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“濒死”状态下做出的游戏《硬核机甲》能否力挽狂澜?

时间:2022-03-04 11:11:11 来源:NC游戏网 作者:

 《硬核机甲》早在2016年就进入了玩家的视野,该游戏由独立开发团队Rocket Punch(Rocket Punch)开发。它是索尼中国之星计划发布的首批游戏之一。 Rocket Punch凭借这款游戏在当年的TGS秀和独立游戏评选中获得了多个奖项。彼时,游戏在陌店网的众筹达到52万元,在Kickstarter的众筹达到14.3万美元(约合人民币98.3万元)。游戏原计划2017年10月上线,但由于开发困难,游戏发售日期一推再推,直到2019年6月26日才正式发售。

 火箭拳团队于 2015 年底开始游戏的创作,历时三年半时间才正式发布。在这三年半的时间里,游戏开发团队也从原来的 4 人增加到了 27 人。 2017年,游戏已经开发到10人左右的规模,人手有限是他们开发困难的主要原因。

 这种情况也源于他们在招聘中遇到的困难。他们说,“一方面,作为一家新成立的公司,我们在招聘方面遇到了困难。另一方面,我们也有意识地高标准地把控招聘团队成员。”

 “濒死”状态下做出的游戏《硬核机甲》能否力挽狂澜?

 一味追求精简团队,也导致几乎所有的行政和其他事务都交给了CEO和制片人穆飞一个人。他每天在公司工作到凌晨,回家后还要在家处理财务和行政事务,周末也没有休息时间。在游戏正式发布之前,他每天只睡3个小时。他曾在接受媒体采访时表示,“每天都在濒临死亡的状态下做,游戏出来的时候可能会被骂死,或者副本卖不出去。所以对待每个细节游戏和任何问题。你不能放过它。但无论多么困难,游戏最终还是完成了。

 这款游戏不仅吸引了国内很多玩家的关注,也让很多国外玩家翘首以待。上个月宣布游戏正式发售日期后,Kickstarter 上就有很多英文甚至日文的新闻帖子。球员们纷纷表示高兴,表示迫不及待想玩这款游戏。那么这款游戏怎么样呢?

 游戏采用2D横版设计。即便如此,机甲的金属感也得到了很好的体现。制作组Rocket Fist使用了100多个手绘关节零件,让每一个机甲的动作都可以非常流畅的展现出来。游戏还采用了自然的2D旋转动画,并利用错位和及时切换组件的视觉欺骗方式,达到3D般的立体效果。

 “濒死”状态下做出的游戏《硬核机甲》能否力挽狂澜?

 游戏机甲的实际操作给人一种真实的沉重感。你可以真正感受到机甲和人类的区别。火箭拳的动作和移动速度的调整,使得整体机甲操控感极佳。不过由于最初是为主机平台开发的,所以对键盘鼠标操作的适配还不够完善。比如想要向鼠标方向闪避,必须同时按下方向+前进,而不是普通的自动给玩家。角色身后闪避,以及R键不换子弹而是换武器,这些设计一开始会让很多玩家不舒服。

 在PC版中,移动鼠标可以控制玩家射击和推进的方向。鼠标左键是攻击的主要武器,鼠标右键是副武器,E键轻格斗,Q键重格斗,也可以使用推进系统进行换档。闪避操作,空间可用于飞行操作,使用飞行和推进系统会消耗助推值。

 “濒死”状态下做出的游戏《硬核机甲》能否力挽狂澜?

 游戏最让人惊喜的是,它没有使用常见的预设连招,而是允许玩家自由使用各种解构动作来搭配自己的连招。这也让游戏变得更加多变、更加复杂,这种不可控性在多人模式下会更加明显,也会让战斗的发展更加有趣。但是,从实际效果来看,如果新手一上来就接受这样的设置,那将是极其难受的。比如在本地发布的四人对战demo中,由于对操作和大地图的不熟悉,战局节奏变得很慢,整体游戏体验变得很一般。另外近战的刚度和CD都很长,武器子弹也比较小,整体战斗会有些呆滞。

 游戏目前分为有人类对战和多人对战两种模式,计划之初就计划好的CO-OP(合作)模式也因为制作原因取消了。制作人表示,目前他们没有合作模式的计划。如果可能,请考虑制作它。目前在线多人比赛只有 4 人近战模式。游戏默认匹配 4 名玩家进行免费近战。如果在线玩家人数较少,也可能会匹配成1v1的战斗。制作人透露,如果未来玩家数量足够多,会考虑增加新的多人对战模式。


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