鼓励玩家移动。各个区域都有特殊的怪物可以解锁、战斗和驯服。著名的地方都有类似于体育馆的典型地标,但与Pokemon不同的是,虽然也使用了相机,但玩家不仅可以用球捕捉怪物,还可以找到合适的地方拍照。点击一个按钮,但怪物也可以逃脱。

《勇者斗恶龙Walk》融入更多MMORPG元素带来家园系统

 除了捕捉怪物,还会加入RPG风格的战斗玩法。您不仅将挑战您的朋友并在竞技场中战斗,而且您还将有机会在某些地区徒步遭遇战斗。玩家可以选择并参与4个角色。在战斗中,每个角色都被划分为不同的属性。职业有自己不同的属性和技能。

 当然也有RPG的元素,但《勇者斗恶龙》中的大部分战斗并不复杂,持续时间很短,一些比较低级的怪物秒杀。

 游戏中还有一场名为“Mega Monster Battle”的战斗,但您需要使用冒险中获得的Tobatatsu Building道具参与战斗,每个巨型怪物最多可以挑战12人。 ..这种设计与很多MMORPG游戏中的世界boss非常相似。战斗结束后,根据对boss造成的伤害获得。不同级别的奖励。

 除了战斗和冒险,玩家还可以在游戏中建造自己的家园。在冒险游戏中,您将获得建筑物、角色、家具,并且您实际上可以选择您想要的地图。您还可以为地图“房子”选择一个模糊的位置,以保护您的个人隐私。玩家每天完成冒险回家后,都会获得“徒步奖励”,具体物品数量由步数决定。被拿走。

《勇者斗恶龙Walk》融入更多MMORPG元素带来家园系统

 相比《Pokemon GO》,《勇者斗恶龙Walk》沿用了常规的AR手游方式,但在实际体验中,除了更多的MMORPG元素外,还融入了添加IP的日文。这场比赛真是太神奇了。

 虽然《勇者斗恶龙Walk》首月收入仅为同期《Pokemon GO》收入的73%,但该游戏在日本的表现却超过后者,始终稳居日本双平台收入榜首前三名。与其他同类游戏相比,它更加夸张。数据显示,首月日本排名第三的AR手游《哈利波特:奇才联盟》仅售96.5万美元,约为史克威尔艾尼克斯大作IP手游的89倍。

 根据 SQUARE ENIX 此前公布的数据,在用户数量方面,根据 GameLook 的数据,该游戏在发布的第一周内被下载超过 500 万次。纵观全球范围,《勇者斗恶龙》在日本市场的首月销量超过了《哈利波特:巫师统一》的首月销量(后者为1200万美元)。

《勇者斗恶龙Walk》融入更多MMORPG元素带来家园系统

 除了前三名之外,《行尸走肉:我的世界》、《侏罗纪世界:活着》和《捉鬼敢死队》以 25.1 万美元、8.4 万美元和 4700 美元的价格位居日本 AR 手游榜首。月收入前 6 名中的第 3 名。不过,从收入水平对比来看,《勇者斗恶龙Walk》与其他四款游戏的单相思很接近。

 当然,《Pokemon GO》和《勇者斗恶龙》都是日本市场的知名IP,后者在日本市场被公认为具有非常特殊的地位。 《勇者斗恶龙》被称为“勇者斗恶龙”。 “在日本。国民RPG,影响力很大。

 值得注意的是,勇者斗恶龙Walk目前仅在日本市场发售,但Pokemon Go在全球大部分市场发售。不过,由于《勇者斗恶龙》IP在海外的影响力不如《精灵宝可梦》和《哈利波特》,因此在海外市场仍需达到同等水平的表现。看情况。


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