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《纸牌落在哪儿》整体风格缓慢,带有一点“青少年的悲伤”

时间:2022-02-12 11:43:15 来源:NC游戏网 作者:

最近对 macOS 10.15 Catalina 的更新已经清除了 Steam 的库存,因此您只能在 Mac 平台上看到其他游戏。当时,我很担心《纸牌落在哪儿》游戏的预发布促销将在 iPhone、iPad、iMac、Apple TV 和 Steam 上发布游戏,但在《纸牌落在哪儿》正式发布后,只能在 Apple Arcade 和 Steam 页面上找到。我因为某种原因失踪了。似乎有点神秘。《纸牌落在哪儿》是一款使用卡片创建和分解的益智游戏。在某些场景中,主角需要使用一堆卡片来搭建脚手架、“桥梁”和“梯子”,才能越过障碍物到达目的地。

游戏的机制很简单,但仍然需要一些时间来适应这个想法。在早期的游戏中,卡片在不同的高度移动,因为卡片只能在其所属的特定高度展开,并且区域只能是正方形。应仔细考虑卡扩展的大小和位置。在后期,随着卡牌种类的不断增加,地形元素也会随之增加。有上下移动的机制,还有将卡片吹走的强风,使其变得更加困难。有趣的是,卡牌在游戏中并不仅仅是作为通关道具使用的。有了卡片,实际上就建起了一座“房子”,在目标位置访问的卡片是这样的:当每个级别被清除时,您将进入一个不同的“房间”。 《纸牌落在哪儿》使用这种场景转换讲述了一个故事。

每个“房间”都展示了英雄成长经历的一个方面。游戏整体风格沉稳治愈,带有几分“青春期的忧伤”。整个故事没有台词,所以一切都是可见的。在屏幕上,从中获得的见解完全由玩家体验。正因为如此,游戏没有设置“死亡”场景,玩家一通关就能收到提示——比起解谜游戏,玩家想晕过去,“卡在哪里?会掉吗?”相反,制作人似乎正在使用拼图来连接他们想要表达的想法和内容。

游戏制作人 Sam Rosental 受到 Radiohead 的《纸牌落在哪儿》的启发,在大学毕业时想出了“纸牌落在哪里”的想法。大学毕业后进入游戏行业,先后参与了《龙麻雀》和《伊迪芬奇的秘密》的制作。游戏中有很多关于1980年代和1990年代学生生活的回忆,并且对艺术创作和自我表达有着具体的诉求——《纸牌落在哪儿》的想法来自许多出版商,山姆·罗森塔尔(Sam Rosental)。他,球队还是坚持让比赛和球员见面。《纸牌落在哪儿》可能不是一般意义上的引人入胜的游戏,但如果你不经意间打开它,你会体验到一段不太长、回味悠长的旅程。

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