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宇宙第一好爸爸《生化危机8》洗手战神寻找失踪的女儿

时间:2022-03-20 09:10:45 来源:NC游戏网 作者:

2021年4月18日,CAPCOM旗下最著名的恐怖生存游戏《生化危机》系列最新作BIOHAZARD VILLAGE作为恐怖游戏怎么样?作为一个解谜动作怎么样?作为接触过1代到7代生化危机的玩家,我将给大家展示一下这部新作各方面的表现。


《生化危机7》带来了不小的震撼,因为它改变了主角,改变了系统,甚至支持了VR。当然,《生化危机8》因为继承制度的原因,在新鲜度上无法超越前作。与此同时,故事也在继续。再一次,《生化危机7》的主角“伊桑”将领衔主演,自然会有不少牵连。 ,严格来说,还不如玩过《生化危机7》,但是这部作品设置了7代剧情回顾,8代本身就是一个完整的事件,知道7代的大概内容直接从第 8 代。也不会是大问题。

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故事背景是《生化危机7》3年后,“伊桑”救出妻子“米娅”,躲在小村子里过着平静的新婚生活,并育有一女,虽然“伊桑”依然不能摆脱了3年前的阴影,但至少全家人都过上了幸福的生活。但有一天,同样是《生化危机》系列男主角之一的恩人“克里斯”突然现身,率领部队杀了“米娅”,俘虏了“伊桑”和他的女儿。但在被袭击的过程中,他带着疑惑闯入了一个满是怪物的村庄,“伊森”只能冒着生命危险去救女儿。


与前作相比,布局从房子变成了信奉奇异宗教的村庄,面对的怪物也从霉菌生物变成了狼人、吸血鬼等奇妙的怪物。虽然还是第一人称,但这个变化对于《生化危机》系列的玩家来说还是有点熟悉的吧?如果说《生化危机7》是回归本源,是《生化危机》的进化; 《生化危机8》是《生化危机4》的进化版,成功转型为动作游戏。


基本游戏概念与《生化危机7》相同。以第一人称视角,收集周围的枪支、子弹和道具,同时使用有限的用资源击退各种怪物,使用道具和机关解决谜题。如果真要说这部分和前作不同,应该是“防守”的表现。这个动作比前作实用多了,对于不擅长第一人称射击的玩家来说,也能减少不少伤害。玩家可以更多地使用它。


当然,第一人称视角让部分玩家担心3D头晕的问题。正如我在之前的游戏中提到的,《生化危机7》的镜头移动设计相当不错,不算VR模式,容易晕的3D玩家也可以玩很久。 《生化危机8》在这一点上是倒退了一步。屏幕抖动的频率要高得多。因此,容易出现3D头晕的玩家应该很难玩这个游戏。我建议您在感到头晕时可以转到“设置”将其关闭。屏幕会晃动,看看玩起来会不会更舒服。


回到游戏系统的话题,既然说这款游戏像《生化危机4》,自然也有《生化危机4》的一些元素。比如在探索的过程中,除了弹药和道具,其实还有宝石等宝物可以卖钱可以收集,商人可以买卖和改造枪械。更新颖的元素是烹饪元素。玩家可以钓鱼、抓鸡为商家准备,通过吃菜来提升“伊森”的能力值。

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在第一人称动作解谜方面,《生化危机8》这部分中规中矩,部分是因为当前时代的第一人称惊悚和动作解谜相当多。很难展示新的想法。那么它作为惊悚游戏的表现如何呢?我觉得单看《恐怖》的感觉还不如前作,也可以说和《生化危机4》差不多。


毕竟,《生化危机7》是在一个封闭的房子里。玩家处于无法理解环境,束手无策的境地。他不知道是不是弹药不够,怪物追着玩家。不知道什么时候会出现,恐怖会从“压迫感”中升起。另一方面,《生化危机8》是一个开放的村庄。玩家面对魔女“米兰达”和她的“怪物四天王”。虽然也是怪物,但都是影像清晰的怪物。害怕”,但并不完全感觉“可怕”。


这一次的设计很像一个关卡的概念,一个区域对抗一群领先的怪物。狼人、吸血鬼、傀儡师,甚至是操纵磁力变成巨型机器的怪物,都要面对他们。对于一款惊悚游戏来说,确实缺乏“未知的恐怖”。说实话,在游戏发售前就备受关注的杜米特雷斯库夫人的城堡里,因为玩家一开始无法伤害到这位女士,所以她在城堡里“巡逻”的时候确实给她带来了不小的压力;在满屋子的玩偶中追捕玩偶,这部分相当“精神”,也是本作最恐怖的场景之一。


