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第三人称射击游戏加随机地下城探索角色扮演——《死亡回归》

时间:2022-03-20 09:18:12 来源:NC游戏网 作者:

古今中外,不仅是动漫游戏,还有电影,《轮回》一直是一个用起来不枯燥的题材。尤其是让主角通过死亡来扭转时间,回到特定的时间轴重新攻击事件,是近年来的常用伎俩。这个题材通常被称为“死亡归来”,而PS5独占作品Returnal,中文译名直接命名为《死亡回归》,让人一眼就能明白这部作品的主旨。这一次,我将向玩家介绍这款游戏的乐趣。


首先,既然名字叫《死亡回归》,自然的游戏机制就是让玩家一次次死去,不断地死去积累经验来征服游戏。游戏类型呢?惊悚谜题?动作冒险?答案是,第三人称射击加随机地牢探索角色扮演。


这个游戏真的很注重“恐怖”风格。游戏的默认亮度可以说是相当暗了。我会建议一开始画质调亮,因为这款游戏在“地形”上对掌握的要求是相当高的,再亮一点也可以帮助观察地形。其次,在我开始解释游戏之前,我想谈谈一个非常重要的概念。该游戏的保存机制非常独特。请简单地把它当作没有保存文件。

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我刚才提到这个游戏类型是“随机地牢探索角色扮演”。这种类型的基本概念是每次进入迷宫,迷宫的组成都会随机变化;从初始状态(1级)开始,依靠探索过程中收集到的装备和道具强化自身突破迷宫;如果你在探索过程中死亡,你将失去过程中获得的所有装备和道具等。《死亡回归》也在游戏中无情地设计了这个元素。


玩家主角驾驶的宇宙飞船坠落在外星球。飞船坠落的地方是玩家每次开始游戏的起点。面对重新布置的迷宫环境。游戏过程中,玩家只要在战斗中阵亡,甚至关机重启游戏,都会失去过程中得到的东西,从飞船坠落的地方重新开始。所以,游戏一开始就有信息,想一口气搞定,鼓励一下玩到最后,请通过主机休眠方式中断游戏。


当然,不可能强迫玩家完整回忆每一个元素。毕竟它还是为进度和解谜而设计的,所以过程中收集到的线索不会因为“重启”而消失。一些强化玩家性格的资料片部分也会随着剧情的进展而作为永久装备保留下来,不过这基本是少数。玩家在玩这款游戏的时候,请大家把握住初期会很长一段时间都充满痛苦的事实。您必须依靠不断的死亡,然后回来找出您应该做什么以及不应该在哪里花费时间。我稍后会解释这一点。

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战斗系统是一款非常简单的第三人称射击游戏,操作理念相当简单。除了移动、跳跃、射击之外,还有时间无敌可以躲避攻击的冲刺和特殊弹道和高火力攻击的副武器。不过,由于这款游戏强调“反复死亡,反复挑战”,自然怪物的攻击方式就不客气了。


大多数怪物有两种动作模式。除了少数例外,它们是一种近战和一种远攻。乍一看很容易躲,但是除了boss,怪物都是成群结队的。同时,大部分怪物的近战攻击都是追踪的,如果在攻击的那一刻不躲闪,几乎是不可能躲闪的;有地形元素。当被大军围攻时,你可能会在躲避攻击和射击的同时从悬崖上掉下来。


遗憾的是,游戏主打“死亡重置”,玩家无法随时依靠途中获得的法宝或强化效果碾压敌人。如果重新开始,就必须再次面对难缠的敌人。心理准备。此外,没有保存点,也没有稳定的恢复点。有时候,你可能真的不得不硬着头皮继续在垂死的状态下探索新的领域,祈祷你能找到治疗草药或收集可用于制作道具的资源。因此,在这款游戏的早期,玩家可以说会非常难玩。


刚才提到了“制作”,其实游戏并没有真正充满折磨玩家的元素。还是有一些元素可以帮助玩家,比如各种可以抢劫道具或者可更换武器的宝箱,但可能带有“诅咒”。“诅咒”削弱玩家;在途中,您可以通过击败敌人来收集各种水晶。水晶可以在特定区域内消耗,制作道具,提升当前战力,但一开始能获得的数量很少;也有寄生虫可以装在身上来强化自我,但也会削弱其他方面。


这么一说,我就觉得这个游戏充满了痛苦。事实上,在刚开始玩的四五个小时内,我几乎对这个难度和“死亡重置”感到绝望。如果真要说,直到拿到近战武器之剑,能够扩大探索范围,整个游戏可以说是真正的顺利开始了。在此之前,让玩家弄清楚如何玩这个游戏只是一个令人震惊的教育。

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例如,近战武器通常用于打破障碍和开辟道路,以及寻找隐藏在障碍后面的资源。其次,本作虽然是动作射击,战斗的概念其实和《尼尔机械纪元》非常相似,但本作偏向近战格斗,这里我们非常重视远距离格斗。在缝隙中生存。玩到一定程度后,你会觉得“地形”的使用非常重要。一些障碍物可以帮助玩家阻挡麻烦的弹幕攻击。使用更多,您可以轻松挑战和克服困难而不会丢失。


而且就算说迷宫的构成会随机变化,也不会真的完全变化。事实上,很多“房间”的地形和敌人配置都不会改变。只是每个房间的配置和连接顺序。所以重复挑战几次自然就能掌握,要快点的话,哪些是重要房间,哪些可以快速冲过去,更何况还有传送点可以拯救玩家的移动时间。


游戏分为几个大区域,每个大区域都有一个boss。击败它后,玩家可以前往下一个大区域,获得一定程度的永久强化。例如,第一个区域是丛林,第二个区域是沙漠。从概念上讲,它是一个“关卡”,每一关的风格都与敌人截然不同。因此,玩家也可以做好心理建设。每一个新的关卡都意味着他们要“反复死亡,反复挑战”来探索敌人和地形。


《死亡回归》多国语言上线,玩家可以直接用中文启动游戏,游戏还允许玩家调整字幕大小。不过,在某些过场动画中,会特别在字幕后面加上一个大黑框。就个人而言,我认为这对图片造成了很大的破坏。而且这款游戏的字幕基本都是使用白色背景的,不会因为这款游戏的深色调而导致观看不便。个人希望成都不要出现黑框。

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这个游戏可以作为恐怖游戏来玩吗?毕竟,玩家的立场也是解开《死亡回归》的真相和谜团。游戏有时会进入第一人称视角,从主角的角度调查物品,或者穿越怪异的建筑。从某种意义上说,第一人称的表现和《PT》颇为相似,但科幻色彩很浓,对于想要超自然的玩家来说可能还不够。


让我们做一个最后的总结。相比《死亡回归》简单的游戏操作,它的游戏理念和难度设计需要玩家的“耐心”,不是每个人都能顺利完成的,每次只能以失败为经验来培养自己的操作能力和记忆力。游戏中也布置了线上元素。玩家可以看到自己或其他玩家的尸体,并在尸体死亡之前重复这个过程。他们还可以为尸体报仇,赚取一些“外快”。但不管你想怎么玩这个游戏,最重要的是保持耐心,克服反复尝试的痛苦,才能得到那些小小的反馈,才能面对下一个困难。

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