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跟着香蕉玩杂技《佩德罗》让手残党也能做射击高手

时间:2022-03-04 10:49:44 来源:NC游戏网 作者:

 作为一款横版射击游戏,《佩德罗》并没有真正意义上的完整剧情。玩家在会说话的香蕉(佩德罗)的指导下进行冒险。在途中,他们需要消除关卡中的所有障碍,包括敌人,还有一些物理谜题。

 这款游戏最大的特点就是随处可见的慢动作,跳跃、射击、翻滚、转身。一系列的操作如行云流水般顺畅。即使你是动作游戏中的手残党,也能体验爽快的射击。感觉。游戏分为普通模式、困难模式和疯狂模式。从大部分玩家的评论来看,《佩德罗》的困难模式其实很容易通关,甚至有玩家表示,“如果上手快,还能有2小时通关和退款。”

 从游戏设计的角度来看,这一关的难度曲线非常合理,几乎每一关都会有不同的体验和新鲜感。普通模式下,子弹会朝你想打的方向飞,即使是手残党也能发挥动态射击效果;而在疯狂模式下,即使是资深射击玩家也需要提防,“100种花式杀技等你解锁”,所以需要操作的上下限。两者都有很大的空间,可以被更多的玩家接受。

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 《佩德罗》还有一个特别之处,就是每关完一个关卡,游戏会自动捕捉最酷的动作,并且可以制作成动态图片供玩家在推特上分享。看着屏幕上的弹道,优雅的操作犹如“芭蕾舞蹈”,破窗翻滚犹如“表演杂技”,堪称“暴力美学”。

 目前,该游戏在PC平台和Nintendo Switch上发布,后者的销量较高。 “我们看到了这个概念并决定签署它,”出版商 Devolver Digital 的联合创始人 Nigel Lowrie 说。 “它在 2018 年 E3 期间大获成功,游戏的预购量和愿望单数量远高于我们的预期。从市场角度来说,选择合适的平台是关键,这款游戏适合所有平台,但是Switch的体验非常好,就是一款实体平台动作游戏,但玩法很疯狂”。

 虽然《佩德罗》是 Victor 在游戏圈的第一款名牌游戏,但 Victor 的个人游戏开发经历并不短,“我在 7 岁左右得到了我的第一台电脑。它是 Program kick and play,它是一个开发工具,没有”无需编写代码,我在大约 9 岁时制作了我的第一款游戏《CowBoy》,现在仍然可以在当地的游戏商店(瑞典梅尔莫尔)买到。”

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 创作的高峰是在 2006 年左右,当时他一口气制作了五款游戏,都是 Flash 游戏。维克多说:“我开始想,也许我可以靠游戏开发谋生。”事实上,是 LittleBigPlanet 项目团队(Media Molecule)中最年轻的开发人员,“我正在帮助他们测试和制作游戏角色,几周后,他们给了我一份副本工作机会”。

 《佩德罗》在 2018 年 E3 展期间通过发行商 Devolver Digital 曝光后获得了大量关注,但 Victor 透露其实游戏的开发最初是在大学时开发的。开始,“本来是一个校园项目,当时是Flash版,原版叫黑名单,我记得当时大概19岁,但是游戏还没开发完,所以就加入了媒体分子,然后做了一个叫查理屠夫的游戏。”

 《屠夫查理》上映后,维克多决定尽快制作《佩德罗》,“这个想法已经在我脑海里盘绕了很多年,首先我必须考虑做一个新手指南,因为它缺一不可,后来在做蓝图的时候,加了香蕉角色,然后游戏名就定下来了,记得当时佩德罗的名字被他的女朋友提过,所以我们给香蕉取名,在这个游戏里,希望能让玩家感觉他们在玩很酷的东西,而不是看动画。”

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 据称,《佩德罗》的研发历时4年半,主要是因为维克多“涵盖”了几乎所有的研发工作,除了音乐、游戏设计、动画、剧情、编程和美术等方方面面比如资源生产都是一个人完成。为了给玩家在游戏中做更多酷事的动力,他决定在游戏中加入gif图片分享功能,而这种做法也成为了游戏的一大亮点,不仅能让玩家欣赏自己的精彩的表现,也促成了游戏在社交平台的病毒式传播。

 “佩德罗”之所以能在四年半内开发出来,也与发行商有一定的关系,发行商CEO Lowrie透露,“对于Devolver来说,给开发者足够的时间和空间来调整核心玩法非常重要,我们从不敦促开发者尽快发布游戏,只有在他们需要的时候才发布。” “在需要时提供帮助。大多数时候,他们知道自己想做什么,而我们只在他们需要时出现,通常他们自己在做研发。”


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