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让小编来告诉你为何《恶灵附身》系列会逐渐地衰败下去

时间:2022-01-06 11:14:33 来源:NC游戏网 作者:

《恶灵附身》系列中故事内容有趣,里面还有一个可怕的怪物。不幸的是,该系列仅在两代后就被制造商放弃。像“尚正英”这样的故事是“鬼”系列的真实历史。被称为《恶灵附身》只创作了两部作品。被称为《生化危机》之父执导的第一代《生化危机》,用迷幻打造了一个神奇的游戏世界给取代了。

第一代超品质

玩家的反应也非常强烈,“生化危机4在系列恢复之前就已经是最著名的生化危机作品了,但在生存恐怖游戏爱好者的眼中,《生化危机4》更像是《生化危机4》更好的。

破碎的镜子代表一个安全的房子。此刻,bgm是“月光”

《恶灵附身》反应如此灵敏的原因在于它具有近乎完美的线性流程,玩家面临着精心设计的地图的艰巨挑战。

在剧情设定中,玩家所遇到的一切都是不同人的深度恐怖的集合。因此,现实与头脑中的形象混合在一起。玩家无法对未来做出基本的决定,因为他们不知道下一个场景是什么,还有什么新怪物在等着他们。

您只能被动地接受游戏的进展并在随后的困难中生存。这是一个被猛烈风暴拉动的代际线性过程。只有当你听到德彪西的“月光”时,你才能确信自己是安全的。在某款音乐软件的评论中,我最喜欢的就是这个。

点赞数说明一切

第一代最大的优势就是大boss设计。对于每个玩过这款游戏的人来说,都有一些精心设计的 Boss。游戏。这位球员印象深刻。

这绝对不是作者的夸大其词。事实上,经过多年的通关,我可能不记得特定的级别,但我仍然记得几乎每个boss。我也在想当我面对他们时我所面临的震惊。

更好比如玩家与他战斗时,不仅要躲避散落在安全脑袋里的机关和攻击,还要切换逃生。

即使他被杀死,他也会从地面上的其他金库中复活并再次追逐玩家。当玩家成功开启隔离安全头的开关后,他并没有放弃铁栅栏外的安全头,直接摔断了脖子,然后回到主角身边复活。

这一幕对玩家的影响是巨大的,早已是家喻户晓的一幕。

二代和二代变化

第一代口碑不错,但是销量非常好。我们在 3 个月内售出了 300 万份。

但与数千万的《生化危机》销量相比,游戏销量显然不及预期。所以到了第二代,制作团队开始做出改变。

第一个大的变化是拥抱当时火热的开放世界。它仅限于游戏格式,但它实际上是一个半开放的世界。玩家可以自由探索第二代第三章的“地狱镇”。

平心而论,这里的开放世界还是很不错的。但不幸的是,它不适合这款游戏。

第二代开放地图开放世界游戏的节奏完全由玩家决定,开放世界的存在提供了稳定的活动空间。

两者结合,给了玩家思考的先决条件。他们会通过探索逐渐了解海尔镇,但他们的恐惧来自于未知。在逐渐探索的过程中,恐惧逐渐消退,然后消失。

在玩家的搜索中逐渐增长的战斗力也摧毁了对这款游戏的恐惧。结果,只在某些地方吓人,正常过程一点都不吓人。

这些是一些可怕的地方

第二代也对第一代提出的一些主张做出让步。比如第一代就大胆采用了。 21:9电影画面比例,主流16:9显示器播放领先上下有两个巨大的黑色边框。

21:9的画面设置对于游戏的表现力其实非常有用。然而,玩家并不理解巨大的黑色边框,甚至要求取消此设置。事实上,在使用21:9屏幕的游戏中,他的效果要比16:9好很多。

比如PS4独占的《The Order of the Order 1886》在街上有销售,但画面表现却是一致好评。 《荒野大镖客 2》也使用了 21:9 的纵横比,但仅限于电影视角。第二代不直接取消,但提供取消选项。

为此做出了特殊的成就。

在资源管理方面,二代大大简化了。在第一代,一些资源游戏实际上是相当缺乏的。尤其是在游戏的早期阶段,玩家的武器中通常只有一位数的子弹。

由于资源匮乏,安全极度缺乏。收集到的资源只能用来制作弩箭。在第二代中,不仅会增加工具站,而且玩家将能够制造包括子弹在内的所有武器。

因此,部署的自由度越大,玩家拥有的子弹就越多,难度也就越小。最神奇的是,游戏可以在与怪物战斗的关键时刻进入制造界面,在怪物面前制造子弹。这真的有道理吗?

在现场用手擦子弹

三、思路没问题

对比同系列的两代,很明显二代的生产方向有很大的问题。他已经忘记了这个游戏的根源,生存恐怖游戏。

故事将上一代略显曲折的故事结构改造成了一个简单的故事。玩家从一开始就知道游戏的最终目标。

图中没有明显的放大。对反派的刻画不错,但不能突破剧情的限制。与其说是恐怖游戏,不如说是动作冒险游戏。

在各方面,二代都摒弃了一代小牛的风格,获得了更多的老练和人气。摄影、造型和艺术设计都被强化到肉眼可见,但一代人的迷茫。,恐怖,让你不舒服的情绪没有保存。

即便放弃制作理念,游戏的制作水平也会大幅降低。表现最好的是boss设计,这也是一代人最精彩的部分。

其中,之前设计风格的“守护者”是玩家嘴里留着长发的贞子。玩家一次又一次地遇到她,是的,当你最终杀死你的老板时,你会再次见到她。“守护者”或长发贞子

这还不是最令人惊讶的。随着游戏的进行,玩家还将遇到三个经典的世代boss。玩家必须再次战斗。这绝对是一盘坏棋。

第一代怪物可以成为游戏的一大卖点,因为它们可以为玩家带来极大的感官刺激。二代老板性格复杂,但这并不可怕。

唯一可怕的怪物出现了很多次。第一次已经足够震撼玩家了,但是第二次和第三次经历过考验的玩家还觉得害怕吗?

此时,甚至有人怀疑,将第一代最好的老板介绍给第二代,他们就可以弥补这个数字。

4 未来前景

不知道B社会不会恢复我的IP,但至少在不久的将来,咪咪真司还在努力。 “鬼线:东京”。尽管已经做出了许多改变以适应公众。然而,二代销售遭遇了滑铁卢。第一周销量不到邪魔1的三分之一,不到20W。 B已经公开宣布他不会为《恶灵附身》制作 DLC。相比同年,《生化危机7》重回恐怖源头,上映首周就获得了1.4亿美元的收入。

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