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月流水破亿的SLG背后:不被业内重视的《星际迷航》IP

时间:2022-03-03 11:06:12 来源:NC游戏网 作者:

 就游戏玩法本身而言,《星际迷航:舰队指挥官》其实并不比国产SLG手游好,甚至连《权力的游戏:寒冬来临》、《万国纪元》等游戏都没有加入。 《万国觉醒》等游戏中的战斗操作功能。

 玩家仍然只能在固定的坑中建造不同的太空建筑,然后用资源升级它们,然后组建军队探索银河系。从游戏社交和支付系统的角度来看,权力选择、公会互助、在线奖励、每日登录和开箱等做法对于国内公司来说都是非常熟悉的。

 但令人惊喜的是,这款游戏在发售不到八个月的时间里,就成功突破了1亿美元的收入,而且距离欧美手游市场发布还有6个月,单次安装带来收入最高的产品,87%的玩家每周花五天时间玩游戏,也就是说,游戏的总玩家人数不高,但活跃度和付费率以及ARPU值都很高。

 在这款SLG手游之前,《星际迷航》IP在手游领域的关注度非常低,一般人可能不记得有什么成功的手游,所以它不是第一梯队的IP,甚至不是第二梯队的IP梯队。上一部使用《星际迷航》开发的手机游戏是 Disruptor Beam 的《星际迷航:时间线》。太多的回应。

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 对此,Scopely 的联席 CEO Javier Ferreira 表示,IP 和题材其实是次要的:“我们用 IP 为用户提供一个框架,我们所有的游戏都是为玩家服务的,我们不是一家 IP 优先的公司。一个用户至上的公司。你必须对游戏IP有深刻的理解,创造用户想要的体验。在此基础上,你还必须有成功的免费手游运营方式,比如游戏内活动、线下特色零售活动” .

 对行业稍有了解的人可能都知道,SLG品类虽然收入规模诱人,但实际上是“水深火热”,没有经验的团队根本做不到。或许更出人意料是的,在舰队指挥官之前,Scopely 根本没有做过 SLG 游戏!

 据了解,《星际迷航:舰队指挥官》实际上是由公司在2015年投资的Digit Games Studios团队开发的。继游戏大获成功后,Scopely于5月收购了开发商Digit。游戏工作室。在此之前,该公司发布了 Looney Tunes World of Mayhem、WWE Champions 2019、The Walking Dead: Road to Survival 和 Yahtzee With Buddies。

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 看到这里,你可能会发现没有人听说过Digit Games Studios。

 注:在 2015 年被 Scopely 投资之前,位于爱尔兰都柏林的 Digit Games Studios 从事跨平台策略游戏 Kings of the Realm 的开发工作。

 在深入之前,我们先来看看Scopely公司的简历:成立于2011年,第二年,公司赶上了行业免费手游的快速增长,虽然发行的产品占了大部分,但公司不愿将自己视为发行商,更喜欢“领先的互动娱乐和移动游戏公司”称号。

 七年多来,Scopely的发展并非一帆风顺。 《迷你高尔夫对决》的早期发布很有趣,但结果却很平庸。例如,Playdemic 的后续“Golf Clash”取得了巨大的成功。只能说,Scopely发布的这款游戏诞生的时间不长。

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 同样,《Dice With Buddies》也很有特色,但未能达到预期的效果。不过幸运的是,它引起了孩之宝的注意,带来了 Scopely合作。双方于2015年推出《Yahtzee With Buddies》,成为美国收入榜前50名的产品,也是当时Scopely表现最好的产品,当时公司刚刚起步。

 随后,Scopely选择了一款风格完全不同的游戏。 2015年,与加拿大公司IUGO联合开发的《行尸走肉:生存之路》专注于核心游戏体验。该游戏已被下载超过 2 亿次。也成为Scopely旗下第一款累计营收超过1亿美元的产品,为公司继续做外部IP奠定了基础。

 随着《舰队指挥官》的成功,费雷拉表示,公司2019年营收有望突破4亿美元,正式成为准一线手游公司。


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