NC游戏网
当前位置: 主页 > 资讯 > 手游资讯 >

《境·界-灵压对决》风格化IP,最基础的还原也不简单

时间:2022-03-02 10:54:47 来源:NC游戏网 作者:

 《境·界-灵压对决》是一款由掌趣科技研发,天马时空发行的3D卡牌手游,该作得到知名动漫IP《BLEACH境·界》正版授权。因原IP在二次元领域的历史地位,《境·界-灵压对决》对制作团队能否吃透IP背后蕴藏的精神,并通过手游这一载体进行淋漓尽致呈现提出挑战。

 作为一款漫画全球销量超过1.2亿册、动画远销全球,被翻译成英语、西班牙语、德语、葡萄牙语(等多种语言)的经典IP,《BLEACH境·界》在国内同样名声大噪,过去曾与《火影忍者》《航海王》并称为“三大民工漫”,意指受众之广,连身处二次元圈外的普罗大众,都知晓、并观赏过这几部作品。

 近些年,这一组合也被简写成“死火海”。相较其余两部作品,对集英社旗下杂志少年Jump主张的“友情、努力、胜利”精神的贴近诠释,《BLEACH境·界》风格更加写意,长于人设简于剧情、重于过程轻于结果,甚至带有漫画罕见的宿命论色彩,其作画又有泼墨、留白等寻常王道热血漫画中难以见到的技巧,扉页题词也更具浪漫气息。因此作者久保带人也常常被粉丝称作“诗人”。

《境·界-灵压对决》风格化IP,最基础的还原也不简单

 如《BLEACH境·界》漫画第21卷的卷首语,“如果手上没有剑,我就不能保护你,如果手中握有剑,我就无法抱紧你”,就流传甚广,乃至演变出多个版本,在网络上流传。

 原作的洒脱给手游改编带来不小的困难,《BLEACH境·界》漫画可以留白、可以极具风格化,但手游是集体创作,要求元素丰富,狭小的屏幕更会放大一切“偷懒”,改编究竟要怎么做,才能兼顾形似和神似?

 《境·界-灵压对决》做法意外十分质朴,即同时着重兼顾IP外在和内核的理解,以高质量的还原确保完成对IP背后精神的再表达。

 这种做法优点在于能够忠实还原IP,赢得玩家好感,进而收获市场肯定,缺陷在于漫改手游本身已有不低IP授权成本,继续扩大研发投入似乎有些不够理智。

 但就成果来看,这一投入十分值得。

 如在美术层面,《境·界-灵压对决》采取了业内比较少见的3D建模、2D渲染的艺术风格,跳出二次元普遍“纸片人”的执拗。相较初期投入成本低的2D,初期投入成本高的3D能够更好地展现原作中华丽到不讲道理的绝技,更能营造一种“大作感”,给予玩家超值的印象,夯实产品作为一款良心之作的基本盘。

《境·界-灵压对决》风格化IP,最基础的还原也不简单

 虽然原作中以单挑为主,但放大看却是队伍与队伍作战的“团体赛”,因此游戏也引入了卡牌中常见的队伍作战机制。

 《境·界-灵压对决》战斗战前策略有一定深化延展,敌我双方都可在9×9的方块中布阵角色,不过每场战斗最多只能上场6名角色,同时角色属性又被划分为攻击型、防御型、技巧型三种,攻击效果又分为物理攻击和鬼道攻击两种,需要玩家仔细考虑敌人站位和特点,予以灵活布阵,策略性异常丰富。

《境·界-灵压对决》风格化IP,最基础的还原也不简单

 比如,物理、鬼道防御型角色不仅需要布阵在前排,还应该放置在相应敌方输出点的同一列,更好地为队伍承担伤害。同样,攻击型角色则需要后置,为其创造更多的输出环境,而且最好以己方鬼道攻击型对敌方物理防御型、己方物理攻击型的方式布阵,起到四两拨千斤的针对性效果。

 这种兼顾强操作性和便利性的设计,既丰富地体现了游戏策略性与刺激性,又兼顾了手游玩家的使用习惯及时间成本,使《境·界-灵压对决》成为一款妥善控制风格化IP高质量还原,与游戏可玩性深度之间平衡的优秀产品。

 而无论是生动传神的角色、波澜壮阔的剧情、炫酷华丽的绝技,《境·界-灵压对决》都面面俱到,从每一个细致入微的小细节,也都能够感受到制作组的拳拳用心。反过来,如果没有对IP最真实的热爱,相信也无法制作出这样一款能够唤起用户共鸣的上乘之作。


相关文章

Copyright©2023 All rights reserved. 版权所有 NC游戏网