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解谜游戏《盲点》讲述一场关于亲情的故事

时间:2022-03-12 11:47:29 来源:NC游戏网 作者:

 近年来,虽然国产单机游戏发展坎坷,但形势总体向好,在某些游戏品类中甚至不只一款优秀作品。比如第一人称解谜游戏《纸人》、《港奇记》等,已经凭借多款优质的国产作品给玩家留下了深刻的印象。今天给大家介绍的《盲点》也是一款第一人称解谜游戏,只不过这款游戏不再以东方的“诡异权势”故事为蓝本,而是讲述了一个关于亲情的故事。故事。在这里,玩家将以身临其境的第一人称视角进入故事,通过解谜和探索了解故事的全貌。“步行模拟器”这个概念,其实一开始在很大程度上是在玩玩的语气中使用的。用来调侃一些游戏内容单调,玩家大部分时间都在走路的游戏。在众多以步行为主要游戏行为的优秀游戏之后,“步行模拟器”这个词逐渐变成了一个中性词。第一个真正意义上的“行走模拟器”是使用Origin引擎的(没错,它是Valve Society的宝物,用它制作了“CS:S”到“DOTA2”甚至“CS:GO”引擎)独立游戏——《亲爱的以斯帖(Dear Esther)》。这款游戏于 2012 年发布,看起来像是没有射击游戏的 FPS。玩家扮演的主角以第一人称绕着一座小岛行走,感受小岛的风景和氛围,以及背后的故事和情感。Firewatch 的成功使得这种以步行为基础的游戏玩法更加流行。 《行走模拟器》游戏通常以剧情为主,而这种以剧情体验为核心的玩法特别适合这类游戏的第一人称视角设定。玩家以第一人称身份走进游戏,通过寻找可交互的物品来触发和推动剧情的发展。这种身临其境的体验是“步行模拟器”的独特魅力。

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 在《盲点》中,玩家的游戏行为也是通过踏入场景来吧——玩家收到神秘人的短信后,在空荡荡的欧式豪宅中缓缓走动,寻找关键的可交互物品并解开每个场景中的谜题,一步步探索奇异体验背后的答案。同时,玩家也通过行走来触发和推动剧情的发展。当象征姐妹的乌鸦、兄弟姐妹的幻觉、记忆中的各种物品出现在游戏场景中时,需要跟随或靠近。单击以进行交互以触发一些讲述故事的图片和图像。这部作品的剧情大致围绕两兄弟的过往经历,以及父亲陷入债务危机后的家庭变化展开。它讨论了家庭感情、记忆和自我救赎的主题。 《一欢》的剧情之下是对现实的思考和感知,多重结局的设定给了对还没完结的玩家一次又一次玩下去的动力。

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 行走的玩法虽然看似单调,但其实是推动剧情发展的重要方式。玩家在豪宅中漫步,与场景中的物品互动。虽然有些物品并没有起到触发或解谜的作用,但玩家在查看物品时可以阅读关于它的描述。直接或间接地描述事件的背景和剧中人物的经历和性格,可以看作是一种碎片化的叙事手法。这样一来,玩家的行为就不是空荡荡的行走过程,而是深入故事情节的沉浸式体验。

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 虽然这款游戏的玩法有很大的“行走模拟器”成分,但这并不意味着这款游戏只是一款行走的游戏。在游戏中,玩家要面对来自神秘人物的短信,解开每个场景中的谜题,这样才能一步步找到这诡异经历背后的隐藏真相。由于玩家的第一人称视角,当神秘人向玩家手机发送短信和图片时,手机震动后,按Q键查看手机的行为也在第一——人的视角,就像我们生活中使用手机的体验一样。代入感很强。

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 玩家在游戏场景中探索和解决谜题时,需要与各种物品的互动,如弹钢琴、用毛笔绘画、调整镜面导光梁等,都将以第一人称视角进行操作。这种第一人称解谜体验直接充满了代入感。这款游戏的谜题密度和难度都比较适中,谜题的设计也非常多样化。解谜玩法整体素质比较扎实,代入感的加入自然会提升游戏体验。其实游戏《盲点》还有VR版,剧情和今天的普通版是一样的。但既然有了VR版本,就意味着开发团队有计划在沉浸感和代入感上进一步打磨游戏。VR,又称虚拟现实技术,在技术上通过头戴设备为玩家营造出强烈的沉浸感和代入感。玩家的第一人称视觉体验不仅限于电脑显示器的小屏幕。块平面,却填满了玩家的整个视野,有时甚至有体感反馈。具体到本作,游戏过程中的大量解谜过程需要玩家用双手进行各种操作。如果是VR版,体验会更加真实。这种通过第一人称解谜的方式,结合游戏中的行走模拟玩法,营造出完整的第一人称代入感。即使是在非VR普通版中,这种代入感也是相当饱满的。的。

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 虽然它已经达到了非常好的沉浸感和代入感,但并不代表这部作品就已经足够完美了。在游戏体验方面,让玩家吐槽的一件事就是走路速度慢。虽然本作采用步行模拟玩法连接解谜玩法,但并不代表步行玩法优于解谜玩法。两者是相辅相成的,但是过慢的行走速度显然会在一定程度上破坏解。解谜游戏的体验创造了一种支配感。试想一下,当玩家在空荡荡的宅邸中来回走动,捡起解谜所需的道具或调整机制时,希望尽快解开谜题的玩家并没有奔跑的功能,而必须以主角“太悠闲”的步伐前进。出手就对了正在进行的解谜游戏的游戏体验产生了明显的负面反馈。

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 还有一点不得不说,就是剧情和玩法的结合。事实上,游戏中的大部分情节都是由神秘人的短信或电话驱动的。玩家通过行走和解谜进行的互动,更像是一种触发剧情的工具,只不过互动解谜中的物品来源与故事有关。除了主角的兄妹和他们的父亲,玩家大部分时间都感受不到剧情的存在。只有在这个阶段解开谜团,神秘人才会来新闻,或者唤起主角的记忆,看到两兄弟的过去。体验的幻觉,剧情的存在感变强。有时为什么玩家必须解决谜题似乎不是由情节驱动的。最明显的例子是走廊里的一系列横梁和镜子——为什么家里会有这么奇怪的机制?这和剧情有关系吗?似乎没有明确的解释,仿佛这里的机制只是为了解开谜团而存在。

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 总的来说,《盲点》作为一款以沉浸+代入为特色的第一人称益智游戏,将步行模拟玩法和解谜融为一体:前者负责营造沉浸感,后者负责强化代入式的各种背景穿插在它们之间的描述和对话信息通过碎片化的叙述,向玩家讲述了一个关于家庭爱、记忆和救赎的故事。以第一人称进入游戏,体验身临其境的解谜体验。如果沉浸和替代都是您想要的,并且您是益智游戏爱好者,那么 Blind Spot 适合您。


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