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快来游戏《安魂挽歌》里,体验罪界的骸骨终将成为王的感觉吧

时间:2022-01-05 10:49:20 来源:NC游戏网 作者:

由于节奏缓慢,战略角色扮演游戏(通常称为 SRPGS)在今天不再是主流。然而,经过多年的游戏,Warches游戏随着Ram的不断发展,可以给我们带来一个叫做《安魂挽歌》。 “这是一款核心流氓SRPG游戏。在游戏中,让我们通过誓死、战斗和死去的统治者的死亡、死亡、复仇和人类,将不死族的荣耀和黑暗传播到所有土地。

1、罪界的骸骨终将成为王

这款游戏最大的特点是由创作者-Hardcore首次揭晓,这种硬核气息在游戏的每一刻都在流动。

开发者在谈到游戏的难度时不区分“简单”和“困难”,但它确实提供了一个非常有意义的选择。你写的这个故事是一个逃避命运或面对命运“现实”的“童话”。该团队还提醒我们,即使是“童话故事”也不是很“轻松”(有时称为黑暗童话)。

这种姿势对我很有启发。游戏的难度还是有的。在这里,如果爱情来了,你就提前接种了疫苗。玩这个游戏就是“受苦”。同时,游戏的机制也与故事相结合,让人直接感受到不死族命运的残酷。

所以我决定选择童话的难度级别。

刚进入游戏,就感受到了宏大的剧情。 插画、音效,一切似乎都在告诉我——我们即将踏上不死族史无前例的旅程……

然而,这个史诗般的解释突然变得清晰起来“带领不死者”和“攻击人类”。结尾。游戏故事中展现的两个种族之间的冲突,只能在无休止的战斗(通常只有少数)以及随后对这场战争的表现和描绘中才能看到。相对较少的剧情和近乎零的瞬态表现,游戏一开始并不像一场壮观的战斗,更不用说特色(都是工具鬼)。

《挽歌的安魂曲》并非没有情节元素有症状,但并不那么明显。但是,丰富的玩法和硬核完全掩盖了剧情的短板。

游戏的主要玩法是roguelike + rpg warches。这非常有趣,也非常具有战略意义。其中,roguelikes主要体现在画面的探索部分,游戏的主要战斗方式是warches。每个角色还有一套完整的RPG装备开发和匹配系统。

2、Roguelike-一个惊喜

鸽子元素主要体现在游戏的图片推送过程中。按照片的核心任务是固定的,但过程是随机填充的。你需要通过这个随机生成的迷宫。可怕的人类和各种怪物总是出现,无法避免。越往前走,迷宫越贫瘠,遇到它的风险就越大,而且显然随机事件也越多(“黑暗地牢”有视野)

在这个随机生成的迷宫中,到处都是宝物,危机与机遇并存。不仅解锁部分完全依赖技术,还有dnd系统一般的骰子判断玩法。有些事件类似于“命运之手”,需要玩家随机选择一个结局。你永远不会失望,至少在惊喜方面是这样。

3、战地小心又后

游戏的战斗部分堪称“硬核”。在大棋盘上使用你的棋子(当然只能在初始位置改变),以及你的技能和位置来杀死敌人。

听起来很简单,玩起来也不算太难,但这只是敌人不强,依靠棋子的开始。它也杀死了四重奏,但在大约 10 天的战斗后难度会飙升。敌人报废,奶妈吃不饱奶,没血的英雄瞬间被打死。在这一点上,我们需要更多地考虑游戏的复杂和硬核机制。

例如,如果敌人是平的,则游戏有自己的反击机制。现在远距离对远距离,或者近战,都会触发反击。但是,在不同兵种战斗的情况下,敌人无法抵抗。同时需要考虑角色的攻击距离、仇恨吸引机制、角色的动作序列机制。这些复杂而精巧的机制,加上自由的团队搭配和技巧的结合,使游戏非常具有战略意义。

比如召唤傀儡引仇恨,利用卡槽击杀敌人后排,灵活移动,英雄就是奶妈,刺客,亡灵(鬼境),敌人最好。前排已成功倒地,彰显了战神游戏的战略号召力。否则,在敌人和我们的帮助下,不死族统治世界的计划很快就会消亡……

当然,游戏的难度是硬核,但官方的一些措施还是暖心的。您可以无休止地回到角色的行动中并找到最佳的战略解决方案。您也可以直接返回当天,继续当天的冒险,消除失败的影响。千变万化的世界线使通关成为可能。

如果觉得不舒服,可以直接恢复

四、角色养成-培养亡灵大军

作为一个在中原角逐、反击人类的梦想,亡灵之王军队的建设和管理,是征服世界进程的重要组成部分。游戏拥有完整的主城升级系统,每个亡灵单位也有独立的技能加成和装备系统。玩家可以根据自己的喜好,提升和完善这支亡灵大军的实力。

值得一提的是,装备系统是游戏中非常有特色的系统。在游戏中,玩家可以自由交换和放置装备。佩戴装备的过程有些类似。对《俄罗斯方块》来说,拼凑的东西相对于传统的服装属性页面来说是比较新的,但是这个图形基本上很难填满,因为你不能旋转每个设备(强迫症)

此外,本作使用了“暗黑地牢”压力系统,当你探索和攻击敌人时,它会增加棋子的数量。对应于 3。一些压力,但压力的类型在某种程度上,棋子不会直接死亡,而是在几回合内失去能力。惩罚看似低,却意味着血少的角色会被直接击杀。

这其实是为了帮助玩家在“战斗”和“策略”之间找到平衡点,每一个动作都小心翼翼,以免在极端压力下积累过多的压力来考虑。难度高,如果赢了,玩家会欣喜若狂。这是《暗黑地牢》中成功的设计。

在实战中,另外两个压力值下降非常缓慢,但“崩溃”值总是线性下降(被敌人攻击时下降的值)。战斗影响巨大,所以前期最好的解决办法就是用这两个词来“秒杀”。

五、结论

游戏的整体质量非常好,因为这款游戏采用了许多优秀的游戏设计。虽然游戏在剧情和随机性方面有可以改进的地方,但早期的难度和漫长的游戏过程也能让很多人信服。

尽管存在缺陷,战略游戏仍然很有趣。扎实的游戏框架和丰富的游戏内容,让游戏的每一刻都无比精彩。游戏目前还处于EA阶段,团队也在不断调整,所以这款创新的SRPG未来潜力巨大。另外,今天Steam正式发布了夏季特卖,喜欢这类游戏的小伙伴快来试一试吧!

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