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和NC小编一起在《游灵》中从米德拉王国的崩溃中解脱出来吧

时间:2022-01-04 16:45:03 来源:NC游戏网 作者:

一、游戏介绍
NC小编最近体验了一款充满东方文化元素的卡通风格的roguelike动作冒险游戏《游灵》。在游戏中,玩家扮演古代王国英雄米德拉米德拉的灵魂。在动乱中,怪物们毁灭了他们的家园,巧妙地使用了“拥有敌人”的特殊技能击退了邪恶,并从米德拉王国的崩溃中解脱出来。

两个游戏流程

作为一款还在EA阶段的roguelike游戏,每款《流浪》游戏都分为三个不同的区域,三个不同的boss。三个不同的大级别:村庄,王国周围和王国内部。每个大关卡又分为两个小关卡,每个小关卡都有一个独立的、随机生成的地图。第一层没有老板。玩家在探索发现地图出口后可以随时离开地图。第二关有守卫boss守卫出口,所以玩家就是离开地图的boss。

玩家按照固定的顺序完成关卡,击败村庄和王国外的boss进入王国,击败王国内的boss完成EA版游戏的全部内容。

3.游戏玩法和机制说明

大部分“流浪”内容和各种机制都围绕着“幽灵形态”和“物理形态”展开。下面的编辑器为此描述了两种形式的系统。为了向您介绍游戏的基本游戏玩法,它与任何其他与游戏相关的机制密切相关。

1.幽灵形态

“鬼形态”是没有尸体附着在敌人身上的形态。在这种形态下,玩家移动速度非常快,可以看到隐藏的金币箱。地图。

同时,还可以使用“幽灵形态”独有的灵魂哭泣技能。当你使用这个技能时,你会看到一盏灯在玩家脚下向外延伸。灯光可以显示到出口的路线。同时,该技能也有助于侦测附近的敌人。

2.物理形式和所有权机制

“实体形态”是指玩家拥有敌人尸体后的状态,玩家进入关卡,完成游戏战斗的主要环节,必须在物理状态下进行。

玩家可以随时随地搬运倒下的敌人尸体。拥有没有冷却时间。您所要做的就是站在尸体附近并按下指定的按钮。不同的敌人有不同的攻击方式和属性。同时,玩家可以在非战斗中(未被敌人发现或攻击)时在幽灵和物理形态之间切换。

注意:当物理形态死亡时,玩家也会死亡。

3.阻止和避免

如果敌人攻击玩家,玩家可以在敌人攻击前通过晃动来完成格挡操作。当您看到头上出现感叹号时,请快速按下阻止按钮。格挡可以完全抵挡敌人的攻击伤害,而且它的使用没有限制,尤其是你被敌人包围的时候。当然,要注意有些技能当你浑身是红色的火焰时,你的老板是无法阻挡的。

“游魂”的闪避动作需要闪避条。回避栏位于屏幕底部。一次闪避消耗一格能量,随着时间的推移会迅速恢复。闪避条的最大值取决于敌人。射程3格,普通近战攻击2格,重装近战1格。请记住,这项任务的大部分躲避都是用来拉开和拉近距离而不是避免直接伤害,因为没有无敌框架。

四。隐身

“流浪”的隐身操作只在“幽灵状态”下有效。幽灵状态下,游戏显示敌人的视野,普通敌人是锥形视野,精英敌人是360度无盲区视野。除非玩家在敌人的视线内,否则它们不会被检测到。此方法可用于躲避战斗或返回敌人的背部并在背部存根上造成额外伤害。玩家在敌人视野内停留一段时间后,玩家会被发现并转化为实体状态。

五。生长

游戏生长因子可分为可保留和不可保留两种形式:

1)可保留:玩家可以使用每场比赛中收集的绿色精华在出生点附近从商人处购买永久物性改善。

同时,一些天赋允许玩家持有一些在游戏结束时消失的金币。也可以从出生点附近的金币商人处购买金币以获得奖励。这仅对一场比赛有效。

2)不可保留:在一场游戏中,玩家通过打破石碑、完成挑战、从商人处购买金币来获得属性加成。其中,金石碑是一种功能加成,可以给玩家额外的能力,比如脱离鬼魂状态后的额外暴击加成。蓝色石碑是粗略的属性加成,比如直接提升玩家的近战攻击力。

PS:
① 金币和绿精华可以从战斗箱和开箱箱中获得。绿精是永久保留的,金币可以通过一定的天赋保留。

② 挑战是地图上存在的具有特殊规则的支线任务。挑战成功,可获得属性奖励、金币、精华奖励。

6.设备

《游魂》装备类似道具系统。不同的装备对玩家有不同的能力。您可以使用它的次数没有限制,但有 CD 限制。

您可以使用装备杀死敌人,收集随机掉落的装备书,并通过重生点装备供应商解锁和装备它们。

装备升级需要玩家完成特定的任务,不同的装备有不同的任务。

7.仙女

《Wondering》的“仙女”系统其实是一个宠物系统。在一场游戏中,宠物会出现在随机位置。玩家可以在幽灵模式中捕捉宠物,但要小心不要找到它们。被敌人逮捕时。不同的宠物可以给玩家带来不同的好处。

升级宠物需要绿色精华。

8.健康和能源

生命值和能量条位于游戏界面底部,闪避条上方。在身体状况上,玩家的最大生命值取决于与其相连的敌人的类型和属性。

能量是玩家在游戏中恢复血量的重要途径。如果玩家在血量未满时拥有新尸体,游戏会自动消耗能量恢复血量。如果能量为0,则以当前HP和当前HP进行游戏。最大值之间的比率转换为新的主体。能量可以通过击败怪物或立即从地图上的能量点来补充。

9.神社

游戏内地图随机放置了神龛。根据不同的特性,神殿可以随机为玩家提供三种不同的临时奖励:闪电、火、冰:

1)闪电:攻击带有AOE。
2)火:持续伤害攻击。
3)冰:攻击具有减速和打断敌人攻击的效果。

4 小贴士

1.如果你被鬼魂包围并且听到周围有小铃声,这意味着附近有一个宝箱。

2.尸体会在一段时间后消失。不要犹豫,遇到一个好主人。

3.每个敌人的基本属性都是固定的,拥有时显示给敌人的百分比代表了这些属性的加成。例如,敌人A的最大HP固定为10点。如果显示为 100%,则表示尸体的最大生命值是 20 点。 0%表示尸体最大HP为10点。

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