恐怖等级虽然下降了,但很明显,血量等级提升了。 《生化危机4》一开始就根据怪物的不同给了主角“莱昂”多种死亡方式,网上可能有玩家看过“莱昂”死亡合集视频。 《生化危机8》对“伊桑”毫不留情。比赛一开始,“Ethan”左手失去了两根手指。比赛开始时,他的腹部被打了一拳,手掌被切开,右手被砍断。可以说,围绕“疼痛”的描述有很多,让人不禁关注自己的手是否健康。


我在PS5上玩过这个游戏。为了传达乡村的奇特氛围,可以看出开发团队精心设计了室内外背景。村里的雪景配上野草,摇曳的青草让人担心是否有黑暗狼人躲藏;这座豪华的城堡从家具到绘画都精心打造,让人不禁怀疑是不是每一件物品都隐藏着一个机制。顺带一提,根据《生化危机4》的理念,建议玩家在探索过程中多多仰视,这样就可以在高处找到隐藏的宝石,将其击落以赚取外快。其实通过这个友好的地图设计,你可以从地图上每个房间标注的颜色判断出哪些房间没有去过,宝物已经搜到过等等。

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从难度上来说,这款游戏在概念上比《生化危机7》难度更大,但这部分是因为boss战的设计不同。 《生化危机7》boss战很少,重点是解谜;相对地《生化危机8》有五个boss,包括前面提到的“米兰达”和“四魔王”,还有杜米特雷斯库夫人的三个女儿狼人boss等等。有不少强大的敌人要面对。同时,一些BOSS不仅拥有足够的枪械,还需要解决一些谜题才能打败他们。比如刚才提到的三个女儿,只能在一个有窗户的房间里可以让冷空气进来,杜米特雷斯库夫人必须找到恶灵。宝剑,别说傀儡师,根本不可能被火力直接击败。


所以很难说,扣除一般敌人比较主动,能躲子弹的事实。应该说还有更多的地方可以动动脑筋。就算是新一代主机减少了加载时间,或者玩家已经相当习惯了操作,最快也需要七八个小时才能突破一局。当然,完全破解后还会有额外的佣兵模式、暗器等可以玩,还有延迟到2022年的《生化危机RE:VERSE》,还有很多元素可以玩.


话又说回来,虽然《生化危机4》号称是成功的变身动作游戏,玩起来还是蛮有趣的,但对于想要在《生化危机》系列中追求恐怖元素的玩家来说,也并不满足。而《生化危机8》也可以说是完全一样的。 《生化危机7》以“回归原点”的名义,带来了恐怖游戏的新境界。自然,一群玩家也会期待《生化危机8》成为新一代。生化危机8是第一人称惊悚,但这一次,别说惊悚了,它甚至没有PS VR元素。对于某些人来说,《生化危机8》只是一款第一人称动作解谜游戏。


也就是说,《生化危机8》没有资格作为惊悚游戏,而必须是第一人称动作才能被称赞。游戏过程中,从各种怪物、敌对敌人的灵巧动作、手柄功能的解谜等,可以看出开发团队努力将任何可以想象到的游戏元素融入其中这部作品,想继承《生化》。危机 7 的系统不会乏味,但这种设计的风险在于,很容易让所有元素都占据一个三心二意的位置。不知道游戏的意义是什么。


最后,我们再提一个重要的点,那就是剧情方面。 《生化危机》系列刚刚到了第 8 代。很多作品之间都有联系,当然也会有历代主角的相继登场。除了最后一个场景和 DLC,《生化危机 7》还通过刻意回避与前作系列的联系而引起关注。这次的《生化危机8》在形式上完全是《生化危机7》的“续作”。新主人公“伊桑”的故事画上了一个“句号”。

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如果故事的中心是“伊桑”,那确实是一个有始有终的故事,也将新主人公“伊桑”的人物魅力提升到了最高点。我个人也希望《伊森自己的故事》到此结束,以保持《生化危机8》大结局的“美感”。不过前面也提到过,这一次因为boss战比较多,对敌方角色的刻画不如《生化危机7》中的“贝克家族”那么深刻。有些老板可能无法为玩家留下。可以说,留下如此深刻的印象,甚至还记得他的名字,都是很可惜的。


综上所述,《生化危机8》的游戏元素相当丰富,可以尝试挑战的内容也不少。作为一款第一人称动作游戏,配不上《生化危机》的招牌。 ,如果系列里的人特别喜欢《生化危机4》,应该能在这部作品中找到不少乐趣。作为一款惊悚游戏有点遗憾,但仅仅从头到尾讲述了“伊森”这个人的故事,它就是一部值得正面评价的作品,也是一部值得推荐的作品。

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