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和NC小编一起在《灵媒》里感受恐怖游戏带来的刺激吧

时间:2022-01-04 17:29:02 来源:NC游戏网 作者:

与其他波兰游戏开发团队不同,Bloomer 团队更喜欢带有恐怖元素的游戏。今年早些时候,在对次世代主机发起攻击后,blober Team 在次世代主机 XBOX 系列中推出了另一款恐怖游戏《灵媒》。 《Medium》首次尝试将《寂静岭》风格的第三人称半固定视角与同屏双视角外部世界观元素相结合,用视角元素重塑自己……

这种自我创新是激进的,但从作者的角度来看,实际结果可以忽略不计。首先,关于第三人称射击游戏的半固定视角,原蓝条团队所擅长的从第一人称到第三人称射击游戏的过渡,实际上有所下降。

这款游戏的恐怖氛围对于我这个胆小的恐怖游戏来说绝对是一大优势。除了第三人称,半固定视角可以提升游戏电影的质量,但也存在切换频繁、视角不可预测的特点,给玩家的正常进度和行走带来诸多障碍。撞墙或撞墙的作者。向右走的操作就是向左走的现象。

接下来说到同屏双视角,这个方案在之前的《逃出天际》等双人合作游戏中都有使用。将一个视角融入一个屏幕上的两种世界观,可以给玩家带来爽快感,但两种视角之间的关系太弱了。通常,给予玩家的观点是在一个外部世界或像《泰坦陨落 2》这样的高潮时在外部世界和内部世界之间切换。

玩家会发现两者之间的关系,除了“通灵”“灵魂出窍”机制,需要使用不同的地图构建机制来应对外界和外界。没有更多真正的联系。一种可以连接外部世界和内部世界的机制。

用你的灵魂离开你的身体,去现实世界中无法到达的地方

《通灵》的创新视角不尽人意,但对比蓝条团队之前的工作,这款游戏的玩法还是下了不少功夫。 “通灵”玩法大概可以概括为两种节奏:快和慢。对于慢节奏的玩法,你会发现各种各样的障碍,主要以传统搜索不同物体的线索为职业,解决拼接系列中的谜题,以及游戏“精神能量”中的关键概念。说到解谜,这款游戏最引人注目的玩法就是利用一个特殊的游戏内物体,将其作为时空目标来操纵时空,玩家,它解锁隐藏的道路或一些重要的隐藏道具由。另外,开发者的慢节奏通过移动和维护图像片段到特定的角度,解锁记忆片段,使用精神精神走出身体并保护自己。你可以看到我真的想了很多游戏模式。

用地球改变时间和空间

游戏的快节奏玩法可以归类为一种隐身战,主要是一种过渡。在潜行的过程中,玩家要面对游戏中最重要的敌人东子。嘴形的巨大变化以及玩家对隐身和屏气机制的理解都会影响到隐身的流畅度。不幸的是,“灵媒”的机制内容具有提供故事的强大特性。由于其属性简单且有限,因此单独提取了机制,因此难以重复研究和玩弄技巧。它们更像是丰富和装饰游戏相当线性的故事情节的内容,而不是玩家一出现就觉得有趣的东西。

这项工作的一个更令人兴奋的偷偷摸摸的部分

那么“灵媒”的故事呢?从作者的角度来看,《灵媒》的故事和画面设计比这部作品的观点和机制要好。 Bloober 团队花费了将近三分之二的故事流程来丢弃零碎的线索,为整个故事铺平道路。在故事的早期,据称精神上的玛丽安在安排他的养父杰克后接到了一个神秘的电话,因为他接到了一个电话要求到波兰的一个神秘度假村。那里的事件。一个大事件。玛丽安也穿越了关于自己的真相,追查了事件背后的真相。生活经历背后的真相。

“灵媒”的说法,前期缓慢,后期加速,被很多人诟病让玩家入睡,但从作者的角度来看,观点和整体故事还是很流畅的。。角色的演技和配音都很好,世界观布局很好,整个人很用心,没有什么能阻挡苏联东波严重压迫的气氛。而且,所谓的“烧脑”桥也没有整体上耳熟能详的故事。我认为这是剧情中“灵媒”最显着的优势之一。 Bloober 团队可能想要冷酷而情绪化的说话,而不是在这方面做太多工作。

上个世纪的波兰政治隐喻

得益于次世代主机的平台支持,《通灵》的画面呈现非常强大,强大的画面呈现进一步提升了另类的感觉。人。提供一个可怕的旅程,慢慢地浸泡。

通过使用光线追踪等新一代技术,全面提升纹理和光影效果,充分展现景观的表现力和冲击力。画面进一步增强了作品的宁静感。害怕。 《灵媒》并没有掩盖场景,也没有滥用跳跃恐慌等元素来强调恐惧。这部作品中的跳跃恐慌其实是非常内敛和得体的。反之,压制和扭曲类似于“精神”。媒体”。画面所体现的主题在游戏中得到了淋漓尽致的体现。正确的光源放置,扭曲的头骨,没有面具就无法生存,飞蛾扑火的怪物反映了人心的邪恶,难以形容的阵型,以及由数百份文件和监视设施组成的秘密警察的内部世界。它拥有这个地狱世界的独特美学,同时变得更加不自然和反人类。

出色的音效设计是能让人们沉浸在《灵媒》恐怖之旅中的最后一块拼图。山冈晃等高手精心准备,不由自主地制造出可怕的情绪。不要压倒性的背景音乐或奇怪的物体与地面的碰撞、雨滴、雷电声等环境音效,在这段穿越阴影与阳光世界的旅程中,无不透露出一种对滋润物体的安静恐惧感。

总的来说,媒体本身有很多缺陷,但世界观和故事情节的成功形成可以在一定程度上弥补这些缺陷的负面影响。不幸的是,这款游戏有很多创新,但并没有打破“Bloober Team”的旧框架。不过话说回来,在恐怖游戏没落的世界里,“中等”本身仍然是一种乐趣。我们相信《Bloober Team》会在《Medium》的基础上不断进化,提供更好更全面的恐怖游戏。

